→ Orianna: 招牌就招牌啊 幻璃鏡冠上仙劍2個字就賺錢 沒仙劍怕投資 11/17 01:03
→ Orianna: 回不了本 覺得軒轅也一樣了 是個招牌 11/17 01:03
→ Orianna: 看看和刺客幾乎無關了的刺客教條 11/17 01:04
推 serenitymice: 主角實在太路人了,同伴還一堆醜怪物,人設差勁 11/17 01:05
推 lollapa: 不會還是垃圾 11/17 01:06
推 rronbang: 當年覺得RPG那種神奇寶貝同伴很蠢,現在手遊都在抽這種 11/17 01:06
→ XIUXIAN: 預告的蚩尤、皇帝,和故事主軸的山海經,照理說可以很有 11/17 01:11
→ XIUXIAN: 趣,但玩起來劇情就平淡,主要是跟軒四和軒四外差太多, 11/17 01:11
→ XIUXIAN: 不然遊戲本體還好,就普通吧。 11/17 01:12
→ XIUXIAN: *黃帝。 11/17 01:12
→ hoe1101: 一樣還是垃圾 11/17 01:22
→ alanhwung: 簽名檔能不能少幾張圖 11/17 01:31
推 rainstonein: 那是故事寫的不好 整體主線不明確 也不緊湊 11/17 01:51
推 sweetmiki: 伍 11/17 02:24
→ BC8472: 沒冠上軒轅劍之名根本賣不出去好嗎 11/17 03:59
推 JamesHunt: 就像現在的軒柒,你不用軒轅+Domo的招牌,捫心自問就那 11/17 06:23
→ JamesHunt: 成品能有這熱度? 11/17 06:23
推 aipod: 把軒柒改一下做出開放世界或許會有搞頭,有軒柒這個成品在 11/17 08:14
→ aipod: 前,軒五本身概念還不錯,錯就錯在男主人設太路人和劇情太 11/17 08:14
→ aipod: 悶 11/17 08:14
→ dchain: 為什麼一定要做成開放世界啊 11/17 09:09
→ dchain: 直線故事劇情只要夠精彩, 玩家也不是不能接受阿 11/17 09:09
→ dchain: 開放世界的問題最後就會是任務數量跟種類太少 11/17 09:10
→ dchain: 變成地圖大而無用 11/17 09:10
→ dchain: 倒不如把劇情跟演出做好. 11/17 09:10
推 willytp97121: 樓上的問題到這幾年仍然有很多遊戲踏在這個泥沼裡 11/17 09:29
→ willytp97121: 軒五那時代敢做開放流程已經叫做先驅了(吧?) 11/17 09:29
→ willytp97121: 說白了就是噱頭 在一本道JRPG開始式微的時代 沒有開 11/17 09:32
→ willytp97121: 放世界四個字在宣發上就矮別人一截 但成果就是絕大 11/17 09:32
→ willytp97121: 部分的開放世界都欠缺設計很無聊 11/17 09:32
→ lbowlbow: 其實軒5做的蠻不錯的,山海界的種族跟文化差異都有做出 11/17 09:42
→ lbowlbow: 但就不夠媚宅所以紅不起來 11/17 09:43
→ CORYCHAN: 不會 因為劇情本身就很鳥 主角又很路人 然後戰鬥超亂 11/17 13:15
→ CORYCHAN: 3D就已經爛了還搞多人小隊戰鬥,根本沒屁用 11/17 13:15
推 m9173: 角色多但技能少,前期進入的角色技能傷害完全跟不上後期。( 11/17 15:07
→ m9173: 敵人血幾千你在那邊噴三百。) 11/17 15:07
→ m9173: 號稱16個夥伴但實際上能用的夥伴就那幾個。而且剛買的時候 11/17 15:07
→ m9173: 過地圖都會遊戲崩潰,神秘果當水再吃,每次過圖都在跟神祈 11/17 15:07
→ m9173: 禱。地圖結構無聊劇情不知所云,首發買了五後就再也不買軒 11/17 15:07
→ m9173: 轅劍 11/17 15:07
→ sunstrider: 軒5只有大綱能說不錯吧 其他的部分全都失敗 11/17 17:54
→ DOMOO: 我記得軒伍因為蒼之濤之前都被玩家說歷史感太重的創新之作 11/22 01:27
→ DOMOO: 所以軒伍完全跳脫歷史純粹用山海經講故事,人物除了主角其實 11/22 01:29
→ DOMOO: 都還蠻有特色的,但故事就是沒什麼起伏也不緊湊就是了... 11/22 01:29