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Xbox總裁再次強調:雲端遊戲是主流,就算XSX賣贏PS5重心也不會變 http://game.nownews.com/news/20201113/3283097/ Xbox總裁Phil Spencer表示,即使Xbox Series X/S的銷量表現遠遠超過PS5,微軟也無意 再次公開遊戲主機的具體銷銷量資料,Phil Spencer稱希望Xbox受到玩家數量增長的驅動 ,而不是依靠主機銷量。 Phil Spencer在接受英國《衛報》的採訪時表示,微軟將繼續使用月活躍用戶作為其成功 的關鍵指標。斯賓塞說:「我知道這看起來像是操縱資料,我為此道歉,但我不希望我的 團隊把重點放在這(主機銷量)上。我們所做的一切主要是為了我們獲得了多少玩家,他 們玩遊戲的頻率有多高。這就是Xbox的動力所在。」 「如果我開始在公開場合和公司內部強調其它事情,我們的重點就會發生改變。有些向下 相容不行的東西就會變得不那麼有意思了。我們的遊戲登陸PC或許會成為某些人不購買 Xbox Series X 的藉口,但我會緊緊把握這個點,我們會公開玩家的數量,這才是我希望 獲得的驅動力,而不是我們銷售了多少部遊戲主機。」 Spencer更表示,就算XSX和XSS的銷量遠遠超過PS5,微軟依舊會把亞馬遜和 Google 視為 其遊戲業務的主要競爭對手,而不是傳統競爭對手任天堂和PlayStation。他說,任天堂 和索尼並沒有參與競爭,以後雲端遊戲將成為主流。 Spencer告訴《衛報》:「我認為,那些想讓我們與索尼競爭的人,只考慮了誰賣的主機 多,而忽略了現在遊戲圈的大背景。現在世界上有30億人在玩遊戲,但可能只有2億個家 庭擁有遊戲主機。在某種程度上,主機在整個遊戲市場中所占的比例越來越小。」 微軟次世代主機Xbox Series X/S已於2020年11月10日在全球發售。 ---------------------------- 我跟你談的是大海 你跟我談的是浴缸問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605236043.A.E7A.html
rxsmalllove: 樓下怎麼看 11/13 10:55
ayuhb: 我家網路只有6Mbps辣 11/13 10:55
jim924211: 我要買10台 11/13 10:55
crazypeo45: XGP太超值了 11/13 10:55
rp20031219: 雲遊戲才是主流 11/13 10:55
bnn: 要做手遊訂閱就直說啦 11/13 10:56
allanbrook: 如果網路科技的發展速率夠快就是吧 11/13 10:56
CactusFlower: 塞子 11/13 10:56
Dirgo: 以後就是雲遊戲的天下了 11/13 10:56
allanbrook: 我是覺得有點太樂觀了 11/13 10:56
jympin: 可是雲端平台還是要比遊戲啊 11/13 10:57
ke0119: 本來就是事實,下個世代遊戲主機應該就會退出主流市場了 11/13 10:58
pokiman: 整個微軟的重心都在雲端吧 11/13 10:58
RAA1144557: Google哪個啥來著的是不是也要噴了 11/13 10:58
ke0119: 取而代之的是雲端用運算 串流服務 11/13 10:58
ke0119: 一個遊戲主機世代約6-8年,2030年雲端都不知道進步到哪了 11/13 10:59
haoboo: Stadia的草多高了? 11/13 11:00
StarTouching: 明明雲玩家才是主流 11/13 11:00
rinppi: 記得好像有說過即使變雲端遊戲 但主機還是會出 11/13 11:00
shadowdio: 難怪會造一台生雲器 11/13 11:00
undeadmask: 等到網速跟延遲的問題能克服後 是滿有機會成真的 11/13 11:01
undeadmask: 現在就還在過渡期吧 11/13 11:01
