推 bladesinger: 會不會有人喘氣要你收回這句話呢 11/19 18:23
推 ryoma1: 遲遲等不到絲綢之歌發售日QQ 11/19 18:23
推 polanco: 呼…呼… 11/19 18:24
推 badend8769: 能活的獨立遊戲始終是少數 11/19 18:26
→ alinwang: 還有甲山林 宇峻 網銀國際這些比大宇規模更大的可期待啦 11/19 18:26
推 smik: 獨立遊戲沒人玩的多的跟什麼一樣,你可以上steam看 11/19 18:27
我有說了啊 沒人說你作出來就會紅
但只要三五個人 甚至一個人就能做出遊戲
推 XIUXIAN: 台灣人可以期待橘子。 11/19 18:28
→ smik: 天穗成功有一半是他的創意,而不是整體上是什麼神game 11/19 18:28
推 sameber520: 古時候有幾款良作 也就這樣了 11/19 18:29
→ kaj1983: 看不懂這篇在說啥= = 11/19 18:29
→ kaj1983: 這世界上本來就沒有保證穩賺的事,不管你投多少成本都一 11/19 18:30
→ kaj1983: 樣不是嗎? 11/19 18:30
對啊 風險永遠存在
但差別在於以前你要搞一個工作室
可能還要靠中資才能作遊戲 甚至可能還是作不出遊戲
現在有三五個人真的願意去拼 那就真的能作一個所謂的遊戲
推 SwdHC: 看來每日鞭屍大宇工作 done~ 今天天穗 明天可換薩爾達嘲諷 11/19 18:30
→ SwdHC: 解鎖每日任務www 11/19 18:30
推 Porops: 就是在說幾個有才能有毅力的人就能做出遊戲,但大宇沒人才 11/19 18:32
→ Porops: ,或者領頭太無能 11/19 18:32
推 LoliTube: 你舉的這些例子都是特例 都是天才 獨立遊戲要賣座還是 11/19 18:33
→ LoliTube: 非常困難 11/19 18:33
你是跟上面那個一樣都沒在看是不是
我是說「作出來」 不是說「賣得好」
→ gn01102368: 遊戲業基本上跟動畫業一樣 都是燒熱情 11/19 18:34
※ 編輯: Birthday5566 (1.169.27.123 臺灣), 11/19/2020 18:36:10
→ tindy: 中資? 稻姬的最大股東是騰訊喔 11/19 18:34
推 a2156700: 獨立遊戲搞橫向卷軸比較保險 11/19 18:35
推 amsmsk: 紅不等於養的起公司 11/19 18:35
推 guogu: 稻姬開發100%作者存款啦 11/19 18:35
→ kaj1983: 我覺得你的想法有點天真... 11/19 18:35
推 alinwang: 你要不要找志同道合的朋友做遊戲? 11/19 18:35
→ AN94: 一開始的遊戲都是獨立開發的好嗎 團隊分工是成熟的展現 至 11/19 18:37
→ AN94: 於人數一直都沒有意義 你覺得一個約翰卡馬克 可以抵大宇幾 11/19 18:37
→ AN94: 個人 11/19 18:37
推 amsmsk: 廣告真的很有用 沒看現在獨立還要額外找發行商 真以為都 11/19 18:39
→ amsmsk: 不用宣傳嗎? 11/19 18:39
→ LoliTube: 那沒啥好討論的 現在東西這麼方便 小學生都能開發遊戲 11/19 18:39
推 mahimahi: 不是說他們都沒拿M社的錢嗎 11/19 18:39
推 dennisdecade: 最近那個抓鬼遊戲也是一人團隊 11/19 18:40
→ AN94: 真的要說 只要有心 你想做個ps5也沒問題啦 獨立開發又不稀 11/19 18:40
→ AN94: 奇 11/19 18:40
→ mahimahi: 遊戲銷量不是很大一部分都取決於宣傳嗎 你做的再好沒人 11/19 18:40
→ XIUXIAN: 他自己都說了,發文就是為了嘲諷大宇,推文有啥好討論的 11/19 18:40
→ mahimahi: 看到也沒用 11/19 18:40
→ leo255112: 現在是創意的時代,遊戲已經變成藝術品,光是情懷毫無 11/19 18:41
→ leo255112: 內容真的很難讓玩家買單 11/19 18:41
→ PTThotspring: 說拿騰訊錢的資訊是哪看來的啊? 11/19 18:42
→ alinwang: 與其去要求別人做符合自己要求的不如自己實做比較實際. 11/19 18:42
