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依照第61回PLL資訊,5.4版モンク暫定改動情報: 1. 疾風迅雷被動特性化:AA及GCD縮短效果改為常駐,傷害提升效果反映回技能威力值 驗證: 吉田在PLL演示中裝備能力值(即IL500等BIS裝的能力) STR=4850、CRI=3895、DET=1153、DH=2896、SS=965 無任何BUFF下,四面腳的GCD=1.95秒,等同5.3版迅雷4狀態GCD 四面腳威力140(現120)、蒼氣砲威力250(現200) 在僅雙掌BUFF狀態,吉田的AA打出單CRI傷害7188、單DH傷害5703 我用同裝備能力測試5.3版, 雙掌+迅雷4狀態下的AA:單CRI傷害約9000、單DH傷害約7200 僅雙掌無迅雷狀態的AA:單CRI傷害約6400、單DH傷害約5000 以PLL中演示的版本(不等於最後上線版本)結論: 迅雷4的AA及GCD縮短20%直接反應在GCD,但傷害提升不是AA或技能威力直接乘1.4? -- 2. 演武:效果改為「零之型」,限一次可直接發動壹/貳/參之型WS及追加效果 3. 踏鳴:效果改為15秒可發動6次 (類似侍的明鏡止水或忍者的分身) 4. 六合星導腳:觸發GCD仍為兩倍,追加效果改為提高移動速度6秒 5. 鬥魂旋風腳:改為45秒的純アビ技,威力不明 6. 無我:改動不明 ---------- 老牌モ AyaLiz昨天在Balance貼的暫定新開場: https://i.imgur.com/m31fP6e.png 雙龍起手,爆發期大幅提前,踏鳴中6發WS改為3組雙龍+連擊 可改為雙掌起手,但會犧牲一次連擊威力 ---------- 我個人的暫定想法: 1.再也不會因戰鬥中過場喊ジンライガー,也減少死亡損失 2.基本循環還是老樣子123123*n 3.踏鳴改為次數制,配裝可完全捨棄SS改為全CRI優先 (幾乎等同侍的無SS配裝) 4.六合可用情況依然不變,我很懷疑是否能靠加跑速多凹一發WS 5.猜測無我會改成全新效果? 否則會變廢技 6.整體傷害還是要看最後上線版本的威力數值調整 不過我這次想用黑魔拓荒.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.162.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606539556.A.62C.html
hoe1101: 60那招垃圾腿終於要改效果了,到底哪個智障想的 11/28 13:00
nomorethings: 可是那招很帥 11/28 13:02
lovelylion2: 我記得4.3版モ的爆發期要打兩次鬥魂喔 11/28 13:05
lovelylion2: 但是被嫌疾風極意太麻煩,5.0又改掉了 11/28 13:05
frostdumplng: 無我效果很迷 不知道能改成什麼 11/28 13:06
hoe1101: GCD兩倍腿我就覺得不錯,有時候真的靠這招才不斷疾風 11/28 13:07
tony77731: 疾風迅雷拿掉感覺只需要紅蓮體勢了 11/28 13:10
hitoshiki: 那個綠寶石迴轉射線跟e9s地板對黑魔超不友善的== 11/28 13:19
lovelylion2: 不見得,黑魔現在有不少減少移動損失的手段,反而是 11/28 13:41
lovelylion2: 赤魔比較傷 11/28 13:41
hoe1101: 黑魔現在有1/3遠程敏捷職業的感覺了 11/28 13:46