推 astrayzip: 這樣很麻煩,要有人扮腦殘 11/10 19:43
→ astrayzip: 不然鬼優勢太大 11/10 19:44
?
可以重新設計阿 而且co-op模式多人 或單人難度也不同
※ 編輯: Emerson158 (111.250.132.39 臺灣), 11/10/2020 19:45:56
推 nahsnib: 日本設計的桌遊也有好玩的,不過小品居多 11/10 19:46
→ nahsnib: 但也有好玩的作品,只是跟西方的喜好可能不同 11/10 19:46
推 pgame3: 這是個阿貓阿狗都能出trpg的時代,就看jump放不放行而已 11/10 19:47
→ Emerson158: ..這.. 其實台廠也是出一些小品 我覺得鬼滅可以做大案 11/10 19:58
→ masahiro5876: 那個啊,血緣我還沒拿到是還不清楚啦, 11/10 20:25
→ masahiro5876: 不過黑魂桌遊可是糞G喔.... 11/10 20:25
→ masahiro5876: 不是改編成桌遊就是香的= _= 11/10 20:25
→ mp2267: 題材說實話沒有很適合桌遊 11/10 20:41
→ mp2267: 改編桌遊因為有原作包袱,大部分都不好玩 11/10 20:43
→ mp2267: 除非有歐美桌遊大廠(例如FFG)製作,才會有可玩性 11/10 20:44
→ Emerson158: FFG那個中土之旅好玩嗎 它跟詭宅 我以後solo想收其一 11/10 21:02
→ YummyMcGee: 玩一玩放空開始回憶 很浪費時間 11/10 21:57
推 PayKuo: TRPG有點難,惡役小兵太少,鬼滅強調的也不是定型組隊而 11/11 00:30
→ PayKuo: 是連招。感覺卡牌對戰式比較適合。 11/11 00:30
→ PayKuo: 地形 11/11 00:31