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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 之前在板上看過一些討論,很多人對單機遊戲使用修改器也是抱持著鄙視的態度。 : 主要是認為玩單機遊戲還要開修改器,很廢物之類的。 : 那對於使用S/L大法呢? : 對玩家來說,能使用S/L大法,只要機率不是0,那就能變成100%。 : 打不過的boss,能用S/L大法凹爆擊率、閃避之類; : 任務失敗,可以讀檔重新過一遍;扒竊被抓包就讀檔; : 隨機寶箱或事件,也可以用S/L大法達到想要的結果; : 特別是在策略遊戲,S/L大法可以達到悔棋的效果; : 像文明發現電腦爆兵擋不住、偉人被搶,都可以讀前幾回合重新布局。 : 有人會說打電動就是要直面失敗才好玩, : 但也有人認為玩遊戲就是想要達成自己希望的結果, : 大家對於玩遊戲頻繁使用S/L大法的看法是如何呢? : 是像開修改器一樣,還是認為這是正常的遊戲體驗? 修改器是遊戲外的東西了,而S/L是遊戲機制的一環, 根本上是不同的吧? 何況有些遊戲的劇情就是經過S/L才會觸發的, 君と彼女と彼女の恋.undertale都是這類案例, 甚至這些劇情其實算是主線的一環。 而由些遊戲則直接難度設計影響S/L, 困難模式進迷宮就不能S/L了, 普通模式有一次S/L的機會, 簡單模式則是無限S/L。 或著有些遊戲知道S/L就是追求過關,S/L附加補滿血的功能。 至於不靠S/L能通關有優越感,或是覺得直面失敗才好玩, 說起來不就是為了好玩,為了自己滿足而已? 那有些人覺得靠S/L玩才好玩也是一樣的吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.77.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605273732.A.0CF.html
Vulpix: 模擬器S/L也是遊戲外了啦。 11/13 23:22
Vulpix: 例如抓急凍鳥QQ 11/13 23:22
JamesHunt: 最後還是要看使用程度,像是用外掛修改器調整做壞的平 11/14 02:13
JamesHunt: 衡VS狂用遊戲內的Bug技,鬥吉?甚至以前遊戲內建各種密 11/14 02:13
JamesHunt: 技,從遊戲體驗來看跟修改器也沒啥不同,官不官方只是 11/14 02:13
JamesHunt: 假議題。 11/14 02:13