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※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言: : 自己回自己的文 : 我是覺得遊戲這塊 : 已經從高資本走向高人力資本 : 也就是說不再是錢多的就贏 : 而是需要的人只要一個小團隊 : 但這個小團隊的人都要非常傑出 文長恕刪 我認為不應該說只需要獨立團隊,而是整個產業都在M型化 不只是遊戲,所有娛樂產業都有這種趨勢,因為科技進步讓入門的門檻變低了 以前你要將作品大量傳播很麻煩,寫小說要印書、唱歌要上電視電台 但現在網路平台讓作品不必需要實體媒介來傳播,所以我們可以看到近二十年來 網路小說、YOUTUBER、獨立遊戲都在發展,連VTUBER這個在當初要企業培養的東西 現在都有大量的個人勢在加入,軟體的進步讓一般人都有3D建模的能力 像現在動畫需要太多人力,要節省人力的方法除了外包、還有一個想法就是用AI來填補 當然AI的演算法還不夠強大,L2D的水準能當成一個參考的指標(還有實時動畫下面會提到) 將來AI的能力更強,商業化的結果是無須投入實體資源的軟體將會大量販售 類似初音未來,變成一種新的工具、讓個體戶創作者製作更精美的動畫 人的感官有極限,除非大家都戴石鬼面不做人類了,不然投注金錢改善畫質、音效、偵數 這些感官上的東西,效益會越來越差、因為底層的水準變高了,也更不拘泥於那些東西 結果就是整體產業的M型化,頂端的企業用IP、尖端技術、跨領域徵才的大量資金取得優勢 之前萬代那個精美的偶大美希,尖端技術就是一種顯著、獨佔的差異 個體戶因為降低的門檻大量湧入其中,甚至不需要營利、憑著興趣就能創作出傑作 以前拍電影要各種專業器材、上院線,現在拍個短片上傳到YOUTUBE,其實是一樣的事情 所以高不成、低不就的企業會死光。 既沒有尖端技術和響亮IP、又比個體戶需要更多成本維護,產品又不一定被買單 要是產品不能讓人看出明顯優於大多數素人自製的東西,被淘汰掉是理所當然的事情 你可能會想,技術上升是全面性的東西,個體戶上升、企業的技術也會跟著上升啊 確實如此,但是技術的普及是加法,我們算CP值用的是乘除法。 假設企業的產品60分、一般人只能作出30分的東西,那麼這個提昇可能是雙方各加60分 現在變成120分比90分,差距不變但比值顯然縮小了。 就跟前面提到的,人的感官有極限,比值小到某種程度後大家寧可選擇低價的產品 就算同樣是免費的,YOUTUBE上的影片也確實的瓜分掉電視上提供的娛樂 更別說有一個無法評分卻比任何科技都深刻影響消費者的東西:文本。 無法評分是因為每個人喜好的故事不同,這部分沒有人具備競爭優勢 看看那個10/10,說明就算是大企業的文本創作者也未必能抓住大眾的口味 不用到未來,現在這個階段只要考慮到這項隱藏分數,獨立作品都能和企業競爭 將來門檻變的更低、讓投入者的數量大量上升後,文本的數量也將會更多 就好像化學反應,當游離的離子數上升、反應次數也會增加 類似COMEKET,當同人作者變多就形成一個文化,最後演變成一種大規模的商業活動 個體戶與個體戶之間的合作會更頻繁出現,基數增加讓人們更容易找到合作對象 有人提供文本、有人繪圖、有人建模、有人寫程式,類似版上的集體創作 不像傳統的工作室,但實質上就是工作室,暫時的合作對象可能變成穩定的團隊 是否會變成更極端的L型化,這點就無法預測了 如果企業把版權保護發展得更極端,去縮限到個人的創作,就有可能發生。 或者像中國那邊去限制創作,強行引導文化的發展 這對整體的文化成長是很不利的,畢竟所有主流文化都是從次文化發展起來的 太遠的事情不好說,看現在的情況是3A大作不把錢用在對的地方也可能會翻車 IP的優勢很顯著而且以後會更加顯著,從一個知名物到一個世代的共同記憶 給END的人看的結論: 將來投入各種領域的創作者受益於科技進步,能製作越來越好的東西 不只是虛擬,連實體的東西都有3D印刷之類的技術能製作 門檻降低、人人都能擁有創作工具可能是下一個時代的普遍現象 只有具備尖端技術、強大IP的少數企業能大幅拉開和普羅大眾的差距 這也就是娛樂產業的M型化。 -- 作者 puput (哈亞多) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 機車考照的直線7秒 請問是那一年開始有的呢? 時間 Tue Aug 23 14:13:45 2011 ───────────────────────────────────────
w2800228:簡單死了 我3秒就過了08/23 15:13
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.72.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605795894.A.059.html
Owada: M型化也不是大宇比不贏人家的理由啊 11/19 22:28
stfang925: 怎麼不是 你覺得他在右端嗎XD 11/19 22:47
Birthday5566: 賣得好的獨立在左邊 大公司在右邊 大宇可能在圈外 11/19 22:52
john29908: 高不成低不就啊,看軒7就知道 11/19 23:29
l22573729: m型化指的是什麼的M型化? 11/19 23:30
l22573729: x軸是技術資本,y軸是營收的話那大宇就是在中間的低點 11/19 23:30
l22573729: 阿 11/19 23:30
l22573729: 說圈外的是什麼o能 11/19 23:30
Kazimir: 文本怎麼會沒法評分 如果個人喜好真的有這麼大的差距 11/19 23:31
Kazimir: 那小說的熱門程度應該是平均分布吧 實際上卻是好的作者 11/19 23:31
Kazimir: 狂賣其他的人扑街 遊戲的話沉浸有演出也有故事的因素 11/19 23:32
lio220rap: 無法評分是指無法量化 11/19 23:33
Birthday5566: 啊對對 一時沒想清楚 11/19 23:34
willytp97121: 推這篇 相信日後小型娛樂創作永遠有大型娛樂怪獸無 11/20 00:15
willytp97121: 法取代的價值 11/20 00:15
ocean11: 說的蠻清楚的 11/20 00:33
comp0800: 這幾年就很明顯了,獨立遊戲開發內容迭代快速可以盡情發 11/20 01:17
comp0800: 揮創意,大廠為了利潤穩定,內容趨向保守大眾化 11/20 01:17