作者myhome6206 (Rice)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 瑪奇 本來沒有要課金的 真香
時間Wed Dec 2 02:16:46 2020
※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言:
: 原文43
: 想了一下,這樣到底玩起來還有什麼意義
: 網遊一個讓人玩下去動力好像就是發展性,還有一個是利用玩家互相比較的心理來做競爭
: 我是可以理解瑪奇一灘死水情況下出這種修煉的方式來拉人
: 可是...這算是昏招吧?
: 感覺這樣做的後果就是否定了半數以上的遊戲內容,野怪存在的意義?
: 低等影任,劇場那些?
: 在一個遊戲完全放棄掉基礎玩家,把所有人都往一個高度趕去
: 我覺得跟G妹那些尋路遊戲讓你40分鐘從凡人到升仙
: 接著你要面對的就是其他無數個跟你一起變成菜鳥仙人的奇怪場景
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
不如說 就是要這樣才能在現在的一堆遊戲裡面生存
現在玩家哪有耐心在那邊技能要練幾千幾萬次 還有綁條件
新手看到就跑了
一堆人靠盃動態戰鬥改動 這個好像是原本楓之谷團隊接手後改的
開始拚傷害 技能刷刷刷
不如說也是因為改了動態戰鬥也才有辦法繼續吸引當時的玩家
原本的戰鬥雖然很有趣也很有特色 但是就是節奏太慢了
事實上主流玩家還是喜歡技能刷刷刷
細工也是這樣的產物 喔 當然也是因為開發新的賺錢內容
一堆技能有細工之後你會覺得更好玩
以前打一個高等地城兩個小時差不多
現在誰跟你打半天 然後最後箱子拿一些破爛玩意兒
然後營運線上遊戲真的就是要一直想一堆東西讓人課金
還要留住玩家 新增內容 一堆新系統都是希望拖你臺錢
然後你說什麼半數遊戲內容沒意義
哪一個老MMO不是這樣 WOW也是
然後老MMO也是一堆都在想辦法讓新人可以快速趕上老手
至少等級上要可以 不然誰願意進去當新米
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推 jsstarlight: 沒有G9影任務、G14細工、G16動態戰鬥,遊戲能否「不 12/02 02:29
→ jsstarlight: 健康」地活到今天,確實很難說QQ。 12/02 02:29
推 Ariadust: 不喜歡細工,但是不得不說沒有這個遊戲搞不好就倒了 12/02 02:54
推 GTOyoko5566: 沒有細工就會出現類似細工的玩意讓你花錢 12/02 03:12
推 a1234555: 沒那些東西以前,斂財的方式不就靠抽衣服轉蛋 12/02 03:14
→ a1234555: 把國外服一堆創作大賽的衣服做成台版自有扭蛋在抽 12/02 03:14
推 GTOyoko5566: 而且要說強度爆炸,其實人偶那時就炸了 12/02 03:18
推 soda54020: C工開始就炸了 12/02 07:01
推 after1: 早期細工自然力真的太扯. 當然沒有細還是可以打通當時的 12/02 10:03
→ after1: 所有副本. 但有跟沒有自然力真的是天與地的差異. 12/02 10:03
→ after1: 現在細工大多數偏向功能性. 比較沒有傷害爆炸的問題. 12/02 10:04
→ after1: 什麼? 你說拳套槍衝? 那也是功能性啊. 有細才有功能. 沒 12/02 10:05
→ after1: 細等於完全沒功能 12/02 10:05
推 jsstarlight: 人偶在G17S2,算晚了 12/02 11:18