推 amsmsk: 先幫你補血好了11/26 17:13
→ mapulcatt: 女子口屋11/26 17:13
推 Sinreigensou: 嗯…但是台灣資源都在科技業11/26 17:13
※ 編輯: YoruHentai (1.200.100.31 臺灣), 11/26/2020 17:13:48
推 shinobunodok: 其實怪日本鎖起來自己玩很奇怪就是 人家有什麼義務 11/26 17:17
→ shinobunodok: 一定要來服務我們給我們玩? 11/26 17:17
→ YoruHentai: 說的沒錯 所以每次再看哭腰鎖國的真他媽好笑 11/26 17:17
→ shinobunodok: 除非我們今天是日屬台灣縣啥的 不給玩那才有問題 11/26 17:18
→ feedingdream: 台灣遊戲會廢,一半原因是台灣玩家吃得下支那垃圾, 11/26 17:18
→ feedingdream: 所以老闆們覺得抄垃圾就好還抄得不到位,相輔相成。 11/26 17:18
→ feedingdream: 又沒夠大市場支撐一些有心的廠商突破這個惡性循環。 11/26 17:18
→ YoruHentai: PAD鎖多久了只剩美版 還不是賺到排行前幾 11/26 17:18
→ Orianna: 國產老覺得少了什麼啊 上面有人講境界之詩 11/26 17:19
→ YoruHentai: 日本手遊排行前幾的去看看 一堆只有服務日本國內的 11/26 17:19
→ Orianna: 就默默刪了 後來改玩聖火 11/26 17:19
→ cohungogogo: 檢討客戶和受眾 在商業上非常差勁的心態 遊戲業已經 11/26 17:20
→ amsmsk: 笑死 台灣是連支那垃圾都做輸好嗎 11/26 17:20
→ cohungogogo: 是種族文化等政治隔闔最少 技術專利很開放的市場 11/26 17:20
推 zxcmoney: 境界之詩就是抄不到位的案例吧? 11/26 17:21
推 arrenwu: "抄垃圾就好還抄得不到位" <--- 這不就是問題嗎XDD 11/26 17:22
→ cohungogogo: 台灣早期PC單機在中國市場口碑很好 只是當時防盜問題 11/26 17:22
→ cohungogogo: 技術無法做到 台灣才沒大賺 現在手游各商法都是游戲 11/26 17:22
→ cohungogogo: 產業為了獲利發展平衡後的結果 你只能接受並突破它 11/26 17:23
推 shinobunodok: 大宇當時在中國可是和神一樣的存在 因為他有中文 11/26 17:25
→ shinobunodok: 而且製作出來的作品也沒輸日本RPG多少 但那時候日 11/26 17:25
→ shinobunodok: 式RPG都是日文 誰看得懂 11/26 17:25
→ iam0718: 早期單機真的不差 現在 哀... 11/26 17:25
推 arrenwu: 大宇以前也做過幾款OLG,但結果證明OLG需要的東西比他們 11/26 17:26
→ arrenwu: 想像中的多 11/26 17:26
→ Orianna: 要的也不多啊 做個卡面香 能收藏的卡片戰鬥 大家也會樂意 11/26 17:27
→ YishengSu: 代理比較好賺加上台灣市場小 好像沒人想腳踏實地? 11/26 17:27
→ Orianna: 支持MIT的 沒人要你一定要做什麼動作向什麼 11/26 17:27
→ arrenwu: 這麼簡單 鳳毛麟角就不會只有這樣了 11/26 17:27
推 AN94: 別膽擔心啦 台灣娛樂圈早就死光了 不差遊戲這一塊 11/26 17:28
→ Orianna: 我也懂魔鬼在細節 但 但覺得 台灣還是能做的到的 11/26 17:28
→ arrenwu: "代理比較好賺" 反映的就是 "製作遊戲很難" 11/26 17:28
→ lucky0417: 大宇進步就慢 才會落到這步田地 11/26 17:29
推 shinobunodok: 哪裡這麼簡單 大家老婆那麼多 FGO 公主連結 碧藍航 11/26 17:30
→ shinobunodok: 線 守望傳說 原神等等等 甚至哪怕是美好世界好了 11/26 17:30
→ shinobunodok: 你為什麼覺得能很輕鬆從這些遊戲搶人過來? 11/26 17:30
推 arrenwu: 只是要找人畫好看的圖那是很簡單沒錯 11/26 17:31
→ shinobunodok: 又不是每個人都手遊王 一次玩4.5個遊戲 11/26 17:31
→ lucky0417: 遊戲多 又能多棲 真的…… 11/26 17:31
→ cohungogogo: 賣餐飲的要抱怨 人只能吃三餐嗎? 正視自己的問題才能 11/26 17:34
→ cohungogogo: 克服問題 這原則適用在非常多地方 11/26 17:34
推 sawakoWU: 優秀的簽名檔peko 11/26 17:39
推 micotosai: 會日文就不會被支那綁架了 11/26 17:42
→ lucky0417: 可是那樣很油 11/26 17:43
推 siro0207: 實際上不是市場小的問題 而是市場太開放的問題 11/26 17:49
→ siro0207: 不像中國會用各種理由去擋外國遊戲進去競爭 11/26 17:51
→ siro0207: 台灣人的一天就那麼多時間 分配給美日韓遊戲後還剩多少 11/26 17:53
→ siro0207: 給台灣遊戲? 11/26 17:53
→ siro0207: 所以台灣遊戲同樣也需要把市場放到全球 專注依賴台灣市 11/26 17:55
→ siro0207: 場是無法成功的 11/26 17:55
→ siro0207: 剩下的問題就在於中國人會有事沒事來亂了 11/26 17:57
推 vm4m06: 中國人就習慣那套出征打壓看不順眼的聲音,然後平臺或是合 11/26 18:05
→ vm4m06: 作廠商就趁機下架,大中華思想就是這樣宣揚國際的 11/26 18:05
推 DuckZero: 台灣遊戲環境就像高中校隊一畢業就得面對大聯盟 11/26 18:07
推 vm4m06: 說錯了,不是大中華思想,中國古代也不是走這套的,是毛澤 11/26 18:08
→ vm4m06: 東靠這種思想鬥爭階級鬥爭來鞏固政權,把這套玩的是爐火 11/26 18:08
→ vm4m06: 純青 11/26 18:08