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kopune: 廢話 我有四小時可以玩遊戲我也會快樂11/16 21:58
vsepr55: 每天逼我玩4小我大概會崩潰==11/16 21:58
其實要說這些研究,頂多僅供參考 且效果因人而異,所以很難有一套「一貫式」的標準吧…… 話說回來,這是期刊原文:https://doi.org/10.31234/osf.io/qrjza Johannes, N., Vuorre, M. & Przybylski, A. K. (2020). Video game play is posi- tively correlated with well-being. 大概重點: 一、受訪者分為兩組,其中:   在《植物大戰殭屍》之部分,總計包含 404 位男性、94 位女性、2 位其他及 17 位   拒絕透露性別者;   在《動物森友會》之部分,則有 3,124 位男性、2,462 位女性、153 位其他及88 位   拒絕透露性別者。   根據學術倫理行事,問卷或數據統計內容完全不提及任何可識別之個人資料。 二、數據變化:   直方圖 https://i.imgur.com/de2CbBY.jpg   (初始資料)   結果  https://i.imgur.com/R3eYUVj.jpg       https://i.imgur.com/onLvt6C.jpg (相關性)   線性回歸參數 https://i.imgur.com/4fnjaBs.jpg -- 救いのない夜が、諦めていく朝が、何度も通り過ぎてゆく 無惨についた事故の後残された、灯火揺れた いつか全てが壊れても、何の為?誰の為に? 答えはなく運命は終幕を辿る、生命とシンクロしても星を繋ぐよ 囁くように歌う、祈るように歌う…… https://i.imgur.com/wFxDOmR.jpg          ——ReoNa《Untitled World》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.137.137.168 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605536441.A.68A.html
GETpoint: 11/16 22:21
ZooseWu: 有哪邊說道他們使用的問卷是什麼嗎我一直找不到 11/16 22:31
nixing: 研究方法不就有寫了 11/16 22:34
ZooseWu: 歐 他們好像是用程式去記錄玩家在遊戲中的行為 11/16 22:34
nixing: Positive and Negative Experiences(Diener et al.,2010 11/16 22:34
ZooseWu: 太久沒看論文了 覺得頭好暈 11/16 22:37
JerryGreen: 受測者人數落差好大 11/17 01:19
lbowlbow: 動森玩到一定時間後會進入腦袋放空模式 11/17 09:48