→ su4vu6: 普及化再說吧 11/13 13:26
推 kaj1983: 我也希望訂閱制未來能普及,任何平台與服務都是靠內容去 11/13 13:27
※ 編輯: groundmon (133.1.73.13 日本), 11/13/2020 13:28:31
→ kaj1983: 決定勝負,不管是量還是質都要滿足大部分人 11/13 13:28
→ linzero: 應該重點在營收管道跟營收金額。以前遊玩模式,這個基本 11/13 13:28
→ linzero: 上跟主機數量有密切相關 11/13 13:28
→ kaj1983: 就看xgp能發展到什麼程度了,真心期待能改變遊戲生態 11/13 13:29
推 Lex4193: XGP本來就有在賺錢阿 11/13 13:29
→ linzero: 遊戲廠商支援與否決策也主要是參考這個數據 11/13 13:29
→ groundmon: 訂閱制這個商業模式早就被證明可行了吧 11/13 13:30
→ groundmon: 像Netflix 還有陸續加入的串流平台 11/13 13:30
推 kaj1983: 搞內容平台要錢啊,還要非常多的錢 11/13 13:32
→ jeeyi345: 問題是網路喇 11/13 13:32
推 leamaSTC: 遊戲界的訂閱制 跟影集界有決定性的差別 11/13 13:37
→ leamaSTC: 就是產能低 三廠第一時間不可能放給你 11/13 13:37
→ leamaSTC: 而且又不像影集界能搞區域買斷 除非自家獨佔遊戲 11/13 13:38
→ leamaSTC: 不然會進訂閱制的非小品 大概都是售後一兩年起跳了 11/13 13:38
→ leamaSTC: Stadia就因為這樣所以搞雙行制 大作用買斷的 11/13 13:39
推 cat05joy: 我是蠻好奇ea改用訂閱至後財報好不好 11/13 13:39
→ cat05joy: ubi至少產量多(?) 11/13 13:39
推 leamaSTC: EA玩這套沒問題 除了收費分兩級外 年貨內又有課金 不怕 11/13 13:41
推 superRKO: EA現在有APEX這個金雞母 不怕 11/13 13:47
推 magamanzero: 其實...不太可能實現 問題不如他說的簡單 11/13 14:19
→ magamanzero: 真正的問題是網路服務端 包含遊戲的主機到終端這段 11/13 14:20
→ magamanzero: 如果你有拉過專線就知道 無延遲是不可能的事情 11/13 14:20
→ magamanzero: 雲端終究只是在雲 不會到地上 11/13 14:21
→ gkkswae: 機房建置維護費用 不知道玩家一個月要付多少才行 11/13 14:37