作者lovelylion2 (′‧ω‧‵)
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標題Re: [情報] FF14 5.4情報整理(圖多) FF3.FF7.FF8.零式..
時間Sat Nov 28 12:59:14 2020
依照第61回PLL資訊,5.4版モンク暫定改動情報:
1. 疾風迅雷被動特性化:AA及GCD縮短效果改為常駐,傷害提升效果反映回技能威力值
驗證:
吉田在PLL演示中裝備能力值(即IL500等BIS裝的能力)
STR=4850、CRI=3895、DET=1153、DH=2896、SS=965
無任何BUFF下,四面腳的GCD=1.95秒,等同5.3版迅雷4狀態GCD
四面腳威力140(現120)、蒼氣砲威力250(現200)
在僅雙掌BUFF狀態,吉田的AA打出單CRI傷害7188、單DH傷害5703
我用同裝備能力測試5.3版,
雙掌+迅雷4狀態下的AA:單CRI傷害約9000、單DH傷害約7200
僅雙掌無迅雷狀態的AA:單CRI傷害約6400、單DH傷害約5000
以PLL中演示的版本(不等於最後上線版本)結論:
迅雷4的AA及GCD縮短20%直接反應在GCD,但傷害提升不是AA或技能威力直接乘1.4?
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2. 演武:效果改為「零之型」,限一次可直接發動壹/貳/參之型WS及追加效果
3. 踏鳴:效果改為15秒可發動6次 (類似侍的明鏡止水或忍者的分身)
4. 六合星導腳:觸發GCD仍為兩倍,追加效果改為提高移動速度6秒
5. 鬥魂旋風腳:改為45秒的純アビ技,威力不明
6. 無我:改動不明
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老牌モ AyaLiz昨天在Balance貼的暫定新開場:
https://i.imgur.com/m31fP6e.png
雙龍起手,爆發期大幅提前,踏鳴中6發WS改為3組雙龍+連擊
可改為雙掌起手,但會犧牲一次連擊威力
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我個人的暫定想法:
1.再也不會因戰鬥中過場喊ジンライガー,也減少死亡損失
2.基本循環還是老樣子123123*n
3.踏鳴改為次數制,配裝可完全捨棄SS改為全CRI優先 (幾乎等同侍的無SS配裝)
4.六合可用情況依然不變,我很懷疑是否能靠加跑速多凹一發WS
5.猜測無我會改成全新效果? 否則會變廢技
6.整體傷害還是要看最後上線版本的威力數值調整
不過我這次想用黑魔拓荒..
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→ hoe1101: 60那招垃圾腿終於要改效果了,到底哪個智障想的 11/28 13:00
→ nomorethings: 可是那招很帥 11/28 13:02
→ lovelylion2: 我記得4.3版モ的爆發期要打兩次鬥魂喔 11/28 13:05
→ lovelylion2: 但是被嫌疾風極意太麻煩,5.0又改掉了 11/28 13:05
推 frostdumplng: 無我效果很迷 不知道能改成什麼 11/28 13:06
→ hoe1101: GCD兩倍腿我就覺得不錯,有時候真的靠這招才不斷疾風 11/28 13:07
→ tony77731: 疾風迅雷拿掉感覺只需要紅蓮體勢了 11/28 13:10
推 hitoshiki: 那個綠寶石迴轉射線跟e9s地板對黑魔超不友善的== 11/28 13:19
→ lovelylion2: 不見得,黑魔現在有不少減少移動損失的手段,反而是 11/28 13:41
→ lovelylion2: 赤魔比較傷 11/28 13:41
→ hoe1101: 黑魔現在有1/3遠程敏捷職業的感覺了 11/28 13:46