rinppi: 不過老實說微軟做這塊可能比google還要好 11/13 11:01
CloudVII: 目標明確規定不錯 11/13 11:02
haoboo: 問題是雲端進步的方向跟電玩的需求其實不一致... 11/13 11:02
k83nk7agkc: 微軟不在意主機裝機量倒是真的 11/13 11:02
rinppi: 反正下個世代還有8年左右嘛 11/13 11:02
haoboo: 電玩遊戲最重要的是穩定low latency,這部分障礙很大 11/13 11:03
Belfast: 串流太吃網速,這個世界上多的是網速跟撥接沒兩樣的地方 11/13 11:03
haoboo: Stadia當初吹得好像有什麼黑科技可以解,後來也是話唬爛 11/13 11:04
undeadmask: 反正等真的有做起來消費者自然就會過去了 11/13 11:06
haoboo: 就算在網速夠的地方穩定度也不足,三不五時掉一下體驗很糟 11/13 11:06
ken1990710: 雲主機 11/13 11:07
superRKO: Stadia:ㄅㄈ 11/13 11:07
haoboo: 問題就是low latency的技術障礙比想像中大,也不是主流雲端 11/13 11:08
haoboo: 現在在發展的方向,電玩遊戲的需求太極端 11/13 11:08
Krishna: 以後都不用買外顯了 11/13 11:09
nomorethings: fps上雲端,這畫面太美 11/13 11:10
lomorobin: 軟軟:索尼只是我前進路上的小石頭,不足為題。 11/13 11:10
blackone979: 先解決延遲的問題再說吧 11/13 11:10
tsukirit: 雲端隻狼 speedrun,給我看,不然只能玩低操作遊戲,糞 11/13 11:10
tp950016: 雲端遊戲就技術不夠,而且各地網路發展也不可能全跟上 11/13 11:11
tp950016: 主機被取代還早得很 11/13 11:13
bro286: 應該多開發不吃網速的3a級遊戲就成了 11/13 11:17
philip81501: 要先讓各國伺服器普及才行 不然那個馬賽克 11/13 11:17
Belfast: 炒股用的話題吧 11/13 11:19
safy: 現在是有遠端操作, 要雲端還是太難了 11/13 11:20
biggood20708: 內網用wifi6跑吃操作的遊戲都會慢一拍了,更何況 11/13 11:22
kobe30418: 台灣又領先全球了 11/13 11:22
mc3308321: 拜託XSX讓我灌win10 阿 11/13 11:22
biggood20708: 用internet 11/13 11:22
safy: 而且XSX本來就比PS5早發售, 銷量當然會贏PS5阿 =_= 11/13 11:22
opmikoto: 先請各國的網路可以順暢不LAG吧 11/13 11:22
egg781: 我看那遠端同樂也不是很穩定阿,我只是希望等速度真的達到 11/13 11:22
groundmon: 他說的雲端是主流 應該不是指狹義的雲端運算遊戲 11/13 11:22
egg781: 他們再來吹這個東西 11/13 11:22
rinppi: 早發售不一定會贏吧 11/13 11:23
willytp97121: 以前的非即時制遊戲可以上雲端的話我倒是樂觀其成 11/13 11:23
willytp97121: 不用怕新電腦相容不了老遊戲 11/13 11:23
rinppi: 貨夠不夠才是問題 11/13 11:23
sdd5426: 一堆國家的基礎建設根本跟不上吧 11/13 11:23
groundmon: 而是指廣義地利用雲端服務的遊戲產業 11/13 11:23
egg781: 你現在一直跟我講雲端未來balabala,阿幹他現在就很爛咩 11/13 11:23
safy: 如果這篇訪談是真的, 我覺得這種目前來說聽聽就好了 11/13 11:24
safy: 反而是一直在那邊偷偷嗆PS5才是真的 11/13 11:24
linzero: 踏出領先的一步,有時是下一個第一,也有時是跌倒 11/13 11:25
