推 guogu: 公開可以自由加入的伺服器真的沒玩過能用連閃器的 11/19 14:24
※ 編輯: hayate232 (220.141.103.56 臺灣), 11/19/2020 14:25:18
→ erisiss0: 連閃器大多伺服都禁止,太容易搞壞機器 11/19 14:26
→ ZooseWu: 連閃器的問題是線上有人來玩兩天蓋好就退坑 但是連閃器 11/19 14:26
→ ZooseWu: 會留著 之後就會越累積越多 11/19 14:27
→ ZooseWu: 但是HOLO不會有新人加入 所以造成的影響"稍微"小一點 11/19 14:27
→ ZooseWu: 經驗塔的問題以前會禁 但是現在單格超過24隻會自動死掉了 11/19 14:28
→ ZooseWu: 還會禁止經驗塔嗎? 11/19 14:28
→ ZooseWu: 現在已經不會有無限堆怪的問題了吧 11/19 14:28
推 guogu: 好懷念以前有人掛太久結果沒人能登入XD 11/19 14:29
→ walter741225: HO的本社箱服已經洗白一次了 11/19 14:35
→ walter741225: 真的要洗白不會挑五期生才剛加入蓋好一定程度 11/19 14:35
其實這就是 建築為主伺服器麻煩之處,通用機械就固定3個月洗白。
※ 編輯: hayate232 (220.141.103.56 臺灣), 11/19/2020 14:36:43
→ ThreekRoger: TTT他們蓋的超遠也會有影響?? 11/19 14:36
推 shinchen: 彩虹服也是有過超卡的時期 基本上都是換新機器解決 11/19 14:40
→ ZooseWu: TTT對效能己乎沒有影響 那個怪都不太會留著 11/19 14:42
→ ZooseWu: 昨天看兔子下面會殘留怪的地方數量也沒有很多 11/19 14:42
→ ZooseWu: 幾乎* 11/19 14:44
推 Gwaewluin: 會有影響的是豬人塔的爆多經驗球,而且經驗球沒辦法收 11/19 14:58
→ Gwaewluin: 起來而必須要消除掉,但1.17版會讓經驗球合體成大經驗 11/19 14:58
→ Gwaewluin: 球來降低經驗球的數量,應該能有一定程度的效能改善 11/19 14:59
推 yshinri: 經驗塔之所以會有影響的原因是有玩家長時間在用 11/19 15:20
→ yshinri: holo 服這種大家幾乎都是實況時需要才過去的影響有限 11/19 15:20
→ yshinri: 不過相對的, 如果像羅生門這樣蓋到了接近大家活動的地方 11/19 15:23
→ yshinri: 則反過來會讓大家活動時就 = 啟動中, 影響才會比較大 11/19 15:23
→ MiunaPA: 看他們開發程度跟機械數量其實不應該卡才對啊 沒那麼多 11/19 15:43
→ MiunaPA: 台機械 都用上spigot了怎麼優化還這麼差 11/19 15:43
多餘的方塊 多餘的生物,還有連閃器但目前連閃頻率最高的也只有一個烽火台,會影響
但不是主因了,主因我也不知道,只能猜可能有一堆 流動的物件,村民 生物 流水,多
魚的方塊這點也可以排除,因為他們沒有大量使用TNT 造成方塊亂噴。
※ 編輯: hayate232 (220.141.103.56 臺灣), 11/19/2020 16:29:03
→ ZooseWu: 1.14更新之後村民的效能消耗是其他動物的好幾倍 11/19 16:54
→ Nk70165: [MC-136497] 經驗值球造成 lag 11/19 16:55
→ ZooseWu: 露家動物養太多互相推擠也會大幅增加伺服器負擔 11/19 16:55
→ Nk70165: 這個是Bug喔 另外經驗球可以用岩漿燒掉 仙人掌要再試試 11/19 16:56
→ Nk70165: 那是1.17的快照修復的Bug之一 所以1.16也還是會卡 11/19 16:57