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※ 引述《Misora (*void)main()》之銘言: : 開服至今也滿一個月了,也經歷了兩次活動 : 但這麼熱門的IP,才剛滿月就已經有不少日本鄉民在討論サ終 : 問題缺點一籮筐阿 : 1. 活動的達成條件太鬼畜 : 開服後的這兩次活動想必勸退了很多人,所以擺第一個講 : 現在人生活忙碌、休閒選擇多,手遊通常也會盡可能地幫玩家省時間 : 但這遊戲完全相反,好像是巴不得占用玩家全部時間似的 : 第一個活動是多人連線協力打BOSS : 活動報酬全拿完要打150場 : 如果降低標準成將活動送的角色練滿大概也需要120場 : 但這是連線協力,打一場包含等人湊團時間約莫十分鐘 : 只給12天的時間,表示一天要打10場,每天要花兩小時在這上面 : 這還不包含滅團要重打的份,尤其是前兩三天滅團率高 : 今天剛結束的第二個活動更扯了 : 11天的時間裡,報酬拿滿要50萬pt,退而求其次的目標是20萬pt : 但我每天確實的耗盡所有的AP,沒特別吃到具補,最後居然只有14萬pt : 而且這活動設計很鳥,隱藏BOSS是隨機出現的,pt效率是一般關卡的7~8倍 : 也就是說能刷多少pt取決於出BOSS的次數,也就是機率、運氣 : 一個比排名的活動居然如此大程度的被運氣左右 : 甚至連想盡量拿滿活動報酬都要看運氣臉色 : 我就非洲人阿,最後兩天我每天平均只打到三隻BOSS左右吧,臉黑到不行 : 而且為了多打BOSS,都刷最少耗AP的關卡,換取多點抽取次數 : 結果就是每天要一直頻繁的每隔一兩分鐘就去顧手機一次,超級擾民 : 比起第一個活動每天密集的刷兩小時來說,這活動全天性的頻繁顧手機更煩 : 活動設計本該以多數玩家都能達成為主 : 不僅搞了一個多數玩家都無法完成的活動,還用運氣決定排名 : 讓人懷疑這個營運團隊是第一天做手遊 首先…其實兩次活動核心都是有沒有課金抽記憶卡 有抽個兩張效率完全不同 抽出兩張高速拼出免費五張 加成超過100趴 打的很悠閒 其實看第一次活動很多人的戰力 或者現在打協力看別人戰力 就知道很多人完全沒在看需求是什麼 兩次蒐集活動…我只能說 戰力破4000在打的… 要嗎超級大課長塞一堆3星加成卡 要嗎就是完全沒看懂活動加成條件… 我是都悠閒自動 只有拼一次高分不用活動加成卡 不然平常都是一等沒練的加成卡塞滿 然後悠閒刷普通難度auto 沒吃飯糰 第一次活動576名49萬分 第二次575名26萬分 自認還挺休閒的 說實在的…第二次活動擺明就是要你刷完15萬分就好 最多20萬分即可 往上的獎勵是讓人不會白打 這次排名獎勵也就那樣… 無課應該要看開才對 : 2. 抽角很貴 : 這遊戲十抽要¥3600,是我玩過所有手遊中最貴的 : 最好的三星機率只有3%,PU率更是只有1%,還需要抽重複的來凸 : 不同角色間技能與武器的好壞差異很大,強度很不平衡 : 裝備卡更不用說了,有一堆都是對戰鬥沒幫助的(哨戒向) 我是不太懂你後面嫌棄三星武器難刷 卻還嫌棄哨系卡片是什麼情況… 至於角色…除了萬聖夏莉 其他靠農就好… 目前差異不算太大 沒必要三星 角色技能平衡還好… 武器強度真的決定這角色的實用性 輔助系那幾隻真的武器偏弱 但…定位就是輔助啊 目前真正破壞平衡的就是萬聖夏莉的課金武器 不管放置還是手動…都很強萬用 其他其實都還算平衡… 如果你想要萬用類型那才是破壞平衡 : 3. 