作者b1688500 (乎嘎下嘎)
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標題[閒聊] 玩遊戲讓你更幸福!牛津大學最新研究證實
時間Tue Nov 24 17:28:07 2020
玩遊戲讓你更幸福!牛津大學最新研究證實「打電動時間與幸福感成正比」
https://game.nownews.com/news/20201124/3283797/
記者顏大惟/綜合報導
2020年最嚴重的大事件莫過於是新型冠種病毒在全球流行了,因為新型冠種病毒,全球大
多數國家都紛紛祭出了封城措施,上億的人們必須要乖乖地待在室內不得外出。但長時間
沒有出來放風與外界聯繫,讓許多人心裡沒有得到發洩,因此造成全球憂鬱人數急速上升
。不過牛津大學最新的研究表明,在家裡打電動或許有助於緩解這種焦躁情緒。
此份牛津大學以知名遊戲《植物大戰殭屍》和《集合啦!動物森友會》來研究玩家的行為
模式。研究人員針對3274名玩家的遊戲時間進行研究。這項研究試圖找出客觀遊戲時間與
個人心理健康之間的關聯性,並舉出了與玩家體驗相關的幾個因素,例如「自主感,親密
感,能力,享受程度和遊戲壓力」,同時結合遊戲公司的客觀數據。
此研究的主導人 Andrew Przybylski 教授表示,以前的研究主要依靠玩家自我報告調查
來研究遊戲與幸福感之間的關係,並沒有遊戲公司的客觀數據。因此那些向父母或政策提
出建議的人並沒有事實基礎。
「我們的研究發現,電玩遊戲並不一定對健康有害,還有其他心理因素也會對一個人的健
康產生重大影響。事實上,遊戲可以是與人們的心理健康成正比的活動;反倒是規範電玩
遊戲可能會剝奪這些對玩家的好處。」
「這次透過與EA和美國任天堂合作,我們已經能夠將學術和產業專業知識結合。藉由有關
玩家玩遊戲的數據,我們首次能夠研究實際遊戲行為與主觀幸福感之間的關係,進而讓我
們能夠在政府制定政策上提供強而有力的證據。」
此份研究主要發現:
.玩家花費在遊戲上的時間是對幸福感的一個很小但重要的積極因素。
.玩家在遊戲過程中的主觀體驗可能比玩遊戲的時間更重要。
.體驗遊戲真正樂趣的玩家會獲得更積極的幸福感。
.這些發現與以往的研究相吻合,過去的研究表明,那些在「現實世界」中沒有得到心理滿
足的人可能會從遊戲中獲得負面的幸福感。
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玩遊戲的藉口又多了一個
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推 MikageSayo: 太好了趕快來去買最後生還者2 11/24 17:29
推 john91018: 能有越多時間玩遊戲不就等於過的越爽嗎= = 11/24 17:30
噓 Owada: 講廢話= = 11/24 17:30
推 d9123155: 不要被逼玩糞遊就好 11/24 17:31
→ pikachu2421: 玩到糞Game:說好的幸福呢 11/24 17:32
噓 Jake9453: 英國研究 11/24 17:32
推 adgbw8728: 真的是廢話 打電動不爽的話誰要玩= = 11/24 17:32
推 cdn: 所以這個實驗相對也證實當社畜後也變得越不幸福是嗎 11/24 17:33
推 siro0207: 什麼叫做"負面"的幸福感 11/24 17:34
→ siro0207: 乾 現實沒得到滿足 玩個遊戲逃避現實也要被說成負面 11/24 17:35
→ iwinlottery: 老闆:作夢 11/24 17:59
推 Theddy: 父母:玩物喪志! 11/24 18:03
→ bitcch: 只是幸福感而已啊 11/24 19:49
→ qazxswptt: 玩到好遊戲中前段真的蠻幸福的 但全破會失落 手遊那種 11/24 23:09
→ qazxswptt: 歹戲拖的大概中段就會開始失落了 11/24 23:09