→ Raushers: 4 12/05 20:10
→ emptie: 4 12/05 20:14
推 qqq3892005: 是正式設定 東方求聞史記有寫 12/05 20:15
→ qqq3892005: 不過最初是因為吸血鬼把妖怪們打趴 妖怪哭哭說都是巫 12/05 20:16
→ qqq3892005: 女不讓我們打架害我們變弱 所以才開放彈幕遊戲 12/05 20:16
推 kuramoto: 靈夢當上博麗巫女以前所謂的解決異變都是貨真價實的實 12/05 20:29
→ kuramoto: 戰,但因為是實戰所以風險也很大,之後才變成代價比較小 12/05 20:29
→ kuramoto: 的符卡機制對決,這樣每年都會有異變,妖怪們和博麗巫女 12/05 20:29
→ kuramoto: 都能發揮本職,但又不會犧牲太多 12/05 20:29
推 hugo21000: 究其原因還是因為巫女對妖怪是絕對的無敵,導致妖怪完 12/05 20:30
→ hugo21000: 全無法襲擊人類導致沒糧食,所以被後來來的吸血鬼打趴 12/05 20:30
→ hugo21000: ,後來制定符卡才讓人人都有機會贏,可以說靈夢是當中 12/05 20:30
→ hugo21000: 壓抑自身威能最多的那個 12/05 20:30
推 BBguy: 這樣想一下好像遊戲王 只是他們是用彈幕來決鬥 12/05 20:54
推 kumashi: 你要小朋友們在教室裡打架還是打牌?當然是後者啊! 12/05 20:56
→ mapulcatt: 博麗巫女無敵也是比較早期的設定了吧 12/05 20:57
→ mapulcatt: 打打妖怪或仙人還OK 到後面一堆神靈認真起來根本沒打啊 12/05 20:58
推 Ben40: 結界內博麗巫女全開到底多威還不清楚 跑出去吃鱉的次數也 12/05 22:11
→ Ben40: 不少 12/05 22:11
推 showwhale: 因為幻想鄉內的妖怪過的太安逸 當有外來妖怪進來時(ex 12/06 00:14
→ showwhale: 吸血鬼)時會被打趴 所以才要讓妖怪持續搞事/引發異變 12/06 00:14
→ showwhale: 但又要控管搞事的規模 才出現符卡規則 12/06 00:14