→ tindy: 抱歉,沒更新資訊 好像真的沒跟M社拿錢 11/19 18:43
推 ringil: 以前古早遊戲也是一個人開發啊... 11/19 18:43
→ leo255112: 畫面要多讚是假議題,Ori 2 這次的咲稻姬,都是畫面風 11/19 18:44
→ leo255112: 格特色強烈,有一致的美感,不是看起來很寫實但不協調 11/19 18:44
→ leo255112: ,本末倒置 11/19 18:44
推 dennisdecade: 東方系列一堆作品不都zun一個人做出來的 11/19 18:45
推 StarTouching: 你說的四款有三款是2D 一款是賣蘿莉控 11/19 18:45
→ StarTouching: 難道你要大宇回頭走2D? 11/19 18:45
→ leo255112: 做2D哪裡不好......遊戲好不好跟3D 2D沒有絕對關係吧 11/19 18:47
→ bluejark: 你把成功想得太簡單 11/19 18:47
推 zyxwv0417: 就不是走不走2D的問題 是大宇的3D做的很爛 11/19 18:47
推 XIUXIAN: 雙劍現在跑去做2D,整個網路風向一定是罵啦。 11/19 18:48
→ bluejark: 大宇已經很可悲了 更可悲台灣其他人也沒做出什麼東西 11/19 18:49
噓 sos911go: 廣告行銷效益差? 11/19 18:49
推 ZMTL: 大宇早該回頭走2D的 11/19 18:49
→ dieorrun: 公司和獨立製作的玩法不一樣 11/19 18:49
推 zyxwv0417: 其他人沒做出什麼東西? 小魔女和赤燭表示 11/19 18:50
推 storewater: 你講的是個人啊,那麼公司該怎麼做才能做出好遊戲呢? 11/19 18:50
→ ZMTL: 不是3D不好,是大宇的3D就一直沒跟上過時代 11/19 18:50
推 a2156700: 雙劍去搞2D或橫向卷軸 也太沒志氣了 11/19 18:50
→ jeffy84123: RPG重點是劇情,就算畫面像FF15一樣好就是神作嗎? 11/19 18:50
→ zyxwv0417: 原來赤燭不是公司喔 11/19 18:51
→ bluejark: 與其吹稻姬不如吹一下台產小魔女 11/19 18:52
推 dennisdecade: 赤燭當時還不是能找技術支援做出還願 11/19 18:52
→ alinwang: 赤燭是獨立工作室. 11/19 18:53
→ zyxwv0417: 3D有很多風格 有大宇一直追不到別人的擬真風格 也有可 11/19 18:53
推 shinobunodok: 其實走2D還3D都沒關係 我覺得大宇目前根本在玩 我 11/19 18:53
→ shinobunodok: 是誰 我在哪 我要做什麼 是要繼續鞏固舊軒轅劍粉絲 11/19 18:53
→ shinobunodok: ? 還是開拓新客源? 以軒柒來說 要鞏固舊軒轅粉絲 11/19 18:53
→ zyxwv0417: 愛風 仿2D之類的風格 整個很廣但大宇一直走擬真 又追 11/19 18:53
→ shinobunodok: 劇情爛成這樣你要怎麼吃過軒三甚至蒼之濤的接受? 11/19 18:53
→ shinobunodok: 要開拓新客源 遊戲畫面玩法都不吸引人 你根本沒一 11/19 18:53
→ shinobunodok: 個地方討好到人 11/19 18:53
→ zyxwv0417: 不到時代尖端 這才是問題 11/19 18:53
推 wingflys: 某樓什麼都騰訊的錢,幹脆貪食蛇也是騰訊的錢算了 11/19 18:54
→ bluejark: 做的不錯 不熱門台灣人鳥的不多 11/19 18:55
推 iamnotgm: 沒志氣又如何 現在的產品就抓不到客群 還不如我就爛的 11/19 18:55
→ iamnotgm: 退一步生和以前長差不多的東西 11/19 18:55
→ jeffy84123: 做這樣的軒七還不如重制蒼之濤 11/19 18:58
→ shinobunodok: 我是覺得他一次挑戰新引擎加不熟的新遊戲方式未免 11/19 18:58
→ shinobunodok: 想要的也太多 法爾康拿到新引擎還是我就爛玩舊軌跡 11/19 18:58
→ shinobunodok: 的玩法 動作是額外出一個幻都嘗試水溫 11/19 18:58
