→ Orianna: 問題是 台灣市場也是世界15大了 而且有對的畫師等人才啊 11/08 16:02
...這問題就像問中國全世界最大市場 人才也不缺
但IC產業為何目前還追不到台灣車尾燈一樣
醒醒 成熟的產業聚落這種東西 不是打個嘴砲僅憑熱情願意燒錢就能生出來的
※ 編輯: zball (220.132.152.132 臺灣), 11/08/2020 16:06:20
推 arrenwu: 嗯 因為畫師各地都不缺啊 11/08 16:04
推 newland: /台灣 不就有答案了 就國內市場不夠大而已啊 日美中 也是 11/08 16:04
推 superter: 你各位台灣人自己都不支持台製遊戲了。好意思說發展不起 11/08 16:05
→ superter: 來 11/08 16:05
推 hipposman: 在野武將有能有才有屁用 沒有腦子沒有野望沒有錢主公 11/08 16:05
→ hipposman: 帶領都白搭 11/08 16:05
→ newland: 從國內開始練功的 台灣就市場這麼小怎麼可能每樣都做出來 11/08 16:05
→ arrenwu: @newland 板上有一種論調是現在有Steam後,國內市場大小 11/08 16:05
→ arrenwu: 並不是做不起來的理由 11/08 16:05
推 mooncakesc: 原PO那邊底下的推文都應該來看這篇 問題不是只有一個 11/08 16:05
推 zyxx: 推最後一段 11/08 16:06
推 roycsw: 就月經文,最近好像快進化成週經文了 11/08 16:06
→ newland: 中國最明顯了 抄襲套皮的手遊跟國創劇一堆 還不是照吃 11/08 16:06
→ mooncakesc: 還有時空背景的問題,加上現在業界策略是大撒幣行銷, 11/08 16:07
→ arrenwu: 別的不說 中國在製作手遊的技術上其實不落後吧? 11/08 16:07
→ newland: 台灣本土的創作 就跟P+打不過NBA 重甲機神打不過無限列車 11/08 16:07
→ arrenwu: 況且現在大家在講的應該是偏向單人類型的遊戲? 11/08 16:07
→ mooncakesc: 隨便一個魔關羽要來台上市 左岸投資者直接砸一億RMB 11/08 16:07
→ mooncakesc: 台灣是有幾個本土企業投得出一億人民幣?= = 11/08 16:08
→ newland: 一樣 台灣人就是會去找最好的產品 不是先支持本土的 == 11/08 16:08
推 bestteam: 單純就大家對遊戲業熱情沒想像中高罷了 11/08 16:08
→ Orianna: 我們又不是輸給魔關羽 是輸給方舟原神 而我認為我們做不 11/08 16:09
→ Orianna: 出原神 沒辦法 但應該要能做出方舟的 11/08 16:09
推 arrenwu: 我覺得那些以前做單機遊戲的那票(大宇智冠)其實裡面很多 11/08 16:09
→ Orianna: 那現在問題是 我們的明日方舟在哪?為何沒方舟 11/08 16:09
→ arrenwu: 人都有啊 只是現在大家只會注意到他們落後而已 11/08 16:09
→ mooncakesc: 中國現在策略就是先從東南亞、本土做實驗,發現有中就 11/08 16:09
推 Kagami3421: 這個每一段時間都會提出來問 11/08 16:10
→ bobby4755: 對外來東西接受度很高 當然標準也是世界級 11/08 16:10
→ newland: 大部分有能力的人早就離開台灣 打磨其他能賺錢的東西摟 11/08 16:10
→ arrenwu: 比如仙六體現出Unity的缺陷,大家就只會狂幹仙劍爛,但這 11/08 16:10
→ Kagami3421: 台灣的純軟體業就是慘 又是其中的子集的遊戲業更慘 11/08 16:10
→ arrenwu: 已經算是很強的單機遊戲了 11/08 16:10
→ mooncakesc: 開始砸錢摧毀台灣市場,賺飽了在換個名字回中國賺 11/08 16:10
→ arrenwu: 說人家不進步 痾 你身邊是有人做得比他好嗎? 11/08 16:11
→ Orianna: 我當初也是幹樵unity的鄉民之一 後來也被證明不是unity 11/08 16:11
→ Kagami3421: 我所知檯面上的上櫃遊戲公司都靠博弈賺錢惹 11/08 16:11
