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※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言: : ※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言: : : 台灣當然做得出鬼滅之刃啊 : : 首先要有一個很有天份又從小就在練習的台灣人 : : 他小時候都努力學素描 打好基礎 : : 也有學劇本 分鏡 又看各種電影小說漫畫培養感性 : : 後來開始畫漫畫 投稿到JUMP : : 日本人看了之後覺得真棒 給你連載 : : 如果人氣不錯還給你轉成動畫 甚至劇場版 : : 如果運氣好賣得嚇嚇叫 那要挑戰鬼滅就不是不可能了 也沒有什麼理由就畫不出來而已啊~ ,做晶圓要asml的設備,製成經驗,工廠,幾萬新鮮的肝,高教育程度的工程師,以及無 塵設備,大陸沒有所以做不出來。 畫漫畫要筆,畫具跟漫畫家的頭腦,這些台灣都有但就是畫不出來,所以不要再扯台灣的 文化不如日本了,也沒人逼你台灣就一定要畫宮廟,跟8+9,你要畫西方奇幻或日系故事 都可以啊,咒術迴戰作者今年也還沒有30歲, 他看過的作品跟ptt鄉民也差不多。他去過日本的景點搞不好還沒有常去日本玩的人多, 唯一的差別在於他畫的出來我們畫不出來,就只是這樣而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.255.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606119170.A.320.html ※ 編輯: donii1991 (42.72.255.178 臺灣), 11/23/2020 16:13:09
astrayzip: 文化底蘊就是幹話而已11/23 16:13
Birthday5566: 橘化為枳啦 人家在日本可以做出好東西11/23 16:13
※ 編輯: donii1991 (42.72.255.178 臺灣), 11/23/2020 16:13:59
astrayzip: 日本漫畫家紅的幾乎都是十幾二十歲就出道11/23 16:14
※ 編輯: donii1991 (42.72.255.178 臺灣), 11/23/2020 16:14:29
c32867689: 市場是主要問題 這也可以吵這麼久 = =11/23 16:14
Birthday5566: 在台灣呢 為了輔助 大概又一個重甲機神吧11/23 16:14
astrayzip: 反而三四十歲以後閱歷廣的第二部碰壁機率高11/23 16:14
tinghsi: 隨便找話講而已 在台灣創作一定要用台灣文化是甚麼邏輯11/23 16:14
astrayzip: 如果文化底蘊重要,那漫畫家應該中年的屌打青年11/23 16:14
※ 編輯: donii1991 (42.72.255.178 臺灣), 11/23/2020 16:15:31
astrayzip: 而且日本從0開始抄出自己一套日系奇幻世界觀11/23 16:15
astrayzip: 和從0打造超機人、寫實機人 11/23 16:15
tinghsi: 單純就在台灣畫漫畫養不活自己啊11/23 16:15
※ 編輯: donii1991 (42.72.255.178 臺灣), 11/23/2020 16:15:58
jim924211: 是晶圓,或wafer 11/23 16:16
tinghsi: 所以畫的好的人就走2D美術 編得好的人就當記者(?)11/23 16:16
astrayzip: 這些都大量借用歐美元素不是文化底蘊一樣發大財11/23 16:16
astrayzip: 不過文化部總愛拿這個當優勢11/23 16:16
astrayzip: 非洲東南亞族群更豐富還不是一樣文創被屌打11/23 16:17
ga2006221985: 今天就算給一堆錢,不考慮外包,我也不覺得能從台11/23 16:18
ga2006221985: 灣2300萬人裡找到能做出鬼滅等級動畫的陣容==11/23 16:18
※ 編輯: donii1991 (42.72.255.178 臺灣), 11/23/2020 16:20:26
astrayzip: 砸錢是砸得出來啦 11/23 16:21
astrayzip: 但跟魏德聖的三部曲一樣,賣誰? 11/23 16:21
c32867689: 怎麼不可能 有市場就有競爭 有競爭就有好作品 這是必 11/23 16:21
c32867689: 然的 只是時間長短罷了 11/23 16:21
astrayzip: 一開始就能預想會賠慘賠到要跑路等級的案子誰會投呢 11/23 16:22
astrayzip: 現在這個競爭問題是我們都在看日本作品 11/23 16:22
ga2006221985: 我不覺得台灣有幽浮桌等級的動畫人才啊,不考慮外 11/23 16:23
ga2006221985: 包的情況下我不覺得砸得出來== 11/23 16:23
astrayzip: 你不考慮成本砸得出來啦 11/23 16:26
astrayzip: 原畫師那些還是有的 11/23 16:26
astrayzip: 只是從零開始整合日系畫風2D成本會高非常多 11/23 16:26
gyorai: 原作不能爛,人設不能偏,資金要足夠,政府不能姦 11/23 16:40
gyorai: 全都做到就有機會,還不是百分百成功呢(ゝ∀・)b 11/23 16:40
draw: 能畫能寫的都有 整合最難 11/23 16:57
KiwiSoda01: 都搞錯方向了 臺灣絕對有辦法生出鬼滅之刃 但是沒辦 11/23 17:57
KiwiSoda01: 法讓鬼滅之刃紅 為什麼?因為太少人和行業能靠一個創 11/23 17:57
KiwiSoda01: 作內容來賺錢 當你無法回收 自然無法投資 無法得到投 11/23 17:57
KiwiSoda01: 資才是紅不起來的主因 11/23 17:57
KiwiSoda01: 沒有相關產業鍊 你怎麼做就是不會紅 英雄電影為什麼 11/23 18:00
KiwiSoda01: 紅?好看?不,因為他能賣玩具,所以他敢丟廣告丟到 11/23 18:00
KiwiSoda01: 紅為止 11/23 18:00
KiwiSoda01: 要是台灣自製的內容有賺錢的方法 你想要不紅都不行 11/23 18:07
KiwiSoda01: 時間拉回十幾年前 我跟工作上司討論日本跟台灣遊戲文 11/23 18:11
KiwiSoda01: 化差異 我當時認為大眾接受度有差 去出差看他們電視 11/23 18:11
KiwiSoda01: 上都是遊戲廣告 臺灣沒幾隻 上司只冷冷的回說 啊台灣 11/23 18:11
KiwiSoda01: 就遊戲不賺錢 怎麼會有廣告 現在回來看 臺灣電視廣告 11/23 18:11
KiwiSoda01: 滿滿也是遊戲廣告 為什麼?因為會賺錢了 11/23 18:11
ganbatte: 沒有團隊和供應鏈, 好產品本身就生不出來, 還想搶市場? 11/23 18:32