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※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言: : 因為照般現實會變得很無聊 : 如果照現實玩家的打法 : 你會看到主角完全不跑支線任務 : 成天在特定的地點農怪 是說,這不知道是哪個時期的現象? 印象中,早期光是知道有支線任務就會糾團去探索, 後期的話,支線任務給的經驗與獎勵通常都會比農怪好很多。 : 所有出場的相同職業,技能點法還有配裝都一樣 這個現象倒是蠻普遍的, 真的研究自己一套技能點法的人真的蠻少的。 不過DNF.POE這類遊戲還是有些人會嘗試奇特配點或配裝的, 基本上想寫特例還是可以從這些人著手。 : 主角每天上線就是做每日任務,還有幫公會刷本 : 刷本公式大概也早就被人拓荒外,只要照著攻略影片打就行 要寫的話,還是可以寫拓荒經歷,特別是領先集團多少會經歷過, 甚至少數作品還會有PVE競速比賽的存在,DNF在韓國就有舉辦過。 當然如果是照著攻略影片的中後段玩家, 其實還是有東西可以寫,通常就是寫人與人之間的故事, 而不是著重於遊戲設計了, 像是比較晚加入的新手在喊請老手幫帶過任務, 主角剛好很閒就立FLAG了,然後無巧不成書, 之後又遇到幾次,就繼續發展, 打國戰遇到不打不相識對手,立FLAG, 之後開新的區域又碰巧遇到又能寫了, 這種就比較不像線上遊戲冒險小說,而是偏向戀愛小說了。 : 頂多出現公會中的抓馬,會有點有趣的要素在 : 整體而言就是很現實,卻很無聊 : 至於運營耍蠢這種事,現實也很常發聲啦 基本上玩得夠多的話,要寫總是想的到夠多的題材去寫的, 就是寫起來有不有趣,跟有沒有時間去寫的問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.77.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605192633.A.266.html
AkikaCat: 以農為主的話,基本上就初期 RO、天堂、瘋子谷時期吧? 11/12 23:03
AkikaCat: 那時候比較熱門的幾乎都是這樣,任務非常少。 11/12 23:03
AkikaCat: 但雖說內容大多是農,但那時也是 MMORPG 的黃金時代 11/12 23:04
lbowlbow: 超農的MMORPG那些都韓國貨吧? 11/13 12:41