推 jeff235711: 嗯 12/02 17:32
→ edwin96017: 可是T轉不是有額外分數(?) 對抗賽則是有額外攻勢(?) 12/02 17:33
推 jeeplong: 可 可是我玩的是tetrio 12/02 17:33
→ jeeplong: 話說puyo能不能改下落速度 12/02 17:33
→ Sechslee: genius.jpg 12/02 17:35
推 tetratio: 我都用O轉 給你參考 12/02 17:36
推 knight77: T轉比較順的我遇到會愛連消的就變智障了 12/02 17:36
→ buzz1067: 二樓:沒錯,但是缺點如我所說 12/02 17:36
→ shinchen: 1小時前上傳觀看數不到100 你就別說是「找到」的了吧 12/02 17:37
→ buzz1067: ppt落下速度,對戰時的速度就那樣了 12/02 17:37
→ buzz1067: 不好意思說是自己的影片抱歉 12/02 17:38
→ gn01102368: 速度夠快的話2次直條+1次連消救弄死你 12/02 17:39
→ gn01102368: 以前FB的對戰幾乎都可以這樣贏 12/02 17:40
→ buzz1067: fb行數算法有累加 12/02 17:42
推 jeeplong: 遊戲不一樣啊 當combo被nerf 當然只剩b2b能玩 疊四條yet 12/02 17:42
→ jeeplong: ris慢到靠北 那不就剩t轉 12/02 17:42
→ buzz1067: 都還是要看情況的,地形高低,資源 12/02 17:45
→ buzz1067: 像是tetrio雖然連擊被nerf 12/02 17:46
→ buzz1067: 但是具有高攻擊的消行(如t轉,tetris, 或是triple)又同 12/02 17:47
→ buzz1067: 時高combo 12/02 17:47
→ buzz1067: 攻擊是比以往的連擊高 12/02 17:47
→ buzz1067: 當然4w這種單消的連擊被削弱不少 12/02 17:47
→ CKTetris: 問題就在於不是ds都可以練到穩定的高ren數 而且puyo的消 12/02 17:50
→ CKTetris: 行有夠久 io甚至把單行連消的4W砍爆了 感覺現在遊戲都趨 12/02 17:50
→ CKTetris: 向於把4W砍掉 12/02 17:50
→ CKTetris: 我覺得t spin的重點是可以靈活的塞攻擊過去 畢竟版面高 12/02 17:52
→ CKTetris: 風險相對高 不過ren越砍越凶就代表timing越來越重要了吧 12/02 17:52
→ buzz1067: 嗯 12/02 17:54
→ buzz1067: 主要是一些人用4w用的太誇張 12/02 17:54
→ buzz1067: 或是說c4w太op或是相對太簡單 12/02 17:55
→ CKTetris: 不過我記得在以前ttf的時候有人有討論過 好像在世界前20 12/02 18:06
→ CKTetris: 的那種等級 4w尻tspin的優勢沒有那麼大 12/02 18:06
→ CKTetris: 但是很多情況尻c4w下去真的很輕鬆 直到ppt跟io 12/02 18:06
推 carson1997: 之前被4w打到懷疑人生 之後看到開局4w的就直接用DT砲 12/02 18:07
→ carson1997: 接全消打過去 12/02 18:07
推 kevin3310: 要看遊戲機制 有的遊戲你用Combo打Tspin只會被打到崩潰 12/02 18:18
→ kevin3310: 沒人在用Combo 12/02 18:23
推 carlow: 我一律建議回去玩NES Tetris/GTM 沒在跟你spin的 12/02 18:36
推 t77133562003: 要看遊戲 你不同版本討論個毛喔 12/02 20:37
→ buzz1067: 能 12/02 20:38
→ buzz1067: 就算是不同版本的guideline 有t轉的版本 T轉也不是萬能 12/02 20:39