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記得舊版本的主線與支線中 人物常常會出現現實不存在的動作。 例如人物離開時會先轉身,接著才移動。 https://i.imgur.com/0TuTIs5.gif 雖然很多時候神運鏡都能Hold住全場 不過看久還是會覺得怪怪的 不知什麼時候開始,5.0嗎? 開始感覺人物動作不太一樣 尤其在5.3中更多自然的動作 配音的比重也有明顯增加 明明支付的月費一樣 官方卻願意在遊戲玩法、表現品質等持續進步 把自己經營的網遊變得越來越好 這種感覺真的讓人十分開心 看看之前退坑的遊戲, 玩家至今還為黑箱、特別版、閹割...和官方對著幹 有5.3雷 以前需要用分鏡去迴避的動作 https://imgur.com/8sJbIWL.gif
https://imgur.com/gNfe4cQ.gif
順暢到十分自然的動作 https://i.imgur.com/I4CltRU.gif https://i.imgur.com/gwEBs1Y.gif 以前要先抱拳,人物再移動的動作 現在可以一氣呵成 https://i.imgur.com/J2wubwp.gif https://imgur.com/JlKESNo.gif
在扎實的運鏡功夫下,現在人物動作也開始細膩 有種越來越像在看動畫的感覺 而配音部分更別提 2.0主線配音,比重可能連30%都不到 但單單5.0主線過場動畫, 長達12小時中體感80-90%場景都有配音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607067881.A.B77.html
BrowningZen: 想玩很久,這個單兵玩得爽嗎? 聽說PVP沒很好 12/04 15:47
單兵可以玩的很開心 不怕冷門副本排不到人 因為隨機副本獎勵優渥到常常遇到老手一起排隊 不會有裝等輾壓(除非是特別刷素材的團) 所以不會覺得給別人單幹就好 不會有職業排擠,每個職業都能參加所有高難本 缺點就是單一職業玩法少,因為不能自由配點 PVP我不熟,打的人雖然有一些數量 但在FF14,PVP的玩法絕對不是最夯的 24vs24(類似LOL的攻塔) 4v4 (Feast 會辦比賽,給獎勵) 24 vs 24 vs 24的三城大會戰
lav1147: 阿莉賽趴桌子那段應該也是動作捕捉吧,還挺可愛的 12/04 15:49
Yanrei: PVP應該是不太行,這遊戲主打就是PVE跟劇情 12/04 15:50
Yanrei: 可以當單機玩也沒問題 12/04 15:50
HHiiragi: FF14的PVP不是重心 並不難玩但玩的人不多 12/04 15:50
dasuininder: 真的,5.0能夠讓人印象深刻,配音比重也有騎起到作用 12/04 15:52
BrowningZen: 超級感謝,我感覺來了 12/04 15:55
stfang925: 要pvp建議還是美服wow 12/04 15:56
dasuininder: 你可以先玩免費佛心試玩版,可以玩到60級 12/04 15:57
CBH: 入門門檻太高了@@" 不然超想玩 12/04 16:00
stkissstone: 經費變多了 12/04 16:00
l22573729: 入門門檻沒很高吧...起手不是免費嗎 12/04 16:03
l22573729: 語言的話認真找還是有漢化吧 12/04 16:03
teddy: 門檻很低了喇 除了主程式跟月費 還有2.0沙之家 想玩中文版 12/04 16:03
teddy: 的 可以去巴哈場外大樓翻就有 12/04 16:03
Yanrei: 漢化現在好像蠻好找的,真的有興趣可以Google一下 12/04 16:04
max83111: 如果不只打算看劇情的話語言門檻最後還是會找上你的 12/04 16:05
HHiiragi: 只跑主線的話一兩個月絕對跑的完 再加上完整版如果是特 12/04 16:06
HHiiragi: 價期間買的也沒比單機RPG貴到哪裡去 內容量卻不會輸 12/04 16:06
max83111: 要打關卡最低限度要能看懂macro在講什麼 12/04 16:06
stkissstone: macro幾乎都漢字跟符號組成的 不懂日文也可以啦 12/04 16:08
XIUXIAN: 那段都是動態捕捉啊,第一次有直接給你看倒飲料和吃麵包 12/04 16:11
diefish5566: 5.2就有倒水喝水了 12/04 16:11
XIUXIAN: 吧,之前都是切畫面或NPC轉身吃。 12/04 16:11
XIUXIAN: 其實就是錢的問題,運鏡FF14一直超強,但過場動畫都是用 12/04 16:12
錢的問題才是最難解決的... 如果花一樣的錢,玩家還變多 那很多摳門的遊戲商就把多出來的錢拿去投資新遊戲了
l22573729: 那些巨集不用什麼語言阿,都是用符號和abcd組成,別人 12/04 16:12
l22573729: 打出巨集你就喊abcd你要站的位置就好了 12/04 16:12
l22573729: 除非你是要跟人社交 12/04 16:12
