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最近ps5上市(雖然大家還是缺貨) 那個惡魔靈魂重製版也同步上市了,看了蠻多實況主都在玩 雖然這次不是FROMSOFTWARE做的,但結果來說評價是高的 我自己玩過隻狼,就是不停的 一直死、一直死、一直死、一直死 挫折感是有,但整體來說就是會想一直去試(但還是沒跑完就是) 然後因為魂系列的大賣 也讓不少獨立工作室也做出不少"魂Like"的遊戲 是怎樣的原因會讓玩家想要一直去死然後一直去試阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605789305.A.0B2.html
yiwangneko: 有爽感 11/19 20:37
r85270607: 對未知的挑戰與征服啊 11/19 20:37
protess: 打贏的成就感吧 11/19 20:38
r85270607: 如果自己能很快識破甚至反大就很愉悅 11/19 20:38
gn0111: 死 11/19 20:42
CLisOM: 比起放大招秒殺的遊戲更需要注意盾和攻擊的節奏,有真實感 11/19 20:44
twic: 說實在 這種敘事方式很有帶入感 11/19 20:45
xxx60709: 對技術好的玩家就是熟練的爽感,對技術不好的就是糞作 11/19 20:46
xxx60709: 還有跑魂就是個沒意義的垃圾機制 11/19 20:48
shadowblade: 隻狼一開始我也覺得身為手殘黨大概根本破不了關,第一 11/19 20:50
shadowblade: 輪花了整整60小時才過,不過現在已經全成就全BOSS擊破 11/19 20:50
shadowblade: (含DLC)在跑第六輪了(DLC三隻新BOSS有兩隻第一次就過 11/19 20:51
shadowblade: 真的只是會不會打而已,但對新手來說要練上來很花時間 11/19 20:51
xxx60709: 能玩過一輪就不是手殘黨了更不用說全成就 11/19 20:55
eva05s: 冒險跟探索的刺激感 11/19 20:56
eva05s: 多周目則是重新熟悉並且觀察地圖細節 11/19 20:56
a125g: 探索感與成就感 11/19 21:00
a125g: 魂系列很少真的吃天份反應的地方 11/19 21:01
a125g: 幾乎都是熟能生巧 11/19 21:01
a125g: 也有不少非正攻法可以輕鬆過boss 11/19 21:02
xxx60709: 閃避和對刀最好是不吃反應啦== 11/19 21:04
a125g: 比較難的的boss幾乎都在dlc 11/19 21:06
a125g: 本來就不太吃啊 只要熟boss的動作 起手 就能預判 11/19 21:06
a125g: 我說的反應是即時的那種 11/19 21:06
a125g: 血黑狼 比較需要反應的就血源吧 11/19 21:07
shadowblade: 隻狼其實你對動作熟之後需要的反應不高 11/19 21:10
xxx60709: 要在對的時機按鍵就是反應啊,不然用你的邏輯除了打真人 11/19 21:10
xxx60709: 外單機的反應遊戲根本不存在 11/19 21:10
shadowblade: 不如說你靠純反應能拼反而是你很神 11/19 21:10
Agent5566: 成就感 11/19 21:12
shadowblade: 這點有個地方很好看出來,靠熟練打的多半只要BOSS攻擊 11/19 21:12
shadowblade: 節奏有小變化就容易被打崩(像這次DLC的強化) 11/19 21:13
a125g: 可以預判就不需要吃反應啊 你都知道人要出什麼招了 按鍵放 11/19 21:13
a125g: 著的等他出招就好 11/19 21:13
xxx60709: 所以過不了隻狼困難也不是反應不過來,只是容錯率變低了 11/19 21:15
shadowblade: 開困難是容錯率問題,你動作要求完美 11/19 21:17
a125g: 普通玩家不挑戰自己玩第一輪就好了 11/19 21:17
a125g: 又不是所有玩家一定都會開困難加鐘鬼 關ui打8輪 11/19 21:18
shadowblade: 隻狼是還蠻值得打多輪的動作遊戲啦 11/19 21:18
a125g: 隻狼我三輪農個白金就好了 11/19 21:19
shadowblade: 困難鐘鬼我也還沒雙開過,後面打是當舒壓的 11/19 21:19
a125g: 開困難還有傘這個萬用忍具可以擋 11/19 21:19
shadowblade: 現在有了練習模式後也習慣無聊開起來刷幾隻BOSS 11/19 21:19
ViolentBear: 一般要吃反應的,要不有兩三招起手式一樣,要不起手 11/19 21:19
ViolentBear: 式時間超短,魂系列真的算不吃反應了 11/19 21:19
shadowblade: 大概打第八輪的時候再來看要不要雙開w 11/19 21:20
a125g: 蓋爾 雞腿俠跟黑龍比較難搞 11/19 21:20
a125g: 打信長需要秒開抗跟lol那種即時的 對我來說才是吃反應 11/19 21:21
a125g: 雖然lol也能預判就是了 11/19 21:21
a125g: 隻狼問題是比較容易膩就一把武器 黑魂血源多武器 pvp 入侵 11/19 21:23
a125g: 比較耐玩 11/19 21:23
shadowblade: 隻狼耐玩在動作上,我現在已經是在學人家怎麼更有效率 11/19 21:27
shadowblade: 跟炫泡的打法(一開始習慣的打法都比較被動點,畢竟會 11/19 21:27
shadowblade: 跟你對刀的BOSS都能用以靜制動拆招的打法磨到死) 11/19 21:28
smallsalix: 隻狼有高手對刀的感覺 另外地圖支線做得精妙 11/19 21:41
Tiosocute896: 努力一定會有回報,再來就是成就感等著你。 11/19 21:42
loosie: 單指黑魂的話 可以加上一個世界觀設定 大概就上古能去比了 11/19 21:50
mpyh12345: 黑魂血源武器多 而且故事講得不清不楚也讓玩家容易深 11/19 21:58
mpyh12345: 陷 11/19 21:58
shampoopoo: 我才剛玩一點黑魂1而已 可是我覺得地圖很不錯會想認真 11/19 22:05
shampoopoo: 逛 boss戰的戰鬥方式也是我喜歡的類型 11/19 22:05
shampoopoo: 因為有在玩splatoon2 覺得有些小地方好像有點像哈哈 11/19 22:06
ilohoo: 從被虐到虐王 然後不小心老馬 11/19 22:31
yeeroyuy: 就是慢慢變強的感覺 11/19 23:19
StarTouching: 冷兵器之美 11/20 00:00
adgbw8728: 成長的不是等級跟經驗值 是妳自己也會成長 11/20 01:14
herbleng: 成功殺王後很爽 11/20 06:35
justeat: 成長與冒險 而且是有明顯回饋的 11/20 09:53