作者madeinheaven ()
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標題[新聞] 騰訊投資古劍研發商網元聖唐,斷糧的中
時間Tue Dec 1 12:48:55 2020
騰訊投資古劍研發商網元聖唐,斷糧的中國PC遊戲出路在哪?
http://www.gamelook.com.cn/2020/12/406038
【GameLook專稿,轉載請註明出處】
GameLook報導/騰訊重返端遊市場的步伐正在加速,只是未採用自研的姿勢、而是投資。
11月23日,據天眼查消息,浙江無端科技股份有限公司(以下簡稱:無端科技)在11月20
日曾發生工商變更。其中,出資方式備案新增廣西騰訊創業投資有限公司,後者由深圳市
騰訊產業投資基金有限公司全資持股。
一週後,騰訊再次斥資入股北京網元聖唐娛樂科技有限公司。據企查查顯示,網元聖唐公
司股份中,新增股東林芝騰訊科技有限公司、深圳國金天使三期創業投資企業(有限合夥
)、重慶雲回轉企業管理諮詢合夥企業(有限合夥)。其中,林芝騰訊科技有限公司為該
公司第二大股東,持股比例20%。
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熟悉遊戲圈的人,對這兩家公司並不陌生。前者無端科技成立於2010年1月,是一家專注
於FPS端遊開發的遊戲公司,旗下擁有《萌企部落》《生死狙擊》《劍指天下》《飄渺西
遊》等多款遊戲產品。其中頁遊《生死狙擊》受眾最廣,該產品在無端科技的營收中一度
佔比接近90%。據官方介紹,《生死狙擊》運營已有7年,全球註冊用戶超5億,至今依舊
保存良好穩定的發展。
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而後者網元聖唐則是成立於2009年,以單機遊戲為其研發的重點,旗下熱門遊戲有《古劍
奇譚》系列、《神舞幻想》等。其中,2018年上線的高質量端遊《古劍奇潭三》是網元聖
唐的核心產品,被廣大玩家譽為“國產三劍”之一。
考慮到如今國內遊戲市場,大廠們紛紛掉頭做手遊的大背景下,騰訊接連投資兩家國內的
端遊公司,這一動作似乎也是有意向外界彰顯自己重返端遊的決心。
從巔峰到低谷,被冷落的國內PC市場
自從手遊崛起後,PC遊戲市場不斷衰敗,已經是一個不爭的事實。
據App Annie《聚焦遊戲領域2020年回顧報告》顯示,自2012年起,移動遊戲市場便開始
展現其強勁的增長趨勢,市場佔有份額逐年增高。2014年,移動遊戲市場首次超過家用主
機遊戲以及 PC/Mac 遊戲,成為用戶支出最高的遊戲類別,移動遊戲的領先優勢自此大幅
度擴大開來。
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到了2020年,移動遊戲市場的佔有率已經遠遠碾壓其他端的遊戲,並在未來還將繼續擴大
這一領先優勢,達到PC遊戲的 2.8 倍以上、家用主機遊戲的 3.1 倍以上。移動遊戲已然
成為了一頭年輕的巨獸,將主機和PC狠狠踩在了腳下。
由於遊戲市場已經進入了存量市場,市場的份額總是有限的,同屬競爭關係的PC和手遊面
臨著一個此消彼長的零和博弈。平穩的用戶大盤,平穩的用戶時長,蛋糕有限的情況下,
總是得有人面臨用戶流失,營收降低,甚至起身出局。
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一面是保持強勁增長趨勢的手遊市場,另一面則是垂垂老矣的PC遊戲市場,這個選擇題該
怎麼選?對於國內大廠們而言,答案是顯而易見的。動則月流水過千萬,甚至過億的手遊
,正在成為市場的焦點。在移動遊戲持續發力的影響下,早在2016年手遊市場規模以819
億首超端遊的583億。意識到風向轉變的廠商們紛紛調頭轉向手遊領域,曾經繁榮一時的
國內PC遊戲市場,遭遇到了無情的拋棄。
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其實回顧近三年來國內市場的PC遊戲不難發現,除了《古劍奇潭3》和《逆水寒》以外,
市面上幾乎沒有其他的PC端遊面世,騰訊、網易兩家國內最大的遊戲廠商都不約而同地死
磕手遊,而騰訊上一款自研端遊《天涯明月刀》的推出,已經是2013年的事情。
對比近十年前後的市場競爭格局,除了騰訊和網易兩大巨頭,國內遊戲廠商還活著的,要
麼已經全面轉型手遊,要麼是正在轉型手遊,PC端市場最終只能由少數的老牌遊戲公司和
獨遊團隊苦苦支撐。
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在人人競逐手遊賽道的環境下,PC端遊市場開始出現了斷層。最明顯的例子是,目前PC端
的主流遊戲大部分都是8年前乃至10多年前上市的遊戲,而拖動這個行業前進的,則是騰
訊的三架“老舊”馬車——2011年的《英雄聯盟》、2009年的《地下城與勇士》和2008年
的《穿越火線》。
儘管在這期間,也曾出現了《PUBG》、《守望先鋒》這兩款算得上現象級的端遊,但在缺
