推 FlutteRage: 共用獎池?? 真的假的啊 不太可能吧11/10 16:14
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:15:20
推 benson60510: 想多了 不可能11/10 16:16
推 Cishang: ...為什麼會比較符合公司原則? 這種方式只有造出地獄倒楣11/10 16:16
很簡單 如果可以控制出貨量 那商品價值就可以被控制
→ minoru04: 他們是遊戲系統工程師嗎11/10 16:16
→ Cishang: 人而被噴爆的結果 以機率來講量越大越趨近於平均機率這樣11/10 16:17
→ Cishang: 搞有啥好處 還不是都一樣11/10 16:17
推 qweertyui891: 這種模式,氣到推坑一定比較多,誰還跟你繼續抽11/10 16:17
→ qweertyui891: ^退11/10 16:17
→ OochunoO: 只要他不是公司的工程師 那些都只是猜測而已11/10 16:18
→ wen17: 球球妳們不要為難工程師了11/10 16:18
→ siro0207: 那不就我只要看實況有人抽到或是有人曬卡 我就乾脆不抽11/10 16:18
→ siro0207: 了?11/10 16:18
實際上獎池刷很快 假設1%的獎池只有100
那只要同時10人10連抽就有一人中獎
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:19:13
→ bnn: 玩家根本沒法分辨是不是這種模式好嗎 你不知道他怎麼寫的11/10 16:19
對 因為靈時有在業界做過 所以可以參考
他也有說不是每個遊戲都是這麼運作的
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:23:51
→ bnn: 這種模式你玩家也是抽越多越接近機率啊11/10 16:20
推 ecniv: 工程師:企劃真的知道自己在算什麼? 11/10 16:20
推 dephille: 他講的根本沒辦法驗證是不是共用獎池11/10 16:20
推 wiork: 就做100抽保低就好了...這樣也不會爭議 11/10 16:20
→ dephille: 如果真的共用你要怎樣解釋有人可以連出三五星之類的 11/10 16:21
推 shinobunodok: 不 因為你不知道接下來這五秒 台灣有多少玩家剛好11/10 16:21
→ shinobunodok: 在按十連或單抽 照這個理論的話 11/10 16:21
→ bnn: 甚至這刷新池縮小到100那應該就一直有人抽抽快速被刷新 11/10 16:21
→ OochunoO: 嘴砲而已 跟什麼脫光比較好抽 他嘴是他的事 至於會信就 11/10 16:22
→ OochunoO: 是你的問題了 11/10 16:22
→ bnn: 那玩家幾乎都有機會是在乾淨新池抽的 11/10 16:22
→ zyxvaaaa: 共用獎池的話會無法解釋2個超大獎連續出 因為官方不會 11/10 16:22
或是剛好刷新獎池 你點一次10連抽只要1秒
多人一直抽獎池不用幾秒就可以刷新了耶
→ zyxvaaaa: 佛成這樣 11/10 16:22
→ bnn: 刷新池開到10000裡面放個30個超大獎 就可以兩個連出 11/10 16:23
推 viperroxas: CSO就是非常明顯的共用獎池吧 大獎都是一次刷出來的 11/10 16:23
→ viperroxas: 靈時也有說這只是廠商慣用的其中一種方式11/10 16:23
→ zyxvaaaa: 但是視為母體無限大的理論倒是沒爭議11/10 16:23
→ lazarus1121: 講錯的吧 完全沒有理論基礎11/10 16:24
→ viperroxas: 每家的方式都不太一樣 不過沒有保底都一樣噁心11/10 16:24
推 dephille: 那他每次只抽1000根本沒辦法驗證這件事啊11/10 16:24
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:26:27
→ alanhwung: MMO像楓x谷感覺是 看抽獎影片很少有連廣11/10 16:25
→ lazarus1121: 底層程式碼沒看過的人 講出來的話聽聽就好11/10 16:25
→ dephille: 而且那根本也沒測池必要,你抽一萬次應該就是要全出沒11/10 16:25
→ dephille: 有隨機空間11/10 16:25
→ OochunoO: 正常遊戲一天的出貨量都有數萬 基數大到根本不需要特別11/10 16:26
→ OochunoO: 控制總出貨量都能接近實際機率11/10 16:26
→ bnn: 這種設計模式給不能交易的手遊 講保值是有點沒必要就是了11/10 16:26
→ alanhwung: 能連中大的就應該不是共池條件機率ㄅ11/10 16:26
→ OochunoO: 要控的頂多是單一玩家的量 因為他了不起一個月幾十抽11/10 16:27
→ OochunoO: 就像你骰3次骰子很容易出現相同數字一樣11/10 16:27
→ OochunoO: 但是骰1萬次 幾乎不可能偏11/10 16:28
→ siro0207: 那這樣沒抽到的人不就更氣那些抽到的了 不是因為自己運11/10 16:28
推 revise: 控制商品價值,控制出貨量其實滿合理的,尤其是可交易的線11/10 16:28
→ revise: 上遊戲11/10 16:28
像楓之谷燃燒戒那種很明顯就是亮少到爆炸
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→ siro0207: 氣差 而是牌被抽走了11/10 16:28
→ OochunoO: 會控總量要嘛他唬爛 要嘛企劃是智障11/10 16:28
→ OochunoO: 博彩那種大獎一出會動搖國本的控總量我還信11/10 16:29
→ OochunoO: 抽卡遊戲的大獎價值根本沒高到需要這樣搞11/10 16:29
所以大家都破台誰要完你的遊戲繼續課金?