介面很爛 : 這遊戲的介面難用程度也是讓人瞠目結舌 : 許多功能都放在首頁,但首頁放了魔女飛翔的及時運算動畫,每次進去都很lag : 武器裝備卡的強化與(鎖定、販售)是分開的,切換要按兩次 : 強化時不能自由選擇投入素材的順序,只能強迫由最小的素材開始投 : 常常導致在強化至最後時小的已被先用掉了,被迫用大素材走完最後一哩,浪費exp : 但最讓人詬病的是在"哨戒"隊伍編成頁面卸下的角色不會自動卸下裝備卡 : 使得那些裝備卡隱形的被綁在一隻沒編進隊伍的角色身上 : 你根本看不到她裝備著,也取不下來,除非你再次編她進隊伍取下來 : 這問題主要發生在初期只有一堆重複一星裝備卡,用系統自動編成時 : 後來想整頓那些重複的時才發現既賣不掉也無法拿來凸 : 我搞了老半天,最後是看到了日本鄉民的討論才知道是哪裡卡住的 : 碰到此問題的人初期不少,根本就是個bug 這個官方有提過會再修正…等吧… : 4. 難度設計不當 : 這兩次活動的最高難度BOSS都是打起來失敗率很高的 : 且關卡寫的建議強度一點參考價值都沒有 : 難的關卡即使整隊加起來比建議的還高出一倍,依然是靠北難打 : 但簡單的關卡即使整隊不到建議強度,依然可以輕鬆auto 一開始說的…太多人只看戰力 其實難易度跟戰力影響不太大 當然低於2000那種沒練好的就算了 練好的2500-3500夠用了 剩下的輔助格塞高戰力低得分也沒用 尤其很多人用戰力很高…實際非常弱的那佳打 一場超過一隻就嫌多 有一隻沒練的波克熊還比較實在 難度取決於整隊角色 : 5. 太多東西靠運氣決定 : 三星武器主要靠刷活動以及哨戒噴,機率都很低,活動的還要刷彈種 武器種類遠比攻擊力重要 種類正確再來談攻擊力 實際上二星夠用 : 比拚排名的score attack很大程度取決於BOSS的核心亂在哪個位置 請看尼趴跟萬聖夏莉技能… 好好理解輔助角的意義… : 角色的生日限定任務也是,你沒抽中該角色就只能去一旁玩沙,一個都解不了拿不到 : 更別說上面第一點提到的,活動你能刷多少分取決於你抽中多少次BOSS 我靠加成BOSS很少打… : 6. 素材太少 : 各方的聲音大致上都是素材屯得太慢 : 雖然角色等級方面,我臉黑只有兩隻三星,沒得好練的所以是較沒感覺 : 但飛行腳與武器與角色技能的方面就是真的嚴重缺乏素材 : 開服至今我也免強只能湊齊一隊整齊的戰力而已 再說一次…星等戰力不是重點 飛行腳強化素材攻擊力充滿就很好用… 一隻就夠 需求量超少 其他的數值現階段還沒有特別明顯需求 所以我不是很理解急著練滿意義在哪 武器強化… 武器選對了低強化也很強… 靠送禮的夠練一隻武器強化+6吧…夠用 雖然不否認很難獲取最低階素材 高階素材爆滿… : 7. 自動瞄準很智障 : 因為移動和轉向是同個操作,無法邊移動邊轉向 : 導致手動瞄準非常難用,特別是在彈幕密集時根本無法邊閃避邊瞄準 : 因此大部分人都是用自動瞄準吧 : 但自動瞄準雖然平時射雜魚很方便,打BOSS時卻不會優先瞄準核心 : 常常核心都已經暴露在一旁了,還被自動鎖定去射其他部位 : 最後就是遊戲核心玩法本身了 : 彈幕遊戲本來就小眾,這遊戲到目前為止彈幕都很單調,固定幾種模式而已 : 雖然一開始因為難度高覺得有挑戰性,但熟練了後就很無聊,也不華麗 : 角色技能同樣單調,有些角色甚至讓人感受不到有技能存在 : 再加上上述一籮筐的缺點,吸引人的要素不夠,煩人的倒是一大堆 : 開服半個月光iOS就有近億日圓的營收,真的是廣大的魔女粉捧場 : 但單調的玩法、難用的介面以及很鳥的活動,讓緊接著的第二個半月營收只剩30% : 雖然才剛開服滿月就在討論倒不倒是挺荒唐的 : 但難關可能就是在動畫結束的明年一月吧 : 沒了動畫加持後,如果又不能在玩法上有創新、改善各種缺失 : 人氣直直落我想是可以預見的 : 更別說那時還有Assualt Lily要來搶生意,以及虎視眈眈的サクラ革命 老實說…板上很早就有人分享桑妮亞拿一星蓄力炮 