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眾所皆知 日本的周邊產業鏈很強 紅過的IP幾乎都出過卡牌遊戲 然而真正紅的卡牌遊戲很少 遊戲王、寶可夢 算是年代早 也撐最久 可是強如海賊、火影、甚至鋼彈 卡牌遊戲都出一代倒一代 就是撐不太起來 如今的當紅炸子雞 鬼滅如果推出卡牌遊戲 會紅嗎? 以及會有啥獨特創新的玩法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.113.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605081794.A.128.html
zakijudelo: RPG也不錯 11/11 16:03
AirPenguin: 你該問甚麼東西搭鬼滅不行的 11/11 16:04
NARUTO: 角色太少 根本玩不起 11/11 16:04
guets: 我覺得鋼彈真的可惜 機體/派系超多 其實很適合做卡牌遊戲 11/11 16:05
max83111: 你要先想為啥要做卡牌 讓人收藏? 那已經有模型了 讓人對 11/11 16:07
max83111: 戰? 鋼彈的對戰遊戲早就一把抓了 11/11 16:08
n220110: 鋼彈不是本來就有卡牌? 11/11 16:09
FCPo011674: 跟卡牌合作出個一兩彈就差不多了 11/11 16:09
relax1000: jump應該不會進黑白牌或lycee? 11/11 16:10
gox1117: 鋼彈卡牌早就有了== 11/11 16:12
susuki747: 目前也就WS可能出 但是遊戲性恐怕不高 11/11 16:14
a43164910: 做成bang或暗影獵人那種桌遊類就好了 不是集換式 11/11 16:17
guets: 鋼彈我說可惜是指已經倒了兩代 還有沒有出新的不知道 11/11 16:19
guets: 至於角色少的IP也有相應作法 例如碳治郎R/碳治郎SSR 11/11 16:20
SCLPAL: 鋼彈改版前我覺得問題是有些為了還原,感覺變成硬湊=w= 11/11 16:21
guets: 鬼滅特殊的點就在於鬼方見光死 可以將用回合設計出晝夜制 11/11 16:21
max83111: 這種IP卡片遊戲化大多都這樣吧 當年還迷過賈修的呢 11/11 16:22
guets: 每幾個回合日夜輪替 夜回合鬼系角色上buff/日文合上nerf 11/11 16:23
guets: 賈修我記得很特別 不是隨機的而是整個牌組都排序成書頁形式 11/11 16:24
max83111: 4 賈修的你可以自己決定卡的順序 但翻頁我記得有限制 11/11 16:25
max83111: 忘記是每回都要翻還是一回最多翻一次 過了沒用的卡也不 11/11 16:26
acer5738G: 賈修滿可惜的 後來完結了就沒了(講廢話 11/11 16:26
max83111: 能回去補拿 11/11 16:26
twosheep0603: 賈修魔書是少數牌組沒有RNG要素的 印象非常深刻w 11/11 16:28
max83111: 當時賈修的卡牌遊戲還有出成遊戲 在GBA的樣子 11/11 16:29
FCPo011674: 硬做也沒辦法做長久,真想要專屬鬼滅的規則的話出個桌 11/11 16:30
FCPo011674: 遊然後再多出幾個擴充包就好了 11/11 16:30
max83111: 就風潮下一時的遊戲吧 賈修當年也是有出格鬥遊戲有卡牌 11/11 16:32
max83111: 不過原作完結的關係再怎麼樣都只能延燒個1~2年就差不多 11/11 16:32
globalspirit: 話說當初勇者鬥惡龍那款以為會有中文 11/11 16:49
globalspirit: 但好像後來就退燒了 11/11 16:49
LVE: 情書,鬼滅版 11/11 17:34
icyplum: 會跟WS合作吧 11/12 15:21