推 CactusFlower: 原來Layout有時也可以說是一原嗎 看來我的觀念要重11/24 01:40
→ CactusFlower: 新再釐清一遍了....= =11/24 01:40
這個有點難突然講清楚,我之後再跟你說
※ 編輯: dragon803 (180.217.52.0 臺灣), 11/24/2020 01:42:51
推 NARUTO: 好喔11/24 01:42
→ sydwuz: 忘記在哪看到,內容大概是Layout和一原的界線因人而異(?)11/24 01:48
→ sydwuz: 可潦草可精緻,精緻的直接當一原都沒問題11/24 01:49
推 CactusFlower: 我曉得有些製作組的Layout會很重視細節 不過之前的11/24 01:54
→ CactusFlower: 認知是它終究是原畫的引子 但如果現在跟我說Layout11/24 01:54
→ CactusFlower: 跟原畫的界線有時很模糊我也可以理解了11/24 01:54
你也可以當他是那個畫面動態的奠定者,這樣應該就比較好懂
※ 編輯: dragon803 (180.217.52.0 臺灣), 11/24/2020 01:55:52
推 CactusFlower: 那這種Layout大部分都是誰在畫的 演出?11/24 01:57
這個是在原畫師的範圍,不過基本上會跟演出確定過就是了
推 CactusFlower: 不過我覺得這位原畫師的風格好明顯 他的「減速」都11/24 01:59
→ CactusFlower: 非常突然11/24 01:59
※ 編輯: dragon803 (180.217.52.0 臺灣), 11/24/2020 02:02:16
※ 編輯: dragon803 (180.217.52.0 臺灣), 11/24/2020 02:03:00
推 LuMya: 台灣之光11/24 02:09
推 Histia: 北藝大的學生,好像是大四的樣子,刀劍uw、鬼滅劇場版的原 11/24 02:36
→ Histia: 畫表記也有他。layout基本上都是一原在畫,少數特例像是宮 11/24 02:36
→ Histia: 崎駿是整集layout都自己畫,現在layout跟一原有時候不好分11/24 02:36
→ Histia: 是因為,一原本身畫的太...奔放了(像是溫泉中也的一原還11/24 02:36
→ Histia: 被開玩笑是草原),只有把畫面動態的走向畫出來,人物細節11/24 02:36
→ Histia: 要靠二原清線(有時幾乎快整個重畫了XD),但畫面指示還是 11/24 02:36
→ Histia: 照一原的基礎,以上是我的理解啦,可能有錯誤的部份,煩請 11/24 02:36
→ Histia: 其他大大補充 11/24 02:37
讚啦,謝謝補充
※ 編輯: dragon803 (180.217.52.0 臺灣), 11/24/2020 02:46:49
推 tmwolf: 一原又叫ラフ原,很多時候只要量感到位就好,但是layout可11/24 02:53
→ tmwolf: 是要連背景一起畫的,差蠻多11/24 02:53
推 blooder41: layout又叫作背景原圖11/24 03:08
→ blooder41: 是讓畫背景美術知道這個場景的時間地點以及透視 11/24 03:08
→ blooder41: 是否有有物件擋在角色前面11/24 03:08
→ blooder41: 讓攝影知道光源來源 圖層是否半透明等的情報11/24 03:08
→ blooder41: 而第一原畫(職位)負責構圖出layout之後再將草圖原畫 11/24 03:08
→ blooder41: 的一連串動作畫出來一併交給演出以及作監去修正 11/24 03:08
→ blooder41: 這種時候原畫通常只會有一兩張關鍵有上陰影其他就只有11/24 03:08
→ blooder41: 線11/24 03:08
→ blooder41: 也就是俗稱的一原 11/24 03:08
→ blooder41: 嚴格說來layout可能不包含動作成分 11/24 03:08
→ blooder41: 但因為往往畫第一原畫的人就是畫lo的人 11/24 03:08
→ blooder41: 久而久之就不會特別去區分了 11/24 03:08
謝謝blooder大解釋~
※ 編輯: dragon803 (180.217.52.0 臺灣), 11/24/2020 03:30:14