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:30:37
→ poz93: 100% 裡1%是最大獎 這寫法太多種了11/10 16:30
→ zyxvaaaa: 仙境傳說RO當例子 稍有價值的東西會全服公告 基本上也11/10 16:30
→ zyxvaaaa: 很難說別人幫你分攤11/10 16:30
推 bluecsky: 其實寫法可以有很多種...同一種寫法也有很多不同設定11/10 16:31
對 所以就看看就好 至少知道有些遊戲可能是這樣設定
但最簡單就是選有保底的 抽乾就完事
→ zyxvaaaa: 可是偶爾就有超大獎連著廣的神奇事件發生11/10 16:32
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:33:46
→ Xavy: ??? 大家都破台 ???11/10 16:32
→ Xavy: 你不出新的東西怪別人不玩你遊戲?11/10 16:32
如果你是代理商 原廠沒東西你也沒辦法
楓谷就是黑魔法師出一個月被推掉 比早半年出的原廠還快
那些玩家怎麼辦
→ ke0119: 就算有,應該也不是故意的,畢竟抽選機制說穿了還是跑程式11/10 16:32
→ lazarus1121: 最早那種伺服器控制理論好像是天堂開始流傳的11/10 16:33
→ siro0207: 是可以理解為何要這樣做啦 因為如果設計讓每人每100張裡11/10 16:34
→ lazarus1121: 沒想到連現在都還有信奉這種說法的人XDD11/10 16:34
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:36:20
→ ke0119: 我就看有直播抽轉蛋,短間距抽到兩個同樣0.13%的角色11/10 16:34
→ OochunoO: 機率不控就會大家都破台這邏輯怎麼來的 來你算給我看11/10 16:34
→ siro0207: 面有一張中獎的話 那麼可想而知只有少數人要抽到第100張11/10 16:34
→ OochunoO: 看到大家都破台這句 這篇可以不用討論了www11/10 16:35
破台算是比較誇張的說法 畢竟就是有裝備是可以抽到遊戲基本上就超越90%的人
遊戲就是在賺課長的錢 人家一下就抽到你賺啥
→ siro0207: 才會中 而大部分人都會抽中就不抽了 結果就會導致實際上11/10 16:35
→ siro0207: 的機率>1%11/10 16:35
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:38:54
→ lazarus1121: 還有剛好刷新卡池所以能連中的說法 這真的不行.....11/10 16:37
在所有玩家這種母體這麼大的數據中什麼事都有可能
推 wingflys: 只要不是政府設立伺服器與公開機率,事實上怎麼設計只有11/10 16:37
→ wingflys: 公司知道11/10 16:37
沒錯 拜託不要跟這種完全黑箱的事認真
就算公布機率裡面怎麼運作還是沒人知道
→ qweertyui891: 突然讓我想到幾年前很流行代抽這種東西,根本智商稅11/10 16:37
推 cloud7515: 不是有同時抽出來結果完全一樣的嗎11/10 16:37
推 revise: 樓上當然有啊 但機率極低11/10 16:39
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:40:49
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:44:19
推 gn02118620: 程式不會這樣寫11/10 16:42
這樣寫才合理 主機端建立一次獎池你們客戶端來請求抽獎就完事 不可能為每個客戶端建立
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:46:55
→ lazarus1121: 不過黑箱的東西也絕對不是像這影片說的那麼淺就是11/10 16:46
→ siro0207: 怎麼不可能為每個客戶端建立數據? MHW的隱藏煉金表不就11/10 16:48
→ siro0207: 是每個人一種?11/10 16:48
所以就會發生你可以知道你什麼時候會抽到大獎
煉金你自己花時間打遊戲拿到龍脈石 而且又是買斷遊戲
如果今天是花錢抽卡的你敢這樣搞嗎
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:51:05
→ OochunoO: 你寫過server 知道讓所有用戶同時寫入同一份資料是災難11/10 16:52
→ OochunoO: 嗎www 不用認真不過也別散佈錯誤資訊吧11/10 16:52
我沒寫過 但我也沒說寫入 會比較像是根據請求發封包的形式
→ siro0207: 所以不是不可能 而是為了賺錢不能這樣做11/10 16:52
對
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:55:19
→ OochunoO: 同一個獎池開給所有玩家抽等於銀行擠兌的時候只開一個11/10 16:53
