推 xkiller1900: 靈魂繪師 11/12 12:28
推 paladin90974: 海賊王的黑暗果實副作用吧 11/12 12:29
推 qoo60606: 請收下我的推 11/12 12:30
推 beckwon: 怎麼講的好像易傷對數值沒影響一樣 11/12 12:31
推 bored60606: 都只是加減法,只是套不同名目而已 11/12 12:31
→ bored60606: 不過易傷說法也是第一次聽到,不都是用那款遊戲的狀態 11/12 12:32
→ bored60606: 命名去溝通嗎? 11/12 12:32
推 akira00150: 因為艦B沒有狀態命名 所以拿通用的來用 11/12 12:33
→ w3160828: wow就叫易傷 11/12 12:41
推 waitan: 溢傷比較合理吧 11/12 12:47
推 bladesinger: 溢傷一般是指overkill 11/12 12:48
→ ass499: 阿不就debuff. 提高幾%的傷害 11/12 12:49
→ SCLPAL: 以前還有啥破甲這種造成間接加傷害的 11/12 12:49
→ gn00465971: buff跟dubuff/bad status是分類... 11/12 12:51
→ tommy0472: 艦B一直研究數值也蠻有趣的 明明放著auto就好 11/12 13:02
→ iuytjhgf: 去小遊板看到 放著Auto就好 數學魔人會爆炸 11/12 13:04
推 wfleowang: 打人變痛 放在自己:buff 放在敵人:增傷 11/12 13:20
推 kirimaru73: 很好 接下請畫出易傷作用在鎧甲前與力場前的世界線 11/12 13:21
推 w538122: 那不就是感度三千ㄅ…(ry 11/12 13:24
推 shionhizuki: 仔細想想,樓上好像說的沒錯啊 11/12 13:27
→ gn00465971: 白話點講法是沒錯啦 感度3000倍 11/12 13:27
推 nightcrow: 我想說的被樓上先講了 11/12 13:57
推 saberr33: 油膩術+火球樹術 11/12 14:47
推 g3sg1: debuff是負面狀態的統稱不是嗎? 11/12 15:55