推 vsepr55: 因為遊戲菜雞很多,錢好賺 11/25 13:14
→ astrayzip: 觀眾愛啊 11/25 13:14
→ astrayzip: 以前是硬體撐不了技術 11/25 13:14
推 Ericz7000: 現在都可以把遊戲當電影看了 11/25 13:15
→ circuswu: 就...讓人更有沉浸感吧 11/25 13:15
→ astrayzip: 現在能了當然一堆,現在就大廠拼沉浸 11/25 13:15
→ queen100000: 硬核操作沒人愛啊,寓教於樂才是未來趨勢 11/25 13:15
→ astrayzip: 獨立拼樂趣 11/25 13:15
→ nh60211as: 沒有失敗條件、每個人劇情都差不多 > 比較好跟人討論 11/25 13:15
推 ya01234: 互動式電影遊戲也算少數吧,不然EA、UBI早就跟著下去做了 11/25 13:18
推 kixer2005: 你以為你有選擇嗎 這坨屎就乖乖吃下去吧 這種互動 11/25 13:19
推 a880512003: 畫面好就一堆人買單 11/25 13:21
→ bnn: 遊戲性被其他小東西拿走了 錢都砸在畫面上只剩下這類可選 11/25 13:22
→ bnn: 比如你要競爭操作類就是車槍球或連線pvp 佔走市場分額 11/25 13:23
推 tennyleaz: 廠商沒能力,遊戲性做不出來,只好拼畫面阿 11/25 13:24
→ wl2340167: 這兩個都還好吧 主要就以劇情為主就會播很多對話演出 11/25 13:26
→ wl2340167: 給你看正常R 講究操作性的遊戲還多的是 魔物 隻狼 對 11/25 13:26
→ wl2340167: 馬 仁王 還有更多懶得說== 11/25 13:26
→ bigbowl: 好想玩對馬可是會頭暈 唉唉 11/25 13:28
推 yuetsu: 畫面有錢就做得出來 遊戲性不是說做就做的 11/25 13:30
推 WiLLSTW: 但魔物隻狼對馬仁王就很難賣的比大量播片的遊戲好 11/25 13:33
→ WiLLSTW: TLOU2亂做都還有400萬保底 11/25 13:34
→ WiLLSTW: 更別說這類講求技術的遊戲裡面的know how可以說是多如牛 11/25 13:35
→ WiLLSTW: 毛 播片相較之下投入一堆人拚工作時數比較容易 也比較適 11/25 13:36
→ WiLLSTW: 合歐美那種人才流動量大的環境 11/25 13:37
→ LastAttack: 10/10不算互動式電影遊戲吧=ˇ=沒單調到那種程度 11/25 13:38
→ wl2340167: 先跟你說一下 世界的出貨量有破千萬 對馬500萬 隻狼截 11/25 13:39
→ wl2340167: 至去年有380萬 不要說屌打lou2 至少也差不多好爆== 11/25 13:39
推 slx54461: 畫面才能賣錢,其他方面及格就好,3A商法就是如此 11/25 13:48
推 BusterPosey: 因為很多劇情型玩家== 11/25 14:09
推 JamesHunt: 文字AVG這種互動小說歷史更久,互動電影只是進化型 11/25 14:11
推 WiLLSTW: 傑作只能跟亂搞平起平坐 還真的很高興呢 11/25 16:01
推 jason710068: 做好劇情比做好玩的遊戲簡單多了 11/25 19:19