→ OrzOGC: 要人承認自己爛是件很難的事 11/23 22:06
推 astrayzip: 你這篇講的重導訪談還真都出現過… 11/23 22:06
→ oaoa0123: 只要喊台灣價值可以薛到一些白痴的錢 11/23 22:07
推 marktak: peko也覺得托爾金怎沒把不列顛文化寫進魔戒裡 哼 11/23 22:07
推 waitan: 真的很本土化就算了 有些根本就沒多少本土元素還硬要強調 11/23 22:08
其實本土元素很主觀
可能對某些人來講 把宮廟跟地方小吃還有國罵放進去就是一種本土元素 (比較表象的)
不過就算是科幻 & 奇幻作品 日本人跟美國人在敘事或表現手法上就會差異
因為文化同時包含了對事物的解讀與表現手法
更多時候是對社會與歷史現象的闡述(現在比較難看到這一塊)
之前的影集 我們與惡的距離 跟 誰是被害者 能造成轟動也是因為他對社會議題的講述相
當貼近國人所面臨在犯罪與社會正義的衝突
這種現實體裁所要傳達的觀念要怎麼轉換到ACG娛樂作品其實是個難題
※ 編輯: EricTCartman (1.163.98.38 臺灣), 11/23/2020 22:18:29
推 crook0610: 「這招啊,叫做五雷印」 11/23 22:10
推 Reficuly: 本土文化喔…我想想:宮廟8+9、原住民出草、 11/23 22:10
→ Reficuly: 閩粵械鬥……ㄜ,還有啥? 11/23 22:10
推 SecondRun: 白色恐怖啊 11/23 22:11
→ SecondRun: 沒看遊戲跟影視多愛用 11/23 22:12
推 eddy12357: 台灣本土文化幾乎都負面的 沒啥吸引人的地方 11/23 22:22
→ EricTCartman: 本土文化也是有正面的 樓下說 11/23 22:23
→ bluejark: 8+9也是題材啊以前港片都能搞 11/23 22:25
→ gm0081: 正面負面都沒差,冰與火之歌整天打來打去鬥來鬥去很正面? 11/23 22:43
推 norako: 衝突本來就是劇情要素 忍者武士一揆宮鬥還不是打來打去 11/23 22:46
→ gm0081: 穿刺公傳說有很正面?獵巫有很正面?日本銀行業潛規很正面? 11/23 22:48
→ gm0081: 最近流行的賽博龐克背景也沒正面到哪去 11/23 22:58
推 hinajian: 你小劇場真的很多 11/23 23:03
推 hedgehogs: 還在本土很負面,梟死 11/23 23:16
→ KenWang42: 負面才好發揮啊 11/24 03:35