作者Gwaewluin (神無月 孝臣)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 為啥Terraria沒辦法像麥塊一樣紅
時間Thu Nov 12 16:19:23 2020
Terraria有一點我認為是超過Minecraft的
除了Minecraft沒有那一大堆家具可以來裝飾以外(1.4版還追加了泰拉馬桶,謎)
Terraria和Minecraft都是能夠為了農某些物品而設計裝置
以達到藉由蓋裝置來農特定物品的設計
但兩個遊戲之間有一個非常大的差異
就是Minecraft沒有辦法變更生態系(其實可以,但要使用mod,vanilla辦不到)
某一些mob只會在特定的生態系中生出
Terraria提供了在任意地方創造出特定生態系的方法(地牢和蜘蛛潮是例外)
所以玩家可以在任何地方蓋裝置再調整此處的生態系
以達到在特定生態系中刷特定物品的目的
甚至可以將裝置設計成具有可以自行切換當下生態系的功能
Minecraft也是特定mob只會在特定的生態系生出
但由於Minecraft沒有辦法讓玩家自行創造生態系
所以想要蓋某些裝置時只能移動到特定的位置才行
想要蓋製冰機->只能到山上蓋
想要蓋沉屍農場->只能到海洋或河流生態系蓋
想要蓋女巫農場->只能到女巫小屋蓋
想要蓋深海守衛農場->只能到海底遺跡
想要蓋凋零骷髏塔->只能到地獄要塞
這一點Minecraft在蓋裝置時不如Terraria的地方
因為Minecraft限制了特定裝置只能到特定生態系去蓋
以至於不同裝置可能會分散至許多地方
要使用不同裝置時可能會需要進行長時間的移動
Terraria即使不特別使用傳送器移動
也能夠將不同裝置蓋在相近的地方
因為玩家可以自行調整裝置內的生態系來達成刷特定物品的目的
在這一點上我是覺得Terraria是比Minecraft還要靈活的
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On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single
miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the
parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and
finally surrendered."
─Andrew Ryan
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→ blackhippo: 同款生態系還分不同海拔..真的很搞 11/12 16:20
推 ayubabbit: 生態系統不就是最煩的嗎 11/12 16:20
→ ZooseWu: 我覺得T有很多特色 可是控制生態系我不覺得算超越的地方 11/12 16:27
→ ZooseWu: 透過地獄鐵路通勤沒有很麻煩 只是要建設好交通系統 11/12 16:28
→ kaj1983: 泰拉的地圖生態系分佈的很相近,就算用最大的地圖也不會 11/12 16:29
→ blackhippo: 我都習慣挖一條直通地獄的垂直坑.. 11/12 16:29
→ kaj1983: 差非常遠,麥塊就不一樣了,你沒透過地獄捷運,你可能在 11/12 16:29
→ kaj1983: 上面走十天半個月都還是差不多的生態系 11/12 16:30
推 storewater: Terraria的設計是真的玩得很上癮,但我覺得太累了… 11/12 16:35
→ storewater: 我玩泰拉維亞整天就是農素材,被怪物打死,被王打死, 11/12 16:35
→ storewater: 為了省時間不得不蓋一堆建設,弄完累的半死 11/12 16:35
→ storewater: 麥塊比較沒有壓力,我可以高興想做什麼就做什麼 11/12 16:35
→ storewater: 話說我刷了半天都還刷不到冰龜殼和冰鑰匙,沒集齊害我 11/12 16:36
→ storewater: 很不爽 11/12 16:36
推 kaj1983: 樓上中肯,最近看會長玩又回鍋泰拉,覺得壓力好大 11/12 16:43
→ LastAttack: 這差別有優劣高下嗎=ˇ= 11/12 17:00
推 storewater: 沒啊,但我覺得我比較不適合玩泰拉QQ 11/12 17:07
推 farseer7: 這算缺點嗎? 11/12 17:07
推 WLR: 泰拉用個存檔中斷法就能複製素材了,節省超多時間 11/12 17:30
推 chouki: 旅途模式不就可以無限複製材料了嗎~掉落物打不到還可以 11/12 22:25
→ chouki: 調生怪機率 11/12 22:25
→ chouki: 難度也可以自由調整 調怪物強度就可以從普通>大師 11/12 22:26