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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=206749 「玩家才應該是故事!」 前《魔獸世界》設計師分享離職原因及自己對遊戲現狀的看法 在 Blizzard 任職 13 年的前《魔獸世界》遊戲設計師 Chris Kaleiki 日前從公司離職 ,並透過影片分享離職原因以及對遊戲現狀的看法。 前《魔獸世界》遊戲設計師 Chris Kaleiki 在 Blizzard 任職期間主要是負責遊戲中職 業和 PVP 設計,近期主要負責《暗影之境》武僧傳奇物品和暗影牧師改造。Chris Kaleiki 於日前離職後,他透過一段六分多鐘的影片,分享離開的原因,其中包含不滿《 魔獸世界》的狀態、不明朗的願景等。 事實上 Chris Kaleiki 已經對《魔獸世界》有股說不出來的不悅感一段時間了,直到《 魔獸世界:經典版》推出後,他終於釐清了心中的想法並找出原因了。他認為(MMORPG 中)「世界是主角,玩家是故事,而社群是內容」,而在這樣的原則下《魔獸世界:經典 版》有個很清晰明顯的願景建立在這強大的 MMO 設計基礎上;而《魔獸世界》正式版相 較來說就比較混亂,雖然支柱仍存在但程度就小了許多。 他主要感到混亂的有兩點公會和故事(Story),在《魔獸世界:經典版》中公會的成立 「凝聚力」很重要,但隨著時間、遊戲環境與習慣的推移,《魔獸世界》漸漸更加強調了 「個人體驗」,失去了社交要素。至於故事,在《魔獸世界:經典版》中玩家創造了自己 的冒險故事和經歷(narratives and drama),將人類的元素注入到了遊戲世界中,像是 北美的 PVP 伺服器薩弗拉斯上演的「安其拉之門」事件。而《魔獸世界》正式版的故事 很棒,但在敘事方式的轉變同時,讓玩家也偏離了自己在遊戲內的故事冒險,偏向著重在 NPC 之間的衝突之上了。但在虛擬遊戲世界中,「玩家才應該是『故事(Story)』」他 強調。 他還認為,《魔獸世界》正式版在設計進度系統和工會等核心系統上花費了太多的時間, 同時透露有一些開發人員對遊戲的發展有摩擦,需要釐清這些問題將是一個挑戰。 影片尾聲,Chris Kaleiki 也提到:「《魔獸世界》和 Blizzard 會持續堅持不懈,他們 有厲害的人才,且這個 IP 仍十分強大。」對於《魔獸世界:暗影之境》即將上市, Chris Kaleiki 表示很期待,且知道很多玩家喜歡《魔獸世界》目前的狀態。目前 Chris Kaleiki 還沒有找到新工作,但他希望能繼續待在遊戲產業。 ===== 暴雪:我同意這句話,所以我讓玩家變"故事"了 -- 有個億萬富翁正在挑選老婆,眼前有三位候選人,分別是眼鏡妹、長髮妹跟馬尾妹, 億萬富翁給了這三位候選人十萬塊,要她們三人用這筆錢當本金,去賺取更多的錢。 眼鏡妹拿去賭博,成功將十萬塊翻成一百萬 長髮妹拿去炒股,成功將十萬塊翻成一千萬 馬尾妹則是去了趟醫院,拿到了能證明她與富翁是親兄妹的鑑定報告 最後富翁娶了馬尾妹,一起搬到德國,從此過上幸福快樂的生活。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605938020.A.BF3.html
rainnawind: 第N個前暴雪設計師 11/21 13:55
egg781: 社交要素有一部分是因為時間和環境變遷吧 11/21 13:55
snowknife: 這樣想的人都去玩FF14了 11/21 13:56
cat05joy: 公會不是很久沒動過了 在設計什麼? 11/21 13:56
Orianna: 上次這樣講的是ea 11/21 13:57
noreg0393933: 可能已經換過好幾踢了 11/21 13:57
kaj1983: 所以玩家的抓馬才是遊戲內容?這傢伙真敢說耶XD 11/21 13:57
snowknife: WOW的工會真的是搞笑 有跟沒有沒啥差別 11/21 13:57
Orianna: 不必自己寫故事玩家自己就是故事 fallout76不必npc 因為 11/21 13:57
Orianna: 玩家互相就是彼此npc 11/21 13:57
arrenwu: 別這樣 每個設計師都可以講自己的意見 反正說話用不用錢 11/21 13:57
egg781: 76都低調認錯了 11/21 13:59