linzero: 看看之前的3D、VR 11/13 11:25
rinppi: 訂閱制看起來是滿成功的 11/13 11:26
egg781: 記得之前想先搶佔的跌個狗吃屎 11/13 11:26
linzero: 概念超越技術,經常只是炒很大而已 11/13 11:26
tiger0922: 那個訂閱制感覺滿猛的啊 11/13 11:26
Stat14: XBX還在幻想可以賣贏PS5喔www 11/13 11:26
dos32408: 上次也說肯內2是主流 11/13 11:27
rinppi: 因為kinect第一代滿不錯的吧 11/13 11:27
rinppi: 第2代就放生了 11/13 11:27
rinppi: 當然也可以說體感遊戲發展到後面就是VR 11/13 11:28
cat05joy: 台灣的原端只適合模擬/回合制吧 11/13 11:29
rockmanx52: 因為其實2代嚴格來講是退化... 11/13 11:29
rinppi: VR要架設一堆感應器還是太麻煩了 11/13 11:31
rinppi: 要變成家庭主流真D有難度 11/13 11:31
kaj1983: 再過50年看台灣有沒有辦法家家戶戶都能100m吧 11/13 11:31
toro388: 雲端遊戲確實是主流,但不是現在,10年內也不可能實現 11/13 11:31
tacticalandy: 其實沒說錯,會說網路不夠快會lag的讓我想到以前還 11/13 11:32
tacticalandy: 是3G的時候,別人跟我說用手機看影片我都會笑他 11/13 11:33
haoboo: 現在的問題就不是不夠快,是低延遲... 11/13 11:33
linzero: 雲服務很吃網速跟延遲,但同時也很吃穩定。忽上忽下忽快 11/13 11:34
haoboo: high throughput跟low latency是兩件不同的事 11/13 11:34
linzero: 忽慢的體驗會超級差 11/13 11:35
linzero: 而且產業要做大,這還要看各國網路基礎建設的總平均,單 11/13 11:36
abadjoke: 雲玩家才是主流 11/13 11:36
linzero: 單看最快最大的也不夠 11/13 11:36
fonpie: 但是決定雲端遊戲品質的是IPS業者,不是微軟 11/13 11:38
egg781: 我也不是說雲端就不能講,但別現在跟我講 11/13 11:41
Shigeru777: 已經灌滿3年XGPU 爽 希望能趕快買到XSX 11/13 11:41
kaj1983: 微軟的野心放在整個地球就是不可能,除非特斯拉衛星網路 11/13 11:42
kaj1983: 建置完成且運轉非常順暢 11/13 11:42
takeda3234: 雲玩家才是主流 11/13 11:44
seal0903: 30億玩家?有這麼多人喔? 11/13 11:47
passersK: 概念真的不錯,但難度好高 11/13 11:48
bladesinger: 特斯拉衛星網路那延遲你能玩雲端? 11/13 11:48
bladesinger: 不用想了 網路偏遠地區就乖乖用主機 11/13 11:49
CKRO: 雲遊戲 雲玩家 11/13 11:51
Robben: 夢裡什麼都有 11/13 11:52
raygreen: 特斯拉網路延遲是現在啊?科技是會進步的 11/13 11:53
arrenwu: 科技會進步 但你的科技沒辦法違背神所創造的律法 11/13 11:54
kaj1983: 這就是企業在畫大餅,你在談什麼神學XD 11/13 11:56
arrenwu: 什麼神學 是科學 11/13 11:56
bladesinger: 科技再進步你手上的智慧型手機也沒變成當年Nokia的續 11/13 11:56
bladesinger: 航力,因為電池物理目前就這樣 11/13 11:57
arrenwu: 電池你還可以說是因為那群做電池的太廢 11/13 11:57
bladesinger: 要講科技進步也要看現實面,不然就是投資畫大餅拉人 11/13 11:57