推 amsmsk: 本來就是先顧好原本的啊 大宇問題活著就很累了 11/19 18:59
推 qscgg: 對啦,啊有才華的人就少啊,何況做遊戲又不賺錢,鬼要來。 11/19 19:00
推 a2156700: 規劃的不好才是真的 11/19 19:02
推 amsmsk: 以前是能去微軟的人才來做遊戲現在是...恩 遊戲不賺又累 11/19 19:03
推 js0431: 如果大宇做得好現在就是照三餐吹捧了 做這樣被酸有什麼好 11/19 19:03
→ js0431: 奇怪的呢護航仔 11/19 19:03
→ jeffy84123: 拿3A成本做糞遊戲當然不賺 11/19 19:04
→ hughfan: 你不能只看成功的例子 用熱情意志去拚一款理想中的遊戲 11/19 19:05
推 hayate65536: 大宇:200人三年的製作規模,我們真的也可以XD 11/19 19:05
→ bluejark: 拿稻姬比不是很怪嗎 裝啥 11/19 19:06
→ hughfan: 就算失敗了 也是種人生的經歷 越大的公司越不敢冒險 11/19 19:06
→ hughfan: 投入成本越多 越是打安全牌 你舉的都是有特殊巧思的遊戲 11/19 19:07
推 js0431: 怎麼不說越大的公司風險承受能力越強越應該冒險 11/19 19:07
→ bluejark: 連個毛都不懂 只看別人兩三做就拿出來說嘴 11/19 19:07
→ js0431: 你很懂的話回一篇教育大家一下 11/19 19:09
推 RoMaybe: 好玩的2D海放恐怖谷3D 11/19 19:10
→ RoMaybe: 你是3D就得上3D的量級比較 11/19 19:11
→ hughfan: 這也沒啥啊..老玩家應該有感覺的到 當年SFC SE的遊戲創意 11/19 19:12
→ alinwang: 照三餐吹捧?雷亞 赤燭表示:最後還不是黑掉.. 11/19 19:12
→ blackone979: 老實說天穗的3D做起來就是比軒7的死魚臉生動許多 雖 11/19 19:12
→ blackone979: 然天穗不是走寫實風 但整體效果就是比軒七的演出好 11/19 19:12
→ alinwang: 而世界最知名的就10/10的頑皮狗也一樣黑掉. 11/19 19:13
→ yes986612: 哈...呼...哈...哈... 11/19 19:13
→ hughfan: 跟現在真的有很大區別 LIVE A LIVE一樣多線主角的RPG 11/19 19:13
→ blackone979: 而且人家才兩人團隊 懂得彰顯長處 掩飾短處的觀念反 11/19 19:14
→ blackone979: 而你堂堂大公司就不懂了 11/19 19:14
推 leo255112: 赤燭沒黑啊,現在玩過返校跟還願的玩家我覺得高達八九 11/19 19:14
→ leo255112: 成願意預購他們的新作品,沒消息而已 11/19 19:14
→ hughfan: 比八方那種格式化的開頭要有趣多了.每一篇風格差異之大 11/19 19:14
→ alinwang: 玩過ff 6 7代的我也吃不下ff13和15呀. 11/19 19:14
推 js0431: 黑掉是因為別的原因黑掉阿 還是你覺得做了好作品就該一輩 11/19 19:15
→ js0431: 子拿免死金牌 11/19 19:15
→ alinwang: 大宇不是什麼堂堂大公司啦,連在台灣遊戲業也只是中下級. 11/19 19:16
→ hughfan: UBI的刺客系列 也是每代玩法作微調 越是大量資本投入 11/19 19:17
→ SwdHC: 覺得推文也太有趣 原po只是無聊抓大宇出來嘲諷 又再吵得不 11/19 19:17
→ SwdHC: 可開交 www 11/19 19:17
→ alinwang: 所以照三餐吹捧就不重要呀. 11/19 19:18
→ hughfan: 他就要想辦法符合越多人的接受程度 就會越膽小 11/19 19:18
→ alinwang: 活該最近只有大宇這公司級的有推出單機新作. 11/19 19:19
推 js0431: 你腦補了什麼 那句是在說做得好就該吹做不好就被酸 不知道 11/19 19:21
→ js0431: 你從哪裡看了重要然後自己畫靶射箭 11/19 19:21
推 XIUXIAN: 大公司、有錢、不開發、賣手遊>小公司、開發單機、大宇 11/19 19:25