marktak: 靠腰 就不是你的工作 難怪被炒了 11/21 13:59
kaj1983: 祝他早日找到新工作了... 11/21 14:00
Yanrei: 後來的WOW還有社群可言嗎 11/21 14:02
Nitricacid: 玩家的抓馬比什麼壓克力版之類的故事精彩多了 11/21 14:03
aggressorX: 閱 11/21 14:04
l22573729: 這是早期mmorpg的思維阿 11/21 14:07
l22573729: 就遊戲本身只提供舞台,故事(抓馬)是玩家自己演出 11/21 14:07
l22573729: 早期mmorpg沒什麼npc互動跟演出 11/21 14:07
lucifiel1618: 講話毫無重點打高空炮,我覺得暴雪就是被這種人弄垮 11/21 14:08
lucifiel1618: 的 11/21 14:08
x2159679: FF14是兩者都有 11/21 14:09
x2159679: FF14有傳統的RPG故事也讓玩家角色有重要地位 11/21 14:10
Rorris: 下面一位~ 11/21 14:10
x2159679: WOW的玩家反而就是個旁觀者 11/21 14:10
butten986: 所以這些高空砲走了以後,遊戲有改進嗎? 11/21 14:12
lucifiel1618: 講真的我樂於當這個旁觀者好不好,我才不要去當龍傲 11/21 14:12
lucifiel1618: 天把魔獸好好的故事弄得像主角開無雙 11/21 14:12
aggressorX: 礙於遊戲性 BZ也讓你當過大領主了還不是一樣空虛 11/21 14:13
cat05joy: 大領主還不是要去撿大便 11/21 14:13
lucifiel1618: 你先等這些愛打高空砲的都走完了再說好不好 11/21 14:13
kaj1983: 玩家以為自己是英雄,事實上只是個外送仔 11/21 14:14
kaj1983: 接單送餐領微薄報酬... 11/21 14:14
lucifiel1618: 走了一批打高空砲的來了下一批打高空砲的是要怎麼救 11/21 14:15
lucifiel1618: 得起來 11/21 14:15
abjeffop: 公會的功能不就是買傳家寶和爐石冷卻減半嗎 11/21 14:16
arnold3: 難怪被炒調 11/21 14:18
amd7356: 現在WOW不就把主角當龍傲天嗎 11/21 14:18
amd7356: 應該說從要塞那版本開始 就感覺很怪了 11/21 14:19
amd7356: 一堆有名的英雄變成你的小弟 11/21 14:19
amd7356: 嘛 可能有些人喜歡這樣 但從2.0開始玩的我是感覺很怪 11/21 14:20
Koyomiiii: ...有這樣毆打系列裡認真寫劇情的人嗎 11/21 14:21
xsc: 現在玩家是撿大便的好嗎 11/21 14:21
Yanrei: 現在留在WOW的不是大部分都想當龍傲天嗎? 11/21 14:24
cloki: FF14是用傳統的RPG讓玩家成為故事一部份 11/21 14:24
Yanrei: 七版是後來評價最好的版本 11/21 14:24
cloki: 但是這位的說法用大型世界事件+玩家抓馬構成內容 11/21 14:25
Yanrei: 然後劇本爛到機制還是廣受好評 11/21 14:25
DarkKinght: 沒吧...大家後來不是講說8版更差,但是不是七版最好吧? 11/21 14:25
DarkKinght: 整體來說整個版本評價都還是很高的大概是三版? 11/21 14:26
xsc: 6-8 7體感最好沒錯拉 11/21 14:26
WiLLSTW: 沒玩wow 但是注重個人體驗有什麼不好 11/21 14:31
jaguarroco: 誰說公會沒用的,爐石減半跟騎速 11/21 14:33
chasegirl: 曾經的瑪奇... 11/21 14:35
loadingN: 可憐哪 跟肥宅一樣當家裡蹲 11/21 14:50
breakblue: 注重個人體驗沒什麼不好 可是WOW的個人體驗很不好 11/21 14:51
breakblue: 6版之前我認為是3和5版是頂 6版之後就7版還能打 11/21 14:54
hayate232: 公會技能被改過,之前人人都有群活 超強 11/21 14:56
shinobunodok: FF14:你終於知道要讓玩家當主角了啊? 11/21 14:57