max83111: 那個轉身定位後再開始移動的大概是萬年遺毒吧 想改也難 12/04 16:12
XIUXIAN: 遊戲模組和設定好的動作,FF14玩家可接受,但我看過很多 12/04 16:12
HHiiragi: 想社交又怕外國人的話可以去typhoon 公認的台服(X 12/04 16:13
XIUXIAN: 次非FF14玩家認為FF14主線動畫超爛。 12/04 16:13
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 12/04/2020 16:18:45
XIUXIAN: 主線動畫是遊戲畫質加硬梆梆的動作,對很多人來說是爛到 12/04 16:15
XIUXIAN: 不行。 12/04 16:15
Yanrei: 我都看過人嫌FF14主線很爛了,模組這個還好 12/04 16:15
max83111: 招式還是有的會用日文阿 防擊退這種也都是假名 12/04 16:15
XIUXIAN: 運鏡的好壞本來就不是每個人都能看出來。 12/04 16:15
Yanrei: 畢竟很多人的合格標準都是建立在3A級的大作上 12/04 16:16
Yanrei: 畫面跟建模沒到那個水準,其他部分也看不下去 12/04 16:16
max83111: 畢竟是10年前的遊戲了 用現代3A標準去看會看不下去正常 12/04 16:17
XIUXIAN: 但很多人的標準是,FF14的主線動畫比十幾年前的WOW都還差 12/04 16:18
XIUXIAN: 喔。FF14的主線動畫,對他們來說根本算不上是動畫。 12/04 16:19
XIUXIAN: 跟玩家自己演,自己拍的程度差不多。 12/04 16:19
max83111: 沒看過WOW的就不評論了 不過WOW遊戲內的模組動畫很強嗎 12/04 16:20
u88257: 1.0很多動捕,沒想到5.0又回來了 12/04 16:20
Yanrei: WOW遊戲內模組動畫也是很破啦,只是情懷加分而已XD 12/04 16:20
max83111: 比較擔心是不是拿額外做的CG動畫去打遊戲內的模組動畫 12/04 16:21
Yanrei: 不過直接拍動畫的水準很高,BZ之前都被虧是動畫公司XD 12/04 16:21
ilris: 5.3結尾這邊的動作真的超棒XD 阿莉塞慢慢滑下桌子那邊XD 12/04 16:22
shinobunodok: 動作最流暢的還是要推5.3辣個男人啦 辣個彈指 辣個 12/04 16:26
shinobunodok: 背後揮手 閃軌我最討厭背後揮手了 但這邊辣個男人 12/04 16:26
shinobunodok: 揮手就是潮翻天啦 12/04 16:26
sasakihiroto: wow動畫是好在CG 從來沒看過有人在嘴wow跟FF14一般 12/04 16:26
sasakihiroto: 動畫誰優誰劣的 不知道你的”很多人”是哪裡來的 12/04 16:26
HHiiragi: 除了背後揮手以外那個沉重的步伐(?)也做的很好 12/04 16:28
shinobunodok: 就是那個看起來走的很吊兒郎當的感覺 這很重要 12/04 16:29
XIUXIAN: PTT、某島、巴哈、知乎、NGA、貼吧都看過,不能算少了。 12/04 16:31
Yanrei: 其實光模組就可以戰翻了 12/04 16:32
Yanrei: 喜歡WOW風格的玩家就會覺得WOW的模組跟動畫看起來超神,F 12/04 16:36
Yanrei: F14根本比不上XD 反之亦同 12/04 16:36
max83111: 恩 這倒是 當時要挑一個入坑的時候我也是找gameplay畫面 12/04 16:36
max83111: 看 感想差不多 12/04 16:37
robo3456: 14唯一在劇情內有放動畫的是大迷宮 超帥 12/04 16:37
Myoko: WOW剩動畫可以說嘴,FF14剩動畫可以嘴但也快沒得嘴了 12/04 16:38
Myoko: 從椅子上滑下來真的快笑死 12/04 16:38
GrimmNotes: 還有幻化可以嘴 15個我的最愛不夠用QQQ 我全職俠欸 12/04 16:38
XIUXIAN: 但二版大迷宮一堆人都打不到那,難怪被人罵。 12/04 16:40
kaminahitori: wow早期的遊戲內模組動畫蠻普通的, 12/04 16:41
kaminahitori: 不過跟以前比算是有進步了。 12/04 16:41
XIUXIAN: 不知為何能在大迷宮放巴哈動畫,但之後主線劇情就都沒有 12/04 16:41
XIUXIAN: CG動畫了。 12/04 16:42
robo3456: 後面可能成本考量吧,不過還是可惜 12/04 16:42
Myoko: WOW好像也是只能存十幾組而已,主要是限容量和存取點吧 12/04 16:43
XIUXIAN: 3.5的OMEGA對神龍就很適合來一個CG動畫。 12/04 16:43
kigipaul: FF14鏡子放的裝容量太少了 要花錢擴也沒差阿QQ 12/04 16:44
