作者Orianna (奧莉安娜的憂傷)
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標題Re: [閒聊] 日本線上遊戲的生態
時間Thu Nov 12 21:32:13 2020
※ 引述《jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )》之銘言:
: 近幾年的日本作品看了看
: 都會看到說什麼OO技能很爛,但是其實很強
: 重點是都還沒有人練
: 不然就是像OVERLORD那樣說什麼各種資訊都不外傳
: 還有那個什麼全伺服器只有O人可以拿到的超破格武器
: 以及營運都好像腦袋裝屎
: 乾,怎麼跟我以前玩OLG的生態完全不一樣
: 究竟是台灣的生態跟世界上其他玩家不同
: 還是說日本的生態跟世界上其他玩家不同
: 又或者是作者都是沒玩過線上遊戲的
: 實務上明明全部技能都會有人去點滿測試
: 哪有什麼其實很強卻沒人練
: 真要說也就只有偶爾有人開發出神秘打法
: 但是沒有什麼只有他用得出來,其他人抄不起來的
: 只是更多的是官方把他NERF掉QQ
: 資訊不外傳?明明一堆BUG馬上就傳得滿天飛
: 最好是有多少資訊不外傳啦(我不否定可能有極少數資訊沒傳開
: 全伺服器只有幾個人能拿到就算了,像瑪奇那樣
: 但是最好還能讓他破格啦,他媽的還不被燒死
: 還有營運腦袋裝屎
: 台灣很明顯營運大多不是蠢,只是黑(但也是為了資金回收
: 但是怎麼那些作品看起來營運腦袋都...
OLG有寫的好的作品 就是記錄的地平線 這作品我一直覺得如果
1.不要有死了都能重生而且代價不高的設定
2.不要給NHK做 畫風有點兒童向
這兩個能避開的話 還有作者逃稅你逃吧別被抓到的話 這能成為當代的霸權的
這地平線OLG技能的設定精細而且細微 對戰時幫別人上debuff 和隊友做連技等細節都有
做出來 職業有優劣 性能有互補 戰士忍者就是速度快 但要嘲諷拉住敵人
的仇恨還是要靠坦克 是個人看過最接近真實OLG的動漫了 而且公會戰打boss也很像
作品動畫第一季極神 可惜覺得第二季和後面 人物是越來越多了 但主軸有點鬆散掉不然
還是非常優秀的
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推 Mikoto41: 我認同 這會是完美的olg作品 但不會是霸權… 11/12 21:34
→ zaz10113: 是說現在olg比較沒在職業互補了吧 11/12 21:37
推 s6031417: 與其說互補不如說各司其職且缺一不可。FF14就是標準的坦 11/12 21:48
→ s6031417: 補攻搭配mmorpg. 11/12 21:48
→ Yanrei: 這部如果能有一流的動畫,我覺得有機會爬上去,但從一開 11/12 21:51
→ Yanrei: 始動畫就只是普作,又不像其他作品可能有很高比例時下流 11/12 21:51
→ Yanrei: 行的妹子萌角或是YY元素,所以就很難靠普作水準來吸引人 11/12 21:51
→ Yanrei: 氣,然後二期製作水準更是慘到極致…… 11/12 21:51
→ MelShina: 坦補打 不過職業上能打兩種定位的比較多了 11/12 21:52
推 zxcmoney: 太複雜玩家懶得學阿,變化性太少則是嫌無聊 11/12 22:32
→ zxcmoney: 於是簡化成坦補打,再弄幾個中間職業變化是最方便的 11/12 22:33
推 jafa1585: 其實有點看不懂第二季再演啥 11/13 09:37