Mark77817: 問題是大領主還得撿大便,感覺很差啊 11/21 15:09
lpdpCossette: drama比遊戲精彩 11/21 15:10
helba: 內建dkp 系統 打卡系統 請假系統 加班獎金 11/21 15:17
jileen: 我記得之前才看過板上護航的說什麼去暗影界人人都是新兵, 11/21 15:24
jileen: 這樣很好,通通重來 11/21 15:24
tcancer: 公會Drama才是WoW的核心劇情 11/21 15:35
tw15: 笑死 11/21 15:42
dderfken: 我還以為山口山 世界是故事 npc是主角 玩家是雜兵 11/21 15:49
reaturn: 玩家只會撿大便 11/21 15:52
iam0718: 想到守望傳說的主角 生平介紹就是玩家你自己 11/21 15:53
shinchiyou: 現在講的很屌 還在公司的時候肯定連個屁都不敢放 11/21 16:00
amsmsk: 靠北 就玩 wow的都不這樣認為啊 11/21 16:03
longarch: 這傢伙想刷存在感而已吧 明明山口山玩家跟攝影機差不多 11/21 16:03
longarch: 故事都NPC在主導的 11/21 16:04
digitai1: 上個玩家是主體的不是瑪奇嗎 一堆神之力 11/21 16:13
tw15: 現在明明問題是每一版劇情都是 11/21 16:23
tw15: BZ:n版的故事是這樣這樣 11/21 16:23
tmwolf: 我覺得玩家應該繼續維持好足男的形象 11/21 16:24
tw15: BZ:我隨便說說你怎麼就信了呢,不要道聽塗說NPc都是白痴, 11/21 16:25
tw15: 講的哪算,其實是這樣這樣 11/21 16:25
tw15: 一路失去玩家對遊戲中散落劇本的信任度,最後只剩下過場影 11/21 16:26
tw15: 片播的才是真的ZZZ 11/21 16:26
Fanchiang: 沒錯啊 一堆抓馬 主坦內射牧師懷孕失蹤 兄弟劍出無兄弟 11/21 16:43
SCLPAL: 玩家不是貪婪的足男嗎? 11/21 16:55
smart0eddie: 玩這麼大 11/21 17:07
tsukasaxx: FF14是真的不能沒有主角 wow則是玩家都是雜兵... 11/21 17:39
ranke96: 很多mmo就是玩家互動產生的故事大於遊戲本身的,像是墮落 11/21 18:09
ranke96: 之血跟eve的各種戰役 11/21 18:09
holybless: 媽的 9.0增強傻滿誰弄的 給我出來奉茶認錯 11/21 18:16
egg781: 玩家雖然是足男,但是我有印象因為戰力一直往上升 11/21 18:32
egg781: 官方講過玩家的足男已經升階之類的回答 11/21 18:33
lucifiel1618: 升階變成有身份地位的路人啊 11/21 18:34
lucifiel1618: 有身份地位的路人是什麼?還是路人啊 11/21 18:36
tw15: 變成更無力的路人啊 你讓我統御6版跟當7版世界教主能幹嘛 11/21 18:49
tw15: 有讓我能傳教嗎?還不是劇情過場最後看英雄們表演== 11/21 18:49
hoe1101: 4.0開始糞味就蓋不住啦 11/21 19:00
hoe1101: FF14你到30等NPC大概就把你當英雄了 11/21 19:00
igtenos1985: 就是隨機副本、隨機團隊跟速食文化毀了這遊戲 11/21 20:09
anumber: FF14表示贊同 11/21 20:16
mealoop: 在經典版的才一堆想當龍傲天曬裝 正式服大概只會曬坐騎 11/21 20:49
mealoop: 隨團根本沒啥人排 實在不知道怎麼毀遊戲 11/21 20:50
mealoop: 去陰間哪是新兵 是陰間行者 只有玩家能自由出入淵喉 11/21 20:52
wetor: 設計師:窩不想努力惹,你們自己上來演啦 11/22 01:39
leftless: 他的意思不是FF14那種玩家是劇情中的主角吧 11/22 08:54
leftless: 他甚至沒提主線 看起來是遊戲提供平台由玩家之間創造故 11/22 08:55
leftless: 事的意思 這跟FF14是完全相反的概念 14都能當單機玩了 11/22 08:56