很威猛… 怎麼還有人緊咬著戰力… 不去考慮各角色各武器… 其實我不太喜歡板上分享的跑到上方開場打的打法 我都開場直接桑妮亞開技能…強噴頭部的彈幕部位 我一人拿一星武器都能噴掉2/3… BOSS才開打 遇到傻傻跟打或會玩的往上衝看我那樣打 回來跟打的… 都是開場就打掉彈幕部位 然後…這兩次活動這隻就等於完全殘廢了… 現階段…只有困難夜哨那關…才是真正困難 其他就算拿沒練的攻擊技能組一起開技能也能碾壓 排名實用度會依據隊伍組成不同 但…真心覺得萬聖夏莉過強 武器很強力 技能看下去期間萬聖夏莉無線護盾值 可以貼臉吃彈幕 整體數據都很高… 其他的就蓄力跑系列 攻擊技能系列 順便說…全塞CD的莉涅挺強的… 波克熊更是協力好用…比起看到隊友四星萬聖那佳 我寧願看到沒練低戰力的波克熊… 隊伍有兩個主攻手基本就夠了 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-AT52. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.60.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605551889.A.C1C.html
iamnotgm: 沒玩但是有打臉有推 11/17 02:45
powernanasi: 還好我已經退了 11/17 05:04
r30307: 這結論我覺得需要拔草測風向(? 11/17 08:52
pony147369: 還好我都當鹹魚 專心衝宿舍親密度 不過武器怎選阿 11/17 09:53
pony147369: 一直覺得我佩琳普攻好癢 11/17 09:53
Misora: 第一點,運氣決定排名依然沒變,對前百名那些拚排名的人來 11/17 10:03
Misora: 說課金裝備卡加成只是基本條件,結果還是要看誰打的BOSS多 11/17 10:03
Misora: 第二點,同是魔眼但卻沒什麼人用孝美,這就是我說的不平衡 11/17 10:03
Misora: 技能也是,敵彈速減半系的是目前最沒用的,完全不如吸引系 11/17 10:03
Misora: 第四點,我批的是遊戲用建議戰力來誤導玩家將戰力當成指標 11/17 10:03
Misora: 至於很多人用那佳是無可厚非,畢竟素材有限,相信很多人活 11/17 10:03
Misora: 動後第一順位練的都是可以自保、獨立作戰的那佳,而非輔角 11/17 10:03
Misora: 協力是無法指望隊友會用什麼,自身火力或是保命就成了優先 11/17 10:03
Misora: 第五點,核心位置有利與否會影響尼帕擋雷射賺分後要留多少 11/17 10:04
Misora: 時間去打核心,運氣好找得快的就能最有效的利用時間 11/17 10:04
Misora: 第六點,我說的是整齊戰力而非高戰力,整齊就是該屬性隊伍 11/17 10:04
Misora: 內有攻有輔有補,飛行腳我也是只充攻擊力,但依然很缺素材 11/17 10:04
Misora: 還有,你好像先入為主的認為別人都是戰力數字至上 11/17 10:11
Misora: 你不斷地強調戰力不是重點,但我也沒說過戰力高就是強阿 11/17 10:16
Misora: 我在前面幾篇的留言明明就說了角色的特性比二星三星還重要 11/17 10:16
Misora: 我是覺得你看到戰力兩字的反應過大了 11/17 10:22
zxcvb147258: 孝美真的可憐明明佐世保英雄稱號卻被官方這麼惡搞 -_ 11/17 19:18
zxcvb147258: -lll 11/17 19:18