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不是沒有野心,是已經打不出去,接近到極限了 中國是山地,交通聯絡很困難 交通聯絡很困難的山地=易守難攻=派系龐雜=長期半永久的獨立 他不像平地,會有很高的人口流動性,因此訊息流動、競爭淘汰與同化速度都很快 如果都是佔領同樣面積、同樣的人口 統領一個山地國家的社會複雜度 >>>>>>>>>> 平地國家 假設平地國家的派系複雜度是 N 山地國家的派系複雜度可能是 100,000 N (非線性,指數級成長) 治理起來非常傷腦 所以所有戰國大名裡,毛利元就的開局難度是最高的 治國難度也是最高的 但毛利元就最終可以打下那麼大的面積,真的是戰國裡最厲害的 最厲害這個字講出來馬上就會引戰,那至少是一流厲害的絕無爭議 有很多面向可以多面觀察到這些事,例如毛利元就的勝率才是戰國最高的 很多民間傳說和遊戲也把他設成智力最高的,都不是沒有原因的 能在最複雜的環境裡生存下來並壯大,會比舒適圈的人激發出更複雜的模式與更複雜的腦 只是一切終有極限 終究有比你更 easy 的地方,擴張的比你更快 運轉難度比較高的國家 vs 運轉難度比較低 又 兼併的比你大的國家,終究會打不過 而且子孫後代不可能100%繼承能力 所以元就也知道,是賺點數給後代花的 打了十幾國,後代至少能留一兩國,那就夠了 他連後代之事也看得清清楚楚 不過他應該沒辦法想像300年後的子孫家臣從明治維新變成日本之主就是了 那就比較像巧合了 ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 好像幾年前問過,/已經搜不到,就算了 : 被人稱為戰國的"智將" "謀神" : 光榮曾經出過《毛利元就傳》,聽說簡單到不需要攻略ww : 另外上次記錯了,以少勝多的"嚴島之戰",應該是毛利擊敗陶晴賢一戰, : https://www.youtube.com/watch?v=jYbqndapEMY
: 信長之野望14創造威力加強版-CG動畫-13嚴島合戰 : 陶公晴賢邊敗邊逃,最終自盡,因此無法進入"中國三大謀將"之列(誤). : 不過勢力終究還是在中國地方, : 毛利元就沒有成為"天下人"的野心嗎? -- ┌╮╮‧╭┬╮╭┬╮╭─╮┌─╮┌╮╮╭─╮╭ ╮╭─╮┌─╮ ││││ │ │ ├─╯├┬╯│││├─╯╰┬╯├─╯├┬╯ ╰ ╯┴ ┴ ┴ ╰─╯╰╰╯╰ ╯╰─╯ ┴ ╰─╯╰╰╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.55.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607315949.A.917.html
Emerson158: 數百前後誕生絕代大偵探 12/07 12:41
nello: 不是誕生移動死神嗎 12/07 12:43
diefish5566: 名偵探毛利小五郎 12/07 12:49
scotttomlee: 畢竟時間有限…人生大半都在中國地區了 12/07 13:08
a1234555: 陸軍馬鹿 12/07 13:17
yukimura0420: 那款毛利元就的SLG遊戲最後能成為天下人 但也已經是 12/07 13:27
yukimura0420: 輝元接班的時代了 畢竟元就打下基礎就已經花上他將 12/07 13:28
yukimura0420: 近一輩子的時間了... 12/07 13:29
scotttomlee: 然後輝元還不能繼承元就(繼承隆元 12/07 13:36
goldseed: 更何況元就還活了七十幾歲才能有這番偉業 12/07 13:38
scotttomlee: 硬派寫實(×) 畢竟也沒他爺爺的實力 12/07 13:38
abusgun: 或是當初隆元暴斃直接後讓元春回歸本家接棒不知會如何 12/07 13:42
gogodddd: 結論:沒有農業優勢沒有參與天下之戰的入場卷 12/07 13:57
yukimura0420: 到現在還是不解 遊戲中為何是惠瓊繼承元就的能力值 12/07 13:58
gogodddd: 外交專長的部分 12/07 13:59
li04: 武田名義上也只能讓勝賴的兒子信勝接家督而不是勝賴本身、讓 12/07 14:00
li04: 元春接應該也是家老跟元春先開幹一場吧 12/07 14:00
scotttomlee: 一部分也是建立好毛利兩川與本家關係吧?至少隆元死 12/07 14:04
scotttomlee: 的時候,元就還在能讓這制度穩住 12/07 14:04
scotttomlee: 只是元就死後,兩川沒篡,表示兩個兒子都蠻聽話的(? 12/07 14:05