推 fenix220: 八方2d馬賽克 神伏筆劇情還不是吹上天 11/19 19:27
推 cheric: 遊戲界行銷界就缺你這千年一見的人才啊 11/19 19:27
→ XIUXIAN: 台灣人不會罵前者,會一直罵後者。 11/19 19:28
→ XIUXIAN: 有人還在RPG劇情最重要?軒三劇情比後面三部都爛,還不是 11/19 19:29
→ XIUXIAN: 被一堆鄉民捧成軒轅劍最強。 11/19 19:29
→ dieorrun: 八方那個2D成本又不低 美術風格和畫質永遠是兩件事 11/19 19:30
推 shinobunodok: 軒三只是最知名 多的是人蒼之濤根本沒玩過(因為那 11/19 19:31
→ shinobunodok: 爛3D) 所以他們自然就當軒三最強了 不過事實上軒 11/19 19:31
→ shinobunodok: 三前中期也確實很好 11/19 19:31
→ shinobunodok: 只是慧彥大師滿血復活莫名其妙 還有中國篇嚴重被砍 11/19 19:31
→ shinobunodok: 才顯得劇情糟糕 11/19 19:31
推 Sakamaki: 軒三還有賽特男主討喜加乘阿,三外天之痕劇情是軒劍難得 11/19 19:34
推 w1214225: 怕沒有下一代了.... 11/19 19:34
→ Sakamaki: 的完整,還不是被阿仇性格拉低印象分數,所以三跟三外 11/19 19:34
推 KiwiSoda01: 我只能說 獨立遊戲和大公司的遊戲在客群上就不同了 11/19 19:35
→ KiwiSoda01: 軒的問題是客群不明確 11/19 19:35
→ Sakamaki: 優劣還能各執一方,如果把阿仇跟賽特交換作品,賽特去 11/19 19:35
→ Sakamaki: 天之痕,往後的評價一定是壓著軒三打 11/19 19:35
推 shinobunodok: 天之痕我覺得是他太著重於狗血 讓狗血這部分太重 11/19 19:36
→ shinobunodok: 不過也因此他算是狗血賣的很成功 11/19 19:36
→ shinobunodok: 像我們有一大段劇情其實根本只是在幫玉兒醫美而已 11/19 19:36
推 Csongs: 我們有赤燭 11/19 19:43
→ dieorrun: 大宇的問題就是永遠都讓玩家覺得他們做的遊戲不完整 11/19 19:43
→ groundmon: 獨立遊戲和3A大作不論是在製作理念、客群、團隊經營模 11/19 19:45
→ groundmon: 式、商業模式都完全不同,真的不能類比 11/19 19:45
推 shinobunodok: 有啦 蒼之濤劇本終於完整還極有深度 但是那遊戲畫 11/19 19:45
→ shinobunodok: 面還有各種當機bug又讓你覺得不完整了 11/19 19:45
推 siyaoran: 沒熱情真的沒什麼好去做遊戲的 ACG產業都是賣熱情 11/19 19:45
推 xiaohua: 那些老製作人問題在於1擅長的遊戲製作方式與現代不符,2 11/19 19:59
→ xiaohua: 太傾向資方了,最後就變成頂著老牌製作人的名號,硬著頭 11/19 19:59
→ xiaohua: 皮開發資方要求的遊戲內容 11/19 19:59
推 xiaohua: 朋友評價更直觀:「大宇就是一間炒股票的公司啊」。對一 11/19 20:04
→ xiaohua: 家存心炒股票的公司去期待他們投入研發遊戲484搞錯了什麼 11/19 20:04
→ xiaohua: ? 11/19 20:04
推 mn435: 十之十消費者超買單的好嗎 要不是太故意 根本會被戳破神作 11/19 20:12
→ mn435: 假象 11/19 20:12
推 Cactusman: 感覺大宇的員工們已經沒啥創意了 11/19 20:28
→ Cactusman: 遊戲各種老套路+技術力不足的感覺超重 11/19 20:29
→ blackone979: 講什麼模式不同都是多餘的 玩家只看成品 11/19 20:55
→ ffaatt: 你找幾個熱門 沒看到後面幾百上千的失敗 11/19 20:57
→ raku: 現在開發跟通路門檻真的是比以前低太多 11/20 00:56
→ jeffy84123: 好笑,RPG遊戲劇情不重要還叫RPG遊戲嗎? 11/20 03:03
推 sank: 全世界的遊戲都中資啦!全世界都中國的啦! 11/20 09:57