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我玩過的遊戲很少,如果只看即時臨場戰鬥的遊戲,劍靈是我覺得很複雜、看重細節、考 驗反應、極具挑戰性的遊戲 幾年前打投映寺boss都覺得難,過了之後也仍然有更高難度的新boss、新的打法和機制, 加上每個職業又能細分為不同系別,技能類型算是滿多的 以前看人家12人副本打岳太后,每10%血量就要過一次機制,戰戰兢兢控制血量,沒人開 語音喊話指揮還真的不行 當然不可能儲值就靠裝備過關,至少最新、次新的副本機制無法靠裝備碾壓,也有很多必 死的機制;而且也有進場玩家固定數值的競技場打法,不看裝備、純看技術取勝 玩過劍靈的人認為他的戰鬥系統是落在怎樣的挑戰性/難度層級? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.214.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605549945.A.775.html ※ 編輯: Ahhhhaaaa (111.255.214.101 臺灣), 11/17/2020 02:09:12
JJJZZs: 我不知道難不難 但超好玩 不過整個育成系統就是噁 11/17 02:17
Nuey: 好玩啊 但是做武器和八卦那些太噁了就退坑了== 11/17 02:20
Nuey: 其實也沒很難 屬於懂了熟練就行的 沒過多RNG打亂計畫 11/17 02:20
orze04: 副本BOSS機制不管是一般副本、個人的武神塔都很優秀 11/17 02:20
Nuey: 有的RNG會讓你的規劃毫無意義那種才哭== 11/17 02:20
orze04: 裝備門檻有到 知道走位和何時該雙斷 副本就變例行公事了 11/17 02:21
xxx60133: 拳士 很像玩格鬥遊戲 11/17 03:04
jared16458: 最大問題還是在裝備跟角色養成 不農不課很難玩 11/17 03:05
hoe1101: 就很標準難看的韓國遊戲裝備取得養成 11/17 03:09
as3366700: 我玩白青山脈的年代 從拳士轉到咒術師整個不同難度遊戲 11/17 03:10
as3366700: 不過技術好的人玩拳士真的爽 鏘鏘鏘 11/17 03:12
cloki: 那個系統到現在還有潛力再增強,但是養成系統完全壞到不想玩 11/17 03:42
samsweety: 戰鬥系統非常優秀 可是P2W的嘴臉太醜 不光PVE PVP也 11/17 07:04
samsweety: 是賣點 11/17 07:04
samsweety: 有興趣的可以去看幾年前國際賽的劍士vs劍士 真的帥 11/17 07:04
hh123yaya: 近戰跟遠程完全不同世界 然後那武器真的是農的誇張 白 11/17 07:05
hh123yaya: 青退坑的 當初那個毒針跟金仗的需求.. 11/17 07:05
joe51408: 難度取決於職業By從4L到4Y還有風毒龍都是當主T的刺客 11/17 08:24
none049: 拳跟刺我覺得除了自身反應力以外,還非常吃網路速度,網 11/17 08:47
none049: 路不順的人真的別玩,不過記得之後有簡易操作模式了? 11/17 08:47
rofellosx: 劍靈通常是裝備追不上副本... 沒靠裝備還過不了 11/17 09:01
leftless: 最近幾次改版都直接拿舊副本改數值硬要推裝備成長 吃相 11/17 09:18
leftless: 有夠噁 11/17 09:18
lbowlbow: 鐵炮蘭刷個幾天就懶了,同樣的關卡人擠人每天一直打煩死 11/17 09:41
jeff235711: 以前最難模式是看不到招式範圍,真的超難 11/17 11:38
joe51408: 現在看的到了嗎,最高難度不是都沒範圍的 11/17 12:20
MickeyHowl: 4人模式本來就看不到範圍阿 11/17 14:57
leftless: 現在看得到了 另外4人被拔掉很久了 現在是6人分3種難度 11/17 16:17
對 6人最難的模式是熟練模式 一樣看不到範圍 而且機制都比較嚴格 ※ 編輯: Ahhhhaaaa (36.237.87.7 臺灣), 11/17/2020 19:12:38