→ OochunoO: 窗口讓大家慢慢排隊等領錢欸11/10 16:53
→ OochunoO: 等你排完課長早跑光了11/10 16:53
以前楓谷真的有抽卡大家都卡住的現象
所以確實這是比較過時的作法 現在玩遊戲從沒遇過
推 sniper2824: 你在哪間工作 透露一下11/10 16:55
大學生
→ qweertyui891: 每個玩家給一個種子碼去亂數算出來比較簡單11/10 16:55
推 bluecsky: 基本上應該是幾千台甚至幾萬台轉蛋機比較合理11/10 16:55
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:57:52
→ OochunoO: 把server裡面的卡抽走不用寫入? 科科11/10 16:56
→ bluecsky: 總之都同一池 那我只能說sv會爆炸XD11/10 16:56
→ OochunoO: 你在哪間工作 透露一下+111/10 16:56
→ bluecsky: 或者根本不控出貨量 就最單純的給亂數11/10 16:56
推 ZooseWu: 你想謀殺伺服器你要先說阿11/10 16:58
→ OochunoO: 難怪 大學不教server的11/10 16:58
推 iuytjhgf: 不可能 這樣寫SERVER同時段一堆人抽要怎麼驗證物品?11/10 16:59
→ sniper2824: 雖然我不是本科的 不過大學會教到吧?11/10 17:00
→ OochunoO: 樓上 他覺得server塞爆就是因為在慢慢驗證那些物品11/10 17:00
→ iuytjhgf: 想要伺服器崩潰當機比較快吧 工程師搬磚砸自己腳?11/10 17:00
→ OochunoO: 大學會教網路 但是前後端的分工概念要自己摸11/10 17:01
→ rasputin: 這樣設計爆出來一定會被告到脫褲子,極端的狀況假如1011/10 17:01
→ rasputin: 隻前10抽就抽掉了,剩下990抽的機率=0當玩家是韭菜?你11/10 17:01
→ rasputin: 搞一個動態機率基本上就非公告的機率了,這叫詐欺11/10 17:01
→ OochunoO: 所以會出現這種懂一點就照文字理解網路謠言來亂講的人11/10 17:01
畢竟沒人知道真實情形 我就就自己的知識去推論
被打臉就代表我應該會是馬上被炒的那個
也不代表我說的全然不對
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 17:03:52
噓 GJ21: 你應該不會寫程式 這樣寫才麻煩11/10 17:03
→ GJ21: 有公池就像搶票一樣 座位有限 大家都要排隊確認11/10 17:03
→ jatj: 共用獎池???一個rand()就可以寫完的東西寫甚麼獎池???11/10 17:04
沒學過最佳化 但是我的話可能就固定順序然後每次要求就按照順序給吧xD
→ GJ21: 池有沒有位置 獨立機率 每個人算完就給答案 這樣才快好嗎?11/10 17:04
→ jatj: 獎池client跟server要增加溝通多少次你知道嗎11/10 17:04
噓 iuytjhgf: 不是阿 有點計算機語言概念的都知道 共用池不可行11/10 17:04
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 17:07:39
噓 acopika: 看過這個 我只能說他不是寫程式的...11/10 17:05
→ sniper2824: 大一嗎? 不是建議轉系吧11/10 17:06
非本科系 接觸一點程式而已 還請各位大佬指教
→ acopika: 這純粹只是解說代理商在測試機率有沒有問題時測的方法11/10 17:06
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 17:08:59
→ acopika: 讓所有人去一個池撈反而更容易出bug 到時候看怎麼死的11/10 17:08
推 CorkiN: 乾最佳化屁事,越講越好笑了幫你推OuOb11/10 17:08
最佳化不是換個比較有效率的寫法那種嗎
還請大佬指正我
推 iuytjhgf: 如果你設計的共用池抽獎只有幾隻小貓在抽就當我沒說吧11/10 17:08
→ sniper2824: 頭很痛..11/10 17:09
→ ZooseWu: 學到資料庫才會知道啦 大學生別苛責11/10 17:09
噓 a760981: 靈時他講幹話聽聽就好了 他已經不是第一天講幹話了11/10 17:10
原來他說的是幹話 下次不會相信了
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 17:11:15
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 17:12:17
→ acopika: 不過他其他影片還可以 他那一系列影片就這個看了很無言11/10 17:12
是很亂講一通嗎?還是他待的公司的處理方法不合業界習慣呢?不然不同公司作法不同就當
→ lazarus1121: 可能覺得做過黑箱測試就什麼都懂了吧11/10 17:13
推 zamperla: 就rand丟機率而已 哪會這麼搞剛11/10 17:16
非洲人安慰自己的方法(?)