少主流平台牽線搭橋的情況下,玩家的興趣被一堵堵無形的牆所阻隔,導致遊戲目前在國
內仍處於不溫不火的狀態。而其他叫得上號的遊戲,如《劍靈》、《冒險島》、《DOTA2
》等,都已經老矣。
借力重返端遊市場
誠然,國內遊戲市場如今手遊獨霸天下,端遊市場面臨產品阻斷,只不過是資本市場再正
常不過的自然選擇。在凡事講究ROI的市場,商人趨利,企業掙錢,自然是天經地義的事
情。
從端遊和手遊的研發過程來看,手遊的優勢是明顯的。自2012年手遊市場紅利到來後,手
遊市場的玩家大盤便不斷擴大,如今已超過6.5億,而手遊相比起端遊較短的研發週期,
較低的投入,以及投出市場後豐厚的回報,讓整個中國市場趨之若鶩。
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2017年,網易的《陰陽師》便吃到了這股紅利。據瞭解,《陰陽師》最火的一個月流水27
億。而據製作人金韜的分享,這款輕鬆日入千萬的爆款精品手遊,其研發週期僅僅只有20
個月,不到2年,百人團隊研發總成本也不過千萬量級。
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而在端遊領域,騰訊並非沒有嘗試過研發端遊,比如那款研發超過5年的《怪物獵人OL》
,以及投入研發資金超3億元的《鬥戰神》,但最後都損失慘重。再考慮了經濟成本、時
間成本、行業風口後,即便有製作人仍想專注於端遊研發,但也無法確保底下的團隊是否
有決心和意願一起幹,更何況還要面對股東的壓力。
因此,自研端遊實際上成為了大廠們一個費力不討好的活兒。
在多種利益裹挾下,騰訊的精力主要放在了手遊領域,但這並不代表騰訊要放棄端遊。從
近年來騰訊的投資動向可以看到,像《PUBG》、《英雄聯盟》、《星際戰甲》等開發商,
均已被騰訊入股。而近年來所產生的全球爆款端遊產品,無一不是跟騰訊有關係。
對於有錢任性的騰訊而言,廣撒網的投資方式正在變成其重新回歸端遊市場的重要手段,
而被投資的廠商也向騰訊彰顯著自己的獨特。
在外界看來,無端科技是市場上為數不多堅持研發FPS端遊的遊戲公司。其核心產品《生
死狙擊》作為鮮少獲得成功的頁遊產品之一,最初推出便是對標騰訊的《穿越火線》。而
事實也證明,無端科技在騰訊的眼皮底下拿到了超過5億的註冊用戶,證明了自己在PFS遊
戲領域的強大實力。
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在今年ChinaJoy期間,無端科技還向外透露其兩款新遊,一款自研的大型FPS端遊《生死
狙擊2》,一款基於物理模擬的超真實海洋沙盒建造遊戲《沉浮》。據無端科技總裁鄭明
介紹《生死狙擊2》端遊研發團隊已有100多人,歷時三年,截止至遊戲公測研發費用將達
到2億元。
而另一家公司網元聖唐擁有豐富的單機研發經驗和《古劍奇潭》這個大IP,實力同樣不容
小覷。騰訊投資這兩家資歷豐富的端遊廠商,不僅可以得到旗下的研發團隊,更能拿下《
古劍奇潭》和《生死狙擊》這兩大端遊IP,以便在後續繼續深耕端遊市場。
端遊市場困境,跨平台解決
就目前國內的端遊市場來看,獨立遊戲承擔了大部分的產品更替。在大廠集體出局的情況
下,獨遊開發者們的奇思妙想在市場上得到了充分的發揮,比如爆賣百萬套的《隱形守護
者》、《中國式家長》等等,其中,ConchShip Games2018年發行的《太吾繪卷》則是這
些爆款中的佼佼者。
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據SteamDB的數據顯示,這款由小團隊開發的獨遊,在Steam上的銷量已經超過200萬套,
估值在200-500萬套之間。但讓人感到十分反差的是,這樣的團隊僅僅只是隸屬於昆明市
五華區太吾繪卷軟件開發部,而整個公司也只是屬於尚未成型的個體工商戶,與那些成型
的遊戲企業差距較大。
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由此可見,近年來的獨遊開發團隊的發展之迅速,足以做出能夠讓市場認可,媲美成熟遊
戲公司的端遊產品。
當然,即便如此,國內的PC市場仍舊面臨新品難產的困境,僅僅靠老牌廠商和獨遊開發者
挑大樑,並非是長久之計。從騰訊今年的動作來看,不斷投資收購端遊公司,甚至3A工作
室,彰顯出其打算全面滲透遊戲領域的野心。在這其中,騰訊的下一步棋將對解決中國PC
市場的困境至關重要。
在手遊成為業績大頭的情況下,包括騰訊在內的許多廠商毅然選擇了手遊,但最近多端互
通的《原神》的成功,或許為騰訊的下一步部署提供了重要的參考。畢竟對於遊戲龍頭騰
訊而言,其身上雄厚的資金實力和資源,足以支撐其再造一個打通全端的大型遊戲,而這
正是解決中國PC市場困境的一個絕佳方法。
甚至我們還能期待,未來的中國市場,跨端遊戲將成為主要的PC產品來源。
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