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※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1VnxwpEK ] 作者: deathslime (deathslime) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 論為何桃太郎電鐵新作能夠熱賣 時間: Thu Dec 3 00:19:58 2020 先說我對這系列不熟,電鐵完全沒玩過(因為是多卡波派) 桃太郎系列只玩過橫向ACT的GB桃太郎電劇 以下論點是根據長年觀察日本TV GAME情報 還有偷看日本討論區的閒聊討論構成 直接說結論 1.本系列在上世紀90年代就已經打下人氣基礎,1~2年為週期發行新 作,現在新作副標的"令和也是定番"就是STAFF對這部分的期許. 2.地圖是以現實日本地圖為基準作,把各地特產和特徵活潑的表現在 遊戲內容裡,可藉此學習日本地理和認識各地,具有教育意義;家長 願意讓小孩接觸,同時家長可能也是玩本系列長大的,適合過年放 假全家一起玩. 3.KONAMI特例的開放本作在影音平台上的收益,讓Youtuber在遵守 指南的前提下可安心直播放影片獲利,現在的小孩不太看電視,是 看Youtube長大的,就算是不知道這系列的小孩也會因此受到吸引. 4.系列長期沒出新作,原本想玩的人餓了渴了.前作好不容易復活的 3DS版賣了40萬,但是這是必須面對面玩的掌機遊戲,上次能在電視 前一起玩的作品是2009年11月發售在Wii上的,已經間隔11年了. 其他因素還有畫風翻新成現在風格,年末需求,疫情在宅等等 能夠大賣實在相當合理 == 以下稍微扯一下本系列的事 當年さくまあきら跟DQ製作人堀井雄二,相約各出一款以雙六(雙陸) 為基礎的遊戲,掛上當時さくまあきら製作的RPG桃太郎傳說,讓桃太 郎登場,就變成桃太郎電鐵. 註:堀井推出的是いただきストリート(人生街道系列),後來也有掛 上DQFF的角色. 後來在SFC上玩法定型大受歡迎,原本的桃太郎系列也漸漸式微,電鐵 繼續屹立不搖,算是獨立出一個新系列了.(想成馬利歐和馬利歐賽車) 補充:桃太郎傳說有出過TV動畫,有點年紀的板眾可能有看過. 雖然動畫內容跟遊戲差很多(遊戲沒裝甲變身). 後來HUDSON被KONAMI吸收合併,原本負責開發本系列的小組離開公司, 還碰上311東日本大震,使得2012取消發售計畫.後來2015年さくま在 推特上宣布系列終結,因為KONAMI方面完全沒人聯絡. 但是2016年任天堂居中協調,以舊開發小組在籍的ヴァルハラゲーム スタジオ外包,任天堂發售的方式發售3DS版,KONAMI則是掛名. 在這之後KONAMI新的負責人說動了さくま,於是新作就由KONAMI重新 負責開發發行. 補:さくま跟KONAMI鬧翻時有指名某某還在KONAMI時就不打算來往 換新人來談就談成說得很通 20年版沒採用舊作人設土居,跟BNGI發行的Billion Road人設採 用土居可能觸怒到さくま -- オレは忘れられた男。いないのも同然。 気づいてくれなくてもよかったのに… オレのことなんか無視していいんだ オレはどこにもいない男。 やさしい言葉なんてかけてくれたら困っちゃうぜ。 人恋しくなったら生きていけない -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.246.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1606926003.A.394.html
bmaple730: 2019年11月發售在Wii上的 內文打錯了喔 12/03 00:26
※ 編輯: deathslime (1.168.246.45 臺灣), 12/03/2020 00:26:34
bestadi: 老任其實四社外交就能通通處理完 卻自身獨立外 =.= 12/03 00:29
deathslime: 任天堂撿了一堆哈德森被吃以後退社的人員就很爽了吧 12/03 00:31
deathslime: 記得馬派.遊戲大全51就是哈德森出身的公司製作 12/03 00:32
bestadi: 就NDcube阿 12/03 00:32
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: deathslime (1.168.246.45 臺灣), 12/03/2020 00:35:51
ZooseWu: 非常詳細 推推 12/03 00:44
lin790505: 聽說好像不能部分剪輯精華? 12/03 01:16
willkill: 對 不給剪片 12/03 02:23