→ Orianna: 的問題。。。。 覺得話還是不能講太滿 11/08 16:11
推 qwe777: 這問題真的蠻常在版上看到的 11/08 16:12
推 bestteam: 純軟也沒多慘 學校不要太差百萬年薪也是妥妥的 11/08 16:12
→ arrenwu: 後來是怎麼證明不是unity的問題啊?有新patch? 11/08 16:12
→ Kagami3421: 作一般遊戲很燒錢der 而且和收益不成比例 11/08 16:12
→ Orianna: 就 別人用unity做出更漂亮更大的遊戲了啊 11/08 16:12
→ mooncakesc: 怎麼沒輸給魔關羽 連這種簡單的小東西都輸了哪來的資 11/08 16:13
→ Kagami3421: 如果是投資人 當然丟幾次就不想再投資了 11/08 16:13
→ arrenwu: 我的意思是,台人主導的作品也沒幾款像仙劍這種水準 11/08 16:13
→ mooncakesc: 本來做方舟原神? 11/08 16:13
→ jiny49: 裕o汽車保護這麼久也沒什麼名堂 11/08 16:13
...我想你是誤解了一些東西 沒人說國外輸入限制是國內產業萬靈丹
裕隆就是好例子 但要知道 有國外輸入保護 產業聚落都不一定生出來了
在沒有保護的情況下 只會更慘而已 發展絕不可能更好
P.S. 順帶一提 台灣雖然整車場不行 但相關汽車跟電子零件也已做到全世界
現在許多車外大廠明明台灣市場不大 卻紛紛來台申請專利 就是這原因...
→ arrenwu: 痾 那個我覺得可以算成是 unity 的問題 11/08 16:13
→ Orianna: 可視距離更遠 渲染更漂亮 然後沒有仙劍6的優化問題 11/08 16:13
※ 編輯: zball (220.132.152.132 臺灣), 11/08/2020 16:19:13
→ Orianna: 不必4張泰坦也能跑 11/08 16:13
→ arrenwu: 比較像是在當代只有少數很會用的人能克服 11/08 16:13
→ arrenwu: 我覺得卡的不是GPU啦 11/08 16:14
推 RbJ: 不就鍵盤支持者太多,真要出錢又開始講五四三..... 11/08 16:14
→ Orianna: 當然 此一時彼一時 當時時空確實沒人用unity做大作 才那 11/08 16:15
→ arrenwu: 但從目前看到的部分來說 精良遊戲就不可能憑空出事啊 11/08 16:15
→ Orianna: 那麼刺眼 11/08 16:15
→ mooncakesc: 況且方舟也不是沒投入資金光靠美術憑空生出來的 11/08 16:15
→ arrenwu: 而現在大家對於像仙劍這種只有狂罵 那又怎麼期望會有個 11/08 16:15
→ arrenwu: 有錢人把錢注入遊戲業? 還是板民覺得有錢人比較低能? 11/08 16:16
→ mooncakesc: 他們老闆海貓帶的團隊也是先從少前的年代開始疊代,獲 11/08 16:16
→ mooncakesc: 得投資才敢自己出來搞方舟 11/08 16:17
→ mooncakesc: 而且中國市場跟台灣市場最大的不同就是可以一直實驗 11/08 16:19
→ zxcmoney: 覺得有錢人比較低能,是個相對好接受的說法阿 11/08 16:20
→ mooncakesc: 在台灣做實驗,爆了整個團隊就是解散大家重新開始,怎 11/08 16:20
→ mooncakesc: 麼有辦法疊代?說台灣市場小只是簡單的說明環境差別 11/08 16:21
→ shan820704: 原神也是米哈遊用魔改unity做出來的啊 人家就沒問題 11/08 16:21
→ shan820704: 簡單說就是技術不足 跟引擎沒關係 11/08 16:21
→ mooncakesc: 真的不是在哪國這樣會成功搬來台灣就一定行 不行就是 11/08 16:22
→ mooncakesc: 你爛那麼簡單概括而已= = 11/08 16:22
→ arrenwu: 痾 欸 那個 仙六是 2015/7 發行的遊戲 原神是今年對吧? 11/08 16:23
→ WindSpread: 不能一概而論啦 人家有崩三練了四年功 2015的米哈遊 11/08 16:27
→ WindSpread: 還在做橫版射擊呢 11/08 16:27
