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如題 許多RPG或者ARPG遊戲都是以走迷宮為主要系統 不是單純只是一張地圖,而是地圖設計本身就像是迷宮一樣 有著非單向的各種分岔路跟陷阱,讓玩家花時間跟腦袋去攻略 於是遊戲設計者就會設計出一些搞人的迷宮設計 像是反人類的路線規劃、刻意誤導的景觀、機車的傳送陷阱等等 因為長大後常常走不出去就去查攻略了,所以我印象最深刻反而是小時候的 仙劍奇俠傳的鎖妖塔.....我在裡面迷路練到我等級都可以打下兩隻BOSS的程度.... 各位印象中最機車的遊戲迷宮是啥勒? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.19.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606026630.A.658.html
jeff235711: 昇華迷宮 11/22 14:31
dasuininder: 早期的美式RPG,沒地圖系統只能自己手動畫圖的 11/22 14:31
CactusFlower: 楠梓鬼打牆 11/22 14:33
borhaur: 白色教堂 11/22 14:34
killerj466: 世界樹 沒摸好機制 HAGE根本是家常便飯 11/22 14:35
RC8377: ff15後面那個算嗎 玩到懷疑人生 11/22 14:42
ilovekobe824: 一堆 11/22 14:43
poco0960: 中永和 11/22 14:45
beyoursky: 神木林 試煉窟 11/22 14:53
bro286: 達摩,不曉得有沒有人玩過 11/22 14:54
ash9911911: 幽城 沙漠迷陣 高昌古城 羅喉城 11/22 14:55
LAODIE: 金庸群俠傳 黑龍潭 11/22 14:56
opmikoto: 風雲的百人陣 11/22 15:07
deolinwind: 會lag的迷宮最機車 11/22 15:19
mrporing: FF8無名王之墓,沒攻略就走到關遊戲 11/22 15:20
LnZhen: 寶石版抓烈空座的塔 11/22 15:24
maplise: 巴哈姆特大迷宮 11/22 15:38
CAtJason: 水魔神啊,有夠緊張的還要找路 11/22 15:54
n3688: 以前玩冰城傳奇,還要拿方格紙畫地圖,有時迷宮地圖就是一個 11/22 16:00
n3688: 過關用的password 11/22 16:00
gkkcast: 記得bg2有個地方地圖都是一樣的,要自己丟東西做記號 11/22 17:45
a5110408123: 台北車站 11/22 18:18
jerry9764: FF15 科斯達馬克塔 11/22 19:01
ke0119: FF4磁力迷宮,小時候不懂日文,直接闖進去遇敵直接GG 11/22 19:07
roter: 昱泉 神鵰俠侶 我小時候卡在古墓出不去 11/22 20:23
MoneyMonkey: Two Worlds 2,我記得其中有一個是幾乎全程都一片黑 11/22 20:30
MoneyMonkey: 的迷宮,一個是刻意利用非90度角創造錯覺的迷宮 11/22 20:31