推 melzard: 就遊戲需求nerf 不然能遠能近TM還很會跑 其他人打個屁 11/26 22:45
可以設計換武gap阿?
→ gox1117: 平衡 11/26 22:45
→ joy82926: 4 因為他是遊戲 11/26 22:45
推 owo0204: 世紀的馬都很誤導啊 11/26 22:45
→ owo0204: 哪有馬是停下來打架的 11/26 22:45
→ owo0204: 騎士站在原地跟步兵對砍 問號 11/26 22:46
是阿 根據之前問的幾篇
要先charge 撞不死再回來補刀
→ YishengSu: 生存獵 參考一下 11/26 22:46
※ 編輯: Emerson158 (118.169.93.36 臺灣), 11/26/2020 22:47:44
推 chadmu: 馬弓手會下馬把人揍死 11/26 22:46
推 andy0481: 老廢話了 遊戲性跟真實性取真實性沒意義 11/26 22:48
推 bc007004: 這種多半會導入遠近分離,遠攻單位的近戰能力會輸給純近 11/26 22:49
→ bc007004: 戰單位 11/26 22:49
→ h0103661: 世紀就那個年代技術不足 11/26 22:49
→ Emerson158: 所以世紀4的重裝騎兵可以把方陣撞歪嗎?(興奮) 11/26 22:50
推 f59952: 學楓之谷近戰推人 11/26 22:51
→ sttarmbcb390: 妳可以玩騎砍阿 騎兵背後打步兵控好可以無損殺光 11/26 22:52
→ GeogeBye: WOW以前的臘入太近真的不能射 11/26 22:52
→ jeffbear79: 就跟劍聖開槍一樣 11/26 23:14
推 LouisLEE: 村民拿弓射鹿,卻拿小刀打架 11/26 23:18
推 Diaw01: 期待即使戰略會來回衝鋒嗎 11/27 00:36
推 ilohoo: 世紀三的遠距部隊在目標太近時會改用近戰 但是大部分遠距 11/27 09:56
→ ilohoo: 部隊的近戰傷害都很可撥(除了火槍兵系) 11/27 09:56
→ ilohoo: 靠來回衝鋒造成傷害的單位在世紀三只有一個 叫湯尼卡車 11/27 09:59
推 zx1027112233: 全軍破敵好像有些單位可以切換 11/27 15:17