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玩遊戲讓你更幸福!牛津大學最新研究證實「打電動時間與幸福感成正比」 https://game.nownews.com/news/20201124/3283797/ 記者顏大惟/綜合報導 2020年最嚴重的大事件莫過於是新型冠種病毒在全球流行了,因為新型冠種病毒,全球大 多數國家都紛紛祭出了封城措施,上億的人們必須要乖乖地待在室內不得外出。但長時間 沒有出來放風與外界聯繫,讓許多人心裡沒有得到發洩,因此造成全球憂鬱人數急速上升 。不過牛津大學最新的研究表明,在家裡打電動或許有助於緩解這種焦躁情緒。 此份牛津大學以知名遊戲《植物大戰殭屍》和《集合啦!動物森友會》來研究玩家的行為 模式。研究人員針對3274名玩家的遊戲時間進行研究。這項研究試圖找出客觀遊戲時間與 個人心理健康之間的關聯性,並舉出了與玩家體驗相關的幾個因素,例如「自主感,親密 感,能力,享受程度和遊戲壓力」,同時結合遊戲公司的客觀數據。 此研究的主導人 Andrew Przybylski 教授表示,以前的研究主要依靠玩家自我報告調查 來研究遊戲與幸福感之間的關係,並沒有遊戲公司的客觀數據。因此那些向父母或政策提 出建議的人並沒有事實基礎。 「我們的研究發現,電玩遊戲並不一定對健康有害,還有其他心理因素也會對一個人的健 康產生重大影響。事實上,遊戲可以是與人們的心理健康成正比的活動;反倒是規範電玩 遊戲可能會剝奪這些對玩家的好處。」 「這次透過與EA和美國任天堂合作,我們已經能夠將學術和產業專業知識結合。藉由有關 玩家玩遊戲的數據,我們首次能夠研究實際遊戲行為與主觀幸福感之間的關係,進而讓我 們能夠在政府制定政策上提供強而有力的證據。」 此份研究主要發現: .玩家花費在遊戲上的時間是對幸福感的一個很小但重要的積極因素。 .玩家在遊戲過程中的主觀體驗可能比玩遊戲的時間更重要。 .體驗遊戲真正樂趣的玩家會獲得更積極的幸福感。 .這些發現與以往的研究相吻合,過去的研究表明,那些在「現實世界」中沒有得到心理滿 足的人可能會從遊戲中獲得負面的幸福感。 ------------------------------- 玩遊戲的藉口又多了一個 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606210090.A.90A.html
MikageSayo: 太好了趕快來去買最後生還者2 11/24 17:29
john91018: 能有越多時間玩遊戲不就等於過的越爽嗎= = 11/24 17:30
Owada: 講廢話= = 11/24 17:30
d9123155: 不要被逼玩糞遊就好 11/24 17:31
pikachu2421: 玩到糞Game:說好的幸福呢 11/24 17:32
Jake9453: 英國研究 11/24 17:32
adgbw8728: 真的是廢話 打電動不爽的話誰要玩= = 11/24 17:32
cdn: 所以這個實驗相對也證實當社畜後也變得越不幸福是嗎 11/24 17:33
siro0207: 什麼叫做"負面"的幸福感 11/24 17:34
siro0207: 乾 現實沒得到滿足 玩個遊戲逃避現實也要被說成負面 11/24 17:35
iwinlottery: 老闆:作夢 11/24 17:59
Theddy: 父母:玩物喪志! 11/24 18:03
bitcch: 只是幸福感而已啊 11/24 19:49
qazxswptt: 玩到好遊戲中前段真的蠻幸福的 但全破會失落 手遊那種 11/24 23:09
qazxswptt: 歹戲拖的大概中段就會開始失落了 11/24 23:09