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宮崎英高,知名遊戲製作人, 魂系列之父,靠著隻狼獲得GOTY, 暮蟬鳴泣之時,龍崎士07的懸疑作品, 當年三大同人奇蹟之一, 故事發生在雛見澤,村民有著雛見澤症候群, 暮蟬敘事以多個平行世界展開為賣點, 而魂系列則是角色常常一直死重來,劇情也有輪迴要素, 兩者有著相類似的地方 如果宮崎英高今天來做暮蟬鳴泣之時的動作遊戲, 做出來的成品會是如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.240.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606296758.A.783.html
dasuininder: BGM全程蟬叫聲,聽到你san值歸零為止 11/25 17:38
siro0207: 跟魂不一樣吧 暮蟬是死掉就去平行世界 11/25 17:38
siro0207: 所以你動作遊戲要做成每死一次 整個世界就會改變一次 11/25 17:39
siro0207: 想想好像也不錯玩 可以做成每死一次 故事流程就變不同 11/25 17:42
siro0207: 然後你還得重新到處找資訊 好了解這個世界變怎樣 11/25 17:44
siro0207: 要打的王也會因為故事改變而改打別隻 11/25 17:45
timlin0718: 會有躲在風箏上的山狗突然飛過來撞死梨花 11/25 18:23
a1919979: 隨機重生不就roguelike 11/25 19:00
caryamdtom: 講了一堆東西,找了一堆線索,但是全部都拼不起來然後 11/25 19:49
caryamdtom: 就被角落沖出來的村民幹掉 11/25 19:49