噓 kopune: 廢話 我有四小時可以玩遊戲我也會快樂11/16 21:58
推 vsepr55: 每天逼我玩4小我大概會崩潰==11/16 21:58
其實要說這些研究,頂多僅供參考
且效果因人而異,所以很難有一套「一貫式」的標準吧……
話說回來,這是期刊原文:https://doi.org/10.31234/osf.io/qrjza
Johannes, N., Vuorre, M. & Przybylski, A. K. (2020). Video game play is posi-
tively correlated with well-being.
大概重點:
一、受訪者分為兩組,其中:
在《植物大戰殭屍》之部分,總計包含 404 位男性、94 位女性、2 位其他及 17 位
拒絕透露性別者;
在《動物森友會》之部分,則有 3,124 位男性、2,462 位女性、153 位其他及88 位
拒絕透露性別者。
根據學術倫理行事,問卷或數據統計內容完全不提及任何可識別之個人資料。
二、數據變化:
直方圖 https://i.imgur.com/de2CbBY.jpg
(初始資料)
結果 https://i.imgur.com/R3eYUVj.jpg
https://i.imgur.com/onLvt6C.jpg (相關性)
線性回歸參數 https://i.imgur.com/4fnjaBs.jpg
--
救いのない夜が、諦めていく朝が、何度も通り過ぎてゆく
無惨についた事故の後残された、灯火揺れた
いつか全てが壊れても、何の為?誰の為に?
答えはなく運命は終幕を辿る、生命とシンクロしても星を繋ぐよ
囁くように歌う、祈るように歌う……
https://i.imgur.com/wFxDOmR.jpg ——ReoNa《Untitled World》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.137.137.168 (馬來西亞)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605536441.A.68A.html
推 GETpoint: 11/16 22:21
推 ZooseWu: 有哪邊說道他們使用的問卷是什麼嗎我一直找不到 11/16 22:31
推 nixing: 研究方法不就有寫了 11/16 22:34
推 ZooseWu: 歐 他們好像是用程式去記錄玩家在遊戲中的行為 11/16 22:34
→ nixing: Positive and Negative Experiences(Diener et al.,2010 11/16 22:34
→ ZooseWu: 太久沒看論文了 覺得頭好暈 11/16 22:37
推 JerryGreen: 受測者人數落差好大 11/17 01:19
推 lbowlbow: 動森玩到一定時間後會進入腦袋放空模式 11/17 09:48