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※ 引述《Dodoroiscute (再想想)》之銘言: : 像有些即時戰略或是RGP遊戲 : 其實文字也蠻多的 譬如說故事背景 武器屬性 寶物介紹之類的 : 請問大家玩遊戲的時候會仔細讀這些細節嗎? : 還是說滑鼠一直憑感覺點下去就對了? : 大家都是怎樣處理這些文字訊息呢? 就看看阿,有注意到什麼就寫一下筆記或存個檔, 後面有劇情再提到要關聯起來就翻筆記或讀檔找一下。 實際上,蠻多遊戲都有隱藏的劇情寫在這些細節的吧? 君と彼女と彼女の恋的作弊碼,除了看作弊碼結局外,還有哪些功能, 就是寫在劇情細節作為提示的,但好像很少人會仔細看? 女王萬歲也是一個例子,育成時會寫這個等級學到了甚麼, 有些隱藏劇情不會直接出現條件判斷,而是藉由閱讀這些學習內容得知, 其中包含幾個隱藏結局, 像這遊戲結局前基本上會對固定會碰上杉霞國王的進攻, 直觀上就是軍事勝利.或是在魔法對決中取得勝利兩種, 但藉由學習海外情報可以得知算是隱藏的解法。 而蠻多遊戲是把額外的世界觀劇情寫在那些細節中, 像是小馬島.漫長等待或著ALTEIL是把各種劇情設定寫卡牌上。 總之有些遊戲製作組就是藏彩蛋給玩家去挖掘的, 想挖掘的自然就會去看吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.63.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607004672.A.547.html
egg781: 也要看寫得怎麼樣阿,有些看完只會想要他還你時間 12/03 22:23
egg781: 像刺客系列那堆文件和錄音檔就是,除了無聊~無聊~還是無聊 12/03 22:24
egg781: 我覺得額外閱讀資料沒問題,問題在你要設計得讓人想去讀 12/03 22:26
反正,遊戲對大部分的人來說也只是打發時間, 想讀再去讀就好,不想讀就略過也沒差,隱藏劇情或隱藏結局也不是非破不可, 像命運石之門的的SG線,也有人認為只是彩蛋性質的存在。 ※ 編輯: zxcmoney (36.233.63.108 臺灣), 12/03/2020 22:30:36