→ d95272372: 這篇讓我想到打電話的老哽笑話 11/12 16:11
推 wu10200512: 可以了 原本是要戰支語的 現在搞得像研討會一樣 11/12 16:11
推 doremon1293: 中文本來就很常省略主語 自己判斷啦 11/12 16:11
推 w538122: 對象/時機都不同阿 buff跟DB要用中文說也是強化/負面狀態 11/12 16:18
→ w538122: 之類的吧 11/12 16:18
推 LittleJade: 沒很複雜啊,你最後一段都講清楚了 11/12 16:22
→ LittleJade: 本來buff/debuff對應的就不是增減傷 11/12 16:22
→ max83111: 有玩的人看得懂就好 根本不用硬創一個通用語出來 11/12 16:23
→ lucky0417: 其實很簡單吧 玩家對王做了一個傷口 往傷口打會不會更 11/12 16:25
→ lucky0417: 痛 11/12 16:25
推 a29985816: buff, debuff就增益減益啊 上一偏只是省略 易傷是debuf 11/12 16:26
→ a29985816: f(的一種) 最後三個字而已 11/12 16:26
推 llabc1000: 沒很複雜吧wwwwwwwww是你自己強行「增傷」=buff 11/12 16:27
→ llabc1000: 增傷效果本來就有分丟自己臉上的跟丟boss臉上的 11/12 16:28
→ llabc1000: 你要強行用增傷兩個字一起搞定就搞混自己而已 11/12 16:28
→ llabc1000: 只要分的清楚target是丟誰就很簡單了 11/12 16:30
推 god78987: 增攻傷:增加攻擊傷害,增受傷:增加受到傷害 11/12 16:31
推 dk971355: 是你自己弄很複雜的啊 11/12 16:44
→ rofellosx: 易傷這是被動功能 受傷才會觸發 很不直覺 11/12 16:50
推 jupto: 中文本來就不是嚴謹的語言 日語就又更離譜了 11/12 16:53
→ lucifiel1618: 上個增傷這種說法我就沒聽過 11/12 17:17
→ lucifiel1618: 你用特例當通例是能討論出什麼東西 11/12 17:17
→ lucifiel1618: 講上個增傷我還真會以為你要幫王上增傷buff勒 11/12 17:19
→ henry1234562: 這篇自己再複雜化 buff是有益效果 debuff則相反 11/12 17:37
→ henry1234562: 跟啥增傷減傷沒有直接對應關係 11/12 17:37