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推文中有說日本死守家機不上手機 其實家機這種規格幾年都固定的平台 對日本遊戲開發的文化有不良影響吧 PC和手機端都是要面對大量規格各異的機種 要能保證3A遊戲要在大部分主流機型上都可以運作 沒有點經驗是辦不到的吧 所以日本PC-GAME就流行那種不怎麼吃硬體規格的AVG遊戲 偶而出個3D遊戲也做得畫面比國外落後好幾年 但硬體需求卻比同類遊戲更高的尷尬情況 而手遊就流行那些不太吃資源的RPG 比較高規格的手遊都是對岸做的 我看日本不是不願意把家機遊戲放上手機 而是不知道如何在多平台上保證運行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606899800.A.8D3.html
Orianna: 技術選擇覺得挺重要 原神比較特別是選了unity6 我沒想過 12/02 17:05
Orianna: unity在大型場景的scalability和多平台適配方面 進步那多 12/02 17:06
MiddleDog: 米哈遊有跟Unity3D、蘋果合作,才開發出能夠在全平台適 12/02 17:11
MiddleDog: 配的新引擎,原本米哈遊是沒有自己的引擎的 12/02 17:11
sk131: 結果我仇中朋友只會在那說他們引擎是偷任天堂的,有夠無言 12/02 18:20
kasumi999: 正解,日本技術力早就大爆炸了,現在剩幾個廠還能做3A了 12/02 18:20
sk131: 現在知道了也不用和他解釋就是,一定聽不進去 12/02 18:20
skyhigh5566: 剩幾個喔 比亞洲國家能做的加起來都多吧 12/02 18:53
Jameshunter: 做3A價錢的遊戲是頂多的 不過技術力就... 12/02 19:30
bala045: 米哈游有魔改引擎 有自己的底子 12/02 22:08
end20160608: 家機要上手機 首先要解決的是按鍵配置問題吧 12/03 10:29