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 17:18:13
→ acopika: 他這集有問題的地方是他講的像用測試方法去解讀後端程式11/10 17:18
有點像是區間估計永遠找不到母體的感覺吧?
那如果不按照程式的邏輯去驗證程式不就很沒意義嗎?
※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 17:24:13
→ acopika: 的運作狀況 可你實際就是看不到阿... 11/10 17:21
→ acopika: 其他純粹是講代理商偏業務客服方面的就沒太問題 11/10 17:22
→ acopika: 大部分還是rand省事 測試的只要轉一個很大的量出來比對 11/10 17:24
→ acopika: 沒有太大誤差即可 11/10 17:24
推 sniper2824: qa通常不知道裡面寫啥啦.. 11/10 17:26
→ acopika: 你搞整個server轉量到多少一定只能出多少 11/10 17:26
→ yshinri: 大量寫入的計數實際上背後是怎麼運作的 11/10 17:27
→ yshinri: 抽卡這種比起計數更複雜的計算一定更需要這種機制 11/10 17:27
→ acopika: 今天遊戲開個可以10連抽 100連抽 11/10 17:27
→ acopika: 直接套上去沒搞好當掉輕者大家都沒抽到 嚴重就大獎連噴 11/10 17:28
→ acopika: 或server當掉 吃飽沒事幹才會在隨機抽裡特意去限制 11/10 17:29
→ acopika: 想了一下這樣看一般手遊就已經不合了 10連抽按下去 11/10 17:34
→ acopika: 怎麼常常會看到有人曬10個裡面有重複大獎3-4個呢 11/10 17:34
→ acopika: 這個10連提交應該是同一批產生的結果 中間可是不會插隊 11/10 17:35
→ acopika: 至於最終全server完全合機率這沒啥問題 11/10 17:37
→ acopika: 1%的東西跑一億次總結果接近100萬正常 11/10 17:37
→ acopika: 雖然還是有人搞過 像時空貓 但玩家不是傻子 11/10 17:55
→ acopika: 有發現 而且那不叫限總量 那叫測你10連的結果後再動手腳 11/10 17:55
噓 Dustdusk: 認真的嗎. 最簡單又坑人的做法就是每次都100亂數取阿XDD 11/10 18:16
→ Dustdusk: D搞共用池有什麼好處嗎?難寫又難搞 11/10 18:16
→ Dustdusk: 按錯..等等補推 11/10 18:17
推 s900527: 共用獎池有寫程式就知道了 抽獎遊戲很多都是 11/10 18:18
推 Dustdusk: 補推,但是跟抽獎遊戲不太一樣的地方是這東西轉出來對遊 11/10 18:24
→ Dustdusk: 戲公司沒有直接損失,用他影片說的機制還比較容易被抽走 11/10 18:25
→ Dustdusk: ,還會有如何確保總量與抽出來的結果能夠成為1%的問題, 11/10 18:25
→ Dustdusk: 但是用rand只要數據夠大就會接近你設定的機率 11/10 18:25
推 as920909: 太多寫法了 也可以像玩撲克牌那樣抽到剩多少就重置 11/10 18:39
→ zyxwing: 獎池只有在少量或是極高單價時才有實作意義吧 大量抽選 11/10 19:04
→ zyxwing: 時,只要亂數沒問題,獨立抽選基本上會逼近期望值。 11/10 19:04
噓 leo125160909: 用亂數簡單多了,幹嘛一定要獎池,不要拿現實世界的 11/10 19:06
→ leo125160909: 邏輯去想好嗎 11/10 19:06
噓 F2307925: 想多了 11/10 21:48