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※ 引述《hiyato994 (卡斯帕爾Dynamite)》之銘言: : 如果某日官方宣布咒術迴戰即將出電玩,洽友希望遊戲是什麼類型、劇情內容? : 遊戲類型— : 1.格鬥 : 2.回合制/半即時制RPG : 3.動作遊戲 : 4.卡牌戰鬥 : 5.懸疑冒險 : 6.戀愛養成 : 情節— : a.原作內容 : b.原創劇情 : c.結合原作,衍生IF路線 : 咒術迴戰出怎樣類型的遊戲,粉絲會最感興趣呢? 我覺得可以出跳棋+RPG 每個陣營一個主要的咒靈、咒術師、咒詛師當頭 咒力能量、攻防體力有差 配旗下小兵N隻 但只有攻防體 開局時先抽技能卡,可以對週遭任意施放,消耗回合 上位控場、中位傷害或補血、下位妨礙 領域五步格數之內技能必中,會耗咒能 帳要靠小兵圍圈可限定進出,不耗咒能 頭做普通攻擊時可以要求躑骰黑閃 骰中特殊面(20面骰)才能發動 攻擊力翻倍 技能沒有辦法發動黑閃 大致上這樣 誰先弄死半數的人就勝利 如果最後一對一僵持不下進入驟死戰 攻擊力強制翻倍 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.111.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607412929.A.CD8.html
kuninaka: 這作品有戰術成分? 12/08 15:55