推 john91018: 做色色但遊戲搞不好有搞頭11/19 01:18
→ john91018: *的11/19 01:18
推 chuckni: 你先看看有豐富經驗的SE都做出些什麼手遊11/19 01:18
→ Orianna: cy games 3d吧 動漫 手遊 這不就龍拌?y11/19 01:22
→ kopune: 你說天尊的3D技術和經驗不強嗎?11/19 01:24
→ gxu66: 可以不要整天想拿手機做動作遊戲嗎11/19 01:24
→ zetarv: 先把relink生出來再說11/19 01:25
推 devilkool: 希望他們能用這技術出一款3D動作,按節奏打怪集氣放大11/19 01:28
→ devilkool: 招,平常可以摸摸頭、送禮物累積好感度的手遊11/19 01:28
→ weiyilan: 覺醒大概就等relink做完才處理吧11/19 01:43
→ max83111: 手機那種垃圾載體不要浪費技術力了 人物畫色一點比較有11/19 01:48
→ max83111: 用11/19 01:48
→ z900215ro: 超希望把gbvs 的模組做成2d動作遊戲 手遊就算了11/19 01:52
推 js850604: CGSS把非跳舞跟可動鏡頭獨立成另一個APP了好嗎11/19 02:04
→ oread168: 沒毛病 順便出PC跟家機平台就好了11/19 02:13
→ shintz: cgss什麼時候攝影機角度固定了?11/19 03:26
我問過MV的攝影機就是固定的移動軌道 不能自己想從哪個角度看就隨意移動
→ a204a218: 你是覺得會建模就能做動作遊戲嗎11/19 04:16
是要多練練 但是也不能退步到做彈珠台啊
※ 編輯: Sinreigensou (111.71.116.107 臺灣), 11/19/2020 04:24:43
→ JJJZZs: 浪費電 11/19 04:53
是沒錯但是看看崩壞3跟原神,我覺得重點還是技術力的展現
※ 編輯: Sinreigensou (111.71.116.107 臺灣), 11/19/2020 04:58:02
→ cities516: 龍胖:11/19 05:06
龍絆模組不行啊…
※ 編輯: Sinreigensou (111.71.116.107 臺灣), 11/19/2020 05:13:56
推 WiLLSTW: 你要自由就得犧牲畫面 11/19 07:45
推 ggyyhippo: 你看SE做的手遊有在3D的... 11/19 10:32
推 CKWexe: 攝影機角度(軌跡)本來就固定的啊ww 人家在攝影機外省略了 11/19 11:10
→ CKWexe: 一堆東西來減少運算 11/19 11:10
推 shintz: 我以為說的固定是全部定點,不固定的話手機跑不動 11/19 12:29