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就原創來說,不算什麼同人創作的話 哪個創作方式比較難啊 感覺3D用點線面捏出很好看的女角好像蠻難的說,還有紋理貼圖,那些做MMD模型的也是蠻強的 不過2D女角也是感覺很難,P站沒付費會員的話,感覺一些不熱門的女角圖真的不太行,雖然有的繪師會進化啦 3d女角跟2d女角哪個難? 雖然從商業角度來說2D泛用性蠻高的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.224.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605423526.A.701.html
hopewind00: 2D,建模前還是要先有設定稿 11/15 15:01
sunshinecan: 一樓是想說3D難嗎? 畫稿+建模 vs 畫稿 11/15 15:03
mdk3500: live2d也難 11/15 15:08
krousxchen: 一定是3D啊,有多少繪師畫的角色根本沒辦法3D化,因 11/15 15:11
krousxchen: 為根本就沒有立體概念 11/15 15:11
krousxchen: 畫出來的人物就是有2D好看 11/15 15:11
krousxchen: 只有2D好看 11/15 15:11
AkikaCat: 理論上是 3D,因為你需要先有 2D 當設定。當然粗製濫造 11/15 15:29
AkikaCat: 的 3D 不難,但若是精緻的 3D 那可是相當難搞的 11/15 15:29
cycy771489: 2.5D,介於有跟沒有 11/15 15:32
ChunD: 一定是3D 難啊,答案肯定的 11/15 15:34
xxxrecoil: 3D,介於理性與不理性之間,很多2D美術轉不過來就是如 11/15 15:40
xxxrecoil: 此 11/15 15:40
nemuri61: 純粹論經費成本和花費時間,3D遠遠大於2D 11/15 16:10
safy: 3D是比較困難 但是後續的調整問題會比較小一點 11/15 16:20
safy: 2D每次創作,扣掉設定以外, 基本上都是從頭開始... 11/15 16:21
bluejark: 3D軟體操作難不直覺 雖然現在有雕塑建模但是很難搞 11/15 16:24
tmwolf: 3D難,因為2d有不精準的容許度,但3d沒有 11/15 17:59
shampoopoo: 3d比較難 2d對畫畫一陣子後的人反而比較直覺 風格效果 11/15 20:47
shampoopoo: 呈現的概念也不一樣 論操作方式跟製作技術的話 11/15 20:47