推 gary82gary: 遊戲市場又不是只能賣台灣,是代理太好賺利潤又高,白 11/08 16:28
→ gary82gary: 癡才會去研發自創 11/08 16:28
推 a034506618: 真的要推你這篇,看一堆人講話真的頭會很痛 11/08 16:28
→ Orianna: 就算時間有差 但覺得不是引擎讓仙6的優化那麼爛 11/08 16:28
推 dannyshan: 台灣的遊戲龍頭就是賭博電玩啊 收益屌打日本很多遊戲 11/08 16:29
→ dannyshan: 界大公司吧 11/08 16:29
推 arrenwu: 賭博電玩就不是這邊討論的遊戲類型啊 11/08 16:29
→ a034506618: 還有不要再舉裕隆了,裕隆很不爭氣沒錯,但是你看他 11/08 16:31
→ a034506618: 有市場保護都長這樣了,那沒保護的不就更慘 11/08 16:31
→ tw15: 4 11/08 16:31
推 astinky: 推這篇 11/08 16:37
推 mooncakesc: 仙6的綜合問題很多 一來是unity那時候剛進台灣才兩三 11/08 16:37
→ mooncakesc: 年,還沒辦法駕馭其實蠻正常的,二來股東壓力給得很足 11/08 16:39
推 OochunoO: 軒7不是早就證明那公司問題不在引擎, 仙6嘴UNITY只是藉 11/08 16:39
→ OochunoO: 口了? 11/08 16:40
→ mooncakesc: 結果就是產生了一款優化奇差的半成品,今天對這引擎就 11/08 16:40
→ Orianna: 我承認當時仙6我噴過unity是我錯了 後續遊戲證明unity 11/08 16:41
→ Orianna: 沒問題 11/08 16:41
推 arrenwu: 但Unity在當時候普遍的人用起來都會遇到效能問題不是嗎? 11/08 16:41
→ mooncakesc: 還在學習階段,結果被趕鴨子上架就成了這副模樣 11/08 16:41
→ Orianna: 做仙劍6的大宇-北京軟星 一直被遊戲引擎追著跑 仙5是 11/08 16:41
→ Orianna: renderware 被鄉民罵不知長進 仙6從renderware學用unity 11/08 16:42
→ Orianna: 再被罵一次 而且這次罵吵兇 現在仙7又要迎合觀眾期待 11/08 16:42
→ Orianna: 改成學用unreal 可喜可賀 11/08 16:43
推 arrenwu: 優化問題被罵我覺得也沒辦法啦 但他們已經算很強的一群了 11/08 16:43
→ mooncakesc: 其實你只錯一半XD 現在的Unity不論是本體和插件都優化 11/08 16:43
→ Orianna: 回想起來 我反正也在反省 覺得一些人把他們逼太兇了 11/08 16:43
→ arrenwu: 我是覺得現在的Unity跟5年前變化得太多了 11/08 16:44
→ mooncakesc: 過一遍了,在當年是拿實驗品短時間學習趕鴨子上架 11/08 16:44
→ mooncakesc: 五年前我們團隊在摸Unity的時候光一個shedder就花兩三 11/08 16:46
→ mooncakesc: 月研究,結果寫了一個月還沒寫好,現在就有現成的 11/08 16:47
推 smps90290: 推 11/08 16:54
推 OEC100: 單純就是其他產業太好賺了傻子才玩賠錢貨 11/08 16:54
噓 optexside: 台灣只停留在博弈遊戲賺大錢誰還有心冒險做別的 11/08 17:05
推 alans: 要看當時版本!? 11/08 17:08
推 afking: 事實就是做出香香手遊你也不會玩,你會玩,也沒中國市場 11/08 17:19
推 leo125160909: 這種討論到最後都會變成總統下台負責 11/08 18:35
推 gm3252: 推這篇 11/08 18:50
→ km612tw: 正解 房都買不起還想搞遊戲 我看你睡公園比較快 11/08 21:02
推 siyaoran: 這篇比較對 台灣的競爭沒有受到國家保護 11/08 23:37
→ micbrimac: 推這篇 11/09 00:43
推 Anero: 這篇正解 11/09 01:20
推 viper9709: 推這篇的分析 11/27 23:56