作者Birthday5566 (生日5566)
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標題Re: [暴雪] 前WOW設計師:玩家才應該是故事!
時間Sat Nov 21 20:11:16 2020
B社的全盛時期
沒有什麼玩家才是故事 故事就是故事
主線很明顯 誰對誰 誰犧牲 都有名有臉的
你玩家只是在一旁見證
很少有山口山這樣
大家真的都記得NPC彼此之間的愛恨情仇的
真的要 玩家本身就是故事的
通常是單機遊戲 像是另一個B社全盛期的 Fallout
玩家作為故事核心 做為可能性之子
可以做出多種選折來改變情節發展 然後迎向多種結局之一
不過現在也不用爭了
不管原本是故事核心還是一旁見證
雙B現在都變成了公司本體才是故事
你難道沒有手機?
我捫覺得這很酷!
你不懂得感謝嘛?
預購就送塑膠袋,
再讓你個資外洩。
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※ 編輯: Birthday5566 (1.164.144.37 臺灣), 11/21/2020 20:13:00
推 haoboo: FF14就是兩者兼具阿,NPC間的愛恨情仇讓人印象深刻,玩家也 11/21 20:15
→ haoboo: 不只是旁觀的無名足男而是跟著下去牽動歷史大局的光呆 11/21 20:15
推 Cishang: 其實有一點早就想吐槽了 聯盟部落都打多久了還無法對話 11/21 20:28
推 dasuininder: FF14會後來居上不是沒有原因的,就像吉田說的,遊戲 11/21 20:29
→ dasuininder: 玩法會被淡忘甚至遺忘,但好故事不會 11/21 20:29
→ igtenos1985: 我只看到一片黑暗 11/21 20:31
推 anumber: 真希望齁jp有人能入坑QQ 11/21 20:32
→ mealoop: 可以對話啊 我看rextroy一發藝 他都能看到沒亂碼的對面 11/21 20:43