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如果是畫插畫 有不少人是同人商業並行的 但是如果是畫漫畫 那麼同人和商業級別,有巨大的橫溝 商業界要的不是3個月,甚至半年能畫出30頁90分的作品 而是可以每個月,甚至每周 產出至少有70分,再慘都不能低於60分的作品 這還只是生存門檻,而不是紅起來的門檻 但光是生存門檻,就刷掉一大票嘗試想從同人跳到商業的作者了 還有同人與商業的創作模式也不同 同人的主流長度大約在24~36頁之間,並且是一冊完為主 因此擅長將故事進行濃縮與爆發 商業作你就必須將故事給拉長,但也不能全混水 得要有更多細節上的描述,來讓原本24頁的故事拉長到240頁 造就同人頁數偏少的原因 可能在於大部分都是業餘畫手,是利用閒暇時間創作 加上印刷成本等因素,所以難以加大頁數 同時出版週期是根據場次安排 因此3個月、半年一次的頻率 並不適合出版連載性質的作品 種種的因素影響下 導致很多作者雖然在同人圈打滾很久,也有知名度與實力 卻無法在商業圈吃得開 因為說到底,兩個圈子所需要的能力是有差別 在同人圈鍛鍊的能力是不容易直接套用在商業上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.110.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606277297.A.D63.html ※ 編輯: ppgame (219.91.110.169 臺灣), 11/25/2020 12:20:55
nahsnib: 讓我想到某個料理漫畫,無限成本、時間的話多的是方法做 11/25 12:15
nahsnib: 出好料理,但真正的專業是可以長期提供穩定品質的料理 11/25 12:15
dderfken: 業餘跟專業的差別 11/25 12:17
pikachu2421: サイコミ上找了不少同人畫師來連載作品 11/25 12:19
libramog: 不只是畫功 原創的ip才是最難的 11/25 12:19
pikachu2421: 可以看到一些比較小眾題材的作品 我覺得還不錯 11/25 12:19
libramog: 比村是畫同人這麼久 還是靠原創的上岸阿 話說比村版的s 11/25 12:30
libramog: aop為什麼被腰斬阿 QQ 11/25 12:30
chuckni: 因為那時他本人還沒紅 11/25 12:42
jiny49: 商業作品容易內容空洞,同人作品設定爆多吃電波吃梗 11/25 13:02
shampoopoo: 職業的漫畫家畫久了畫功倒是都很穩 11/25 13:08
eva05s: 比村停SAO好像說過是個人因素來著 11/25 13:13