bladesinger: 來坑而已 11/13 11:57
arrenwu: 但通訊傳輸是有理論上的極限的 11/13 11:58
arrenwu: 而且實際上現行的編碼已經滿接近那個極限了 11/13 11:59
js0431: 就是轉換成平台商的思維阿 能賣多少遊戲是遊戲商的事情 只 11/13 11:59
js0431: 要我給你滿滿的大平台 最終就會形成手遊商跟ios和安卓的關 11/13 11:59
js0431: 係 11/13 11:59
haoboo: 搞網通的就會知道穩定的低鹽持有多難搞...特別是wireless 11/13 12:00
sean0212: 微軟可能是對的,只不過超前了至少10年 11/13 12:00
arrenwu: 叫wireless的全部滾蛋也行啦 但就算是接ethernet你都很難 11/13 12:01
arrenwu: 實現穩定的低延遲 11/13 12:01
stanleylux: 這發言可以當作是先打預防針嗎XDD 11/13 12:06
haoboo: 偏偏電玩特別是主機遊戲對低延遲的要求非常極端... 11/13 12:06
arrenwu: 我是覺得他現在說雲端遊戲是主流好像太有把握了 11/13 12:07
probsk: 看別人打才是主流 11/13 12:07
scott032: 用家用電話玩遊戲都比雲端遊戲順吧 11/13 12:09
egg781: 10年後再講我就不吐槽他 11/13 12:13
SsuWeiYuan: 現在來看你要低延遲到玩家能接受,只能暴力破解法把 11/13 12:19
SsuWeiYuan: 雲端計算中心當機場跟電廠在蓋,不然就像上面的推文 11/13 12:19
SsuWeiYuan: 所說物理極限就在那裡 11/13 12:19
isaka: 這話2016就說過了,應該沒啥好打預防針 11/13 12:19
neerer: 如果說是純數位化+訂閱制,那的確很快就會來到,不過要全 11/13 12:21
neerer: 面雲端化,先看到時5G網路能不能普及吧 11/13 12:21
a23268744: 西洽雲遊戲早就不知道領先了多少,微軟還有一段路要走 11/13 12:25
r85270607: 微軟爸爸你要幫我升級網路嗎 11/13 12:27
linzero: 不只是幫你升級,是幫基礎建設不夠的國家地區升級 11/13 12:45
ronga: 目標明確,但我覺得雲端10年內要普及還有點難度 11/13 12:48
abab6111: 先進場微軟股票了 11/13 12:48
Boris945: 主機還是會一直出啊,但是主機就不是微軟放眼的重點 11/13 12:49
jimmy1112111: 要看以後硬體怎麼發展吧,gpu越來越好說不定遊戲主 11/13 12:49
jimmy1112111: 機就沒市場了 11/13 12:49
marktak: 我雲玩家拉 11/13 12:50
bnn: 通訊的極限就是到處蓋cdn啊 物理距離限制就這樣 夠近就會快 11/13 12:55
bnn: 你封包都得丟過太平洋那就是沒救 11/13 12:56
bnn: 台灣倒是蠻有機會做起來的 島小小的又算有消費力 11/13 12:57
alchemy123: 每個用戶旁邊蓋個雲端中心就可以了 應該 11/13 12:57
VoyagerKid: 你建好了我就會用啊,快建~ 11/13 13:14
Rocksmith: 這個世代靠訂閱服務 營收這麼多 傻了才放手 11/13 14:01
kenu1018: SEGA的DC也是一堆超前的概念啊.... 11/13 14:03
saberr33: 遠端操控都有延遲了,還雲端計算....笑死 11/13 14:08
isaka: 微軟的目標是人人用他的服務,雲端只是要降低消費者的硬體 11/13 14:33
isaka: 門檻 11/13 14:33
joygo: 看看netflix軟體服務這一塊才是大餅,因為訂閱是穩定收入, 11/14 20:13
joygo: 不用靠大作或什麼消息才能賺錢 11/14 20:13