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最近在自學blender這套開源軟體 對這套軟體在業界的發展蠻好奇的 動畫製作的軟體也有其他像是3dmax、Maya、C4d..等等比較常見的 爬了一些文也知道其各種用途和優缺點 我想應該也是沒有誰取代誰這個問題 只是目前在台灣多媒體動畫業界中 好像比較少公司在用blender 不知道是不是因為blender在台灣興起的時間本來就比較近 比較少人知道? 還是說blender這套軟體跟現在業界不好銜接 所以才沒被廣泛使用? 據我所知 還是有一些小型工作室會使用blender來作業,但也蠻好奇將來這套軟體在業界 的接受度會不會變得更高? 會不會要花上個5年10年才被廣泛使用啊?@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.229.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604563120.A.0ED.html
Vulpix: 我猜也是因為不好銜接,不過我第一個碰的就是blender…… 11/05 16:00
Vulpix: 我記得有人寫了一個內掛的人體建模,人體建模還可以選用 11/05 16:00
Vulpix: MakeHuman。開源的發展好像比較慢一點,不過都有進展。 11/05 16:01
rinkai: 之前也用blender,還用來剪片子 11/05 16:03
astrayzip: 難,業界要把sop打掉重建不容易 11/05 16:03
twosheep0603: 很多時候新東西會卡在不合業界標準沒辦法用 11/05 16:03
Vulpix: 我記得blender的相容性很高,通常都是不合習慣。 11/05 16:05
medama: 看成Bleach 11/05 16:06
DeeperOcean: 在原有工具很成熟的情況下 要讓開發團隊改用blende 11/05 16:08
DeeperOcean: r必須要有很有價值的理由 11/05 16:08
DeeperOcean: 即使是新團隊 也要考慮未來擴編時找不找得到人才 11/05 16:09
jhunter: blender最近才有lts 大廠怕bug本來不敢用的可能會慢慢開 11/05 16:21
jhunter: 始觀望吧 11/05 16:21
bluejark: 現在很多小工作室都在用這個 11/05 16:22
bluejark: blender+UNITY 獨立遊戲製作者都這樣用 11/05 16:25
Yadsmood: 要先把autodesk幹掉才有可能 autodesk現在就像office 11/05 16:27
Yadsmood: 免費office沒有現有office好用就不會有人去改習慣 11/05 16:28
a75091500: 小公司會開始通通用BLENDER 其實真的很好用 11/05 16:29
bluejark: 台灣業界技術支援就是那幾家老牌吧 11/05 16:31
a75091500: 另外是BLEDNER一直到今年才有LTS版本,所以過往很難找 11/05 16:31
a75091500: 到一個真正穩定的版本 11/05 16:31
rinppi: 不可能 業界人家有錢 當然直接用更高階的Maya或Houdini 11/05 16:43
rinppi: MG則是C4D獨大 11/05 16:43
rinppi: 當然有些小公司或者獨立工作者沒錢會用Blender 11/05 16:44
rinppi: 然後Blender的操作邏輯與其他主流3D操作完全不同 11/05 16:45
a75091500: 獨立遊戲和動畫業界應該使用率與普及率會變高,不過大 11/05 16:48
a75091500: 公司不太可能 11/05 16:48
rinppi: 以現在來說Blender並沒有那樣的價值變成業界主流 11/05 16:49
bluejark: 畢竟很多都老人了重新學習的成本太高 11/05 16:52
StarTouching: 很難 操作不同 11/05 17:02
a204a218: 之前minecraft大會上的影片有看到他們是用的blender 11/05 17:05