推 Vulpix: 我猜也是因為不好銜接,不過我第一個碰的就是blender…… 11/05 16:00
→ Vulpix: 我記得有人寫了一個內掛的人體建模,人體建模還可以選用 11/05 16:00
→ Vulpix: MakeHuman。開源的發展好像比較慢一點,不過都有進展。 11/05 16:01
推 rinkai: 之前也用blender,還用來剪片子 11/05 16:03
推 astrayzip: 難,業界要把sop打掉重建不容易 11/05 16:03
→ twosheep0603: 很多時候新東西會卡在不合業界標準沒辦法用 11/05 16:03
推 Vulpix: 我記得blender的相容性很高,通常都是不合習慣。 11/05 16:05
→ medama: 看成Bleach 11/05 16:06
→ DeeperOcean: 在原有工具很成熟的情況下 要讓開發團隊改用blende 11/05 16:08
→ DeeperOcean: r必須要有很有價值的理由 11/05 16:08
→ DeeperOcean: 即使是新團隊 也要考慮未來擴編時找不找得到人才 11/05 16:09
推 jhunter: blender最近才有lts 大廠怕bug本來不敢用的可能會慢慢開 11/05 16:21
→ jhunter: 始觀望吧 11/05 16:21
→ bluejark: 現在很多小工作室都在用這個 11/05 16:22
→ bluejark: blender+UNITY 獨立遊戲製作者都這樣用 11/05 16:25
→ Yadsmood: 要先把autodesk幹掉才有可能 autodesk現在就像office 11/05 16:27
→ Yadsmood: 免費office沒有現有office好用就不會有人去改習慣 11/05 16:28
推 a75091500: 小公司會開始通通用BLENDER 其實真的很好用 11/05 16:29
→ bluejark: 台灣業界技術支援就是那幾家老牌吧 11/05 16:31
→ a75091500: 另外是BLEDNER一直到今年才有LTS版本,所以過往很難找 11/05 16:31
→ a75091500: 到一個真正穩定的版本 11/05 16:31
→ rinppi: 不可能 業界人家有錢 當然直接用更高階的Maya或Houdini 11/05 16:43
→ rinppi: MG則是C4D獨大 11/05 16:43
→ rinppi: 當然有些小公司或者獨立工作者沒錢會用Blender 11/05 16:44
→ rinppi: 然後Blender的操作邏輯與其他主流3D操作完全不同 11/05 16:45
推 a75091500: 獨立遊戲和動畫業界應該使用率與普及率會變高,不過大 11/05 16:48
→ a75091500: 公司不太可能 11/05 16:48
→ rinppi: 以現在來說Blender並沒有那樣的價值變成業界主流 11/05 16:49
→ bluejark: 畢竟很多都老人了重新學習的成本太高 11/05 16:52
→ StarTouching: 很難 操作不同 11/05 17:02
推 a204a218: 之前minecraft大會上的影片有看到他們是用的blender 11/05 17:05