kigipaul: 全職業的職業套裝全留 鏡子就滿了 12/04 16:44
robo3456: 4.0的多馬攻城戰如果能弄個動畫感覺也會比較好 12/04 16:45
kigipaul: wow的CG和遊戲內模組差很大,最新9版 還以為是不同人 12/04 16:45
kigipaul: FF14這樣做 玩家出現在動畫裡才會比較流暢 12/04 16:46
kigipaul: WOW的CG是不會有玩家的 12/04 16:47
Koyomiiii: 是 錢多了 人手也有一直在招 12/04 16:47
max83111: 其實14的CG動畫也不差吧 看每個版本前的前導PV還不錯啊 12/04 16:48
kigipaul: 一個的感覺是觀眾席看電影 一個是看著戰友們聊天的感覺 12/04 16:48
asd1: 我覺得OMEGA對神龍用遊戲模組就可以做出那樣的效果反而讚啊 12/04 16:49
HHiiragi: 除了幻化以外背包和裝備庫也滿不夠用的 雖然說可以課雇 12/04 16:49
HHiiragi: 員但跟原生加大比還是比較不方便 12/04 16:49
babuturtle: FF14的CG應該指的是每個大版本x.0 PV的動畫吧 12/04 16:50
babuturtle: 中版本之間那些都只是遊戲內運算過場動畫並不是CG 12/04 16:50
safy: https://youtu.be/HeHkVBVP3J8?t=1853 4版的 12/04 16:51
max83111: 恩 我說的是大版本那種 版本中的都是實際畫面演的阿 12/04 16:51
babuturtle: x.0以外會用CG製作的好像只有巴哈迷宮這個例外 12/04 16:51
Yanrei: 上次是看過一種說法,WOW的模組你要開4K+頂級螢幕才看得 12/04 16:56
Yanrei: 出水準,如果你覺得不好,就是因為你的硬體太爛 12/04 16:56
l22573729: cg動畫是cg動畫,模組演出是模組演出阿 12/04 16:57
l22573729: wow應該是用很多漂亮的cg動畫來講故事吧 12/04 16:57
l22573729: ff14沒有,都是讓角色模組動起來運鏡演出,漂亮的cg動 12/04 16:57
l22573729: 畫只有op ,跟巴哈大迷宮那個而已 12/04 16:57
XIUXIAN: 說到3.5,我還是不知道神龍叫出來的那個水攻到底有破壞到 12/04 17:10
XIUXIAN: 啥?照理說4.0第一張地圖應該要毀到亂七八糟吧。 12/04 17:10
WiLLSTW: 反正米糕本來就夠荒涼了 有沒有被破壞根本看不出來 12/04 17:13
HHiiragi: 阿拉米格更殘破的話就會有更多人討厭了 12/04 17:18
jileen: 門檻高?別鬧了,遊戲一半的內容讓你免費下載免費玩,電腦 12/04 17:25
jileen: 用750ti8g ram i3cpu 12/04 17:25
dasuininder: 神龍水沖過去只是從半大自然變成全大自然的差異吧 12/04 17:26
penchan: FF14除了OP和大巴哈的True of Flame外都是遊戲內模組演算 12/04 17:27
penchan: 怎麼會拿來跟魔獸的CG動畫比XD 12/04 17:27
penchan: 不過演出面其實也下了很多功夫和巧思 例如5.0開頭泰斯琳 12/04 17:28
penchan: 罪食化那個白色血淚 其實是用面具從內部推出來做出流淚 12/04 17:30
penchan: 效果 這種演出的小巧思算是FF14強項吧 12/04 17:30
milkypine: 這不算進步吧,是回歸當初1.0時代的初心才對 12/04 17:34
GrimmNotes: 1.0的初心是指拿橫切面破百的花盆和每片鱗片獨立運算 12/04 17:36
GrimmNotes: 的莫名其妙堅持 來把玩家卡當到不要不要的那個嗎 12/04 17:36
milkypine: 1.0雖然很槽,但這許多地方都很用心 12/04 17:36
GrimmNotes: 1.0就是表面功夫做過頭 結果裏外都搞的一蹋糊塗... 12/04 17:37
max83111: 還是不要把資源花在那種地方比較好w 12/04 17:39
XIUXIAN: 1.0很多動態捕捉吧。 12/04 17:40
dasuininder: 是,1.0蠻多動作捕捉的 12/04 17:43
lovelylion2: 14的開發組有"市田コスト"的梗,從動作班班長市田真 12/04 17:46
lovelylion2: 也來的 12/04 17:46
lovelylion2: 另外CG動畫超級燒錢,吉田說過真成篇Flame of Truth 12/04 17:48
lovelylion2: 那段動畫吃掉2.4大部分預算 12/04 17:48
lovelylion2: 那段才不到3分鐘喔 12/04 17:49
Yanrei: 可能2版當時預算很低XD 畢竟是逆境求生 12/04 17:50
dasuininder: 不過那段CG我覺得很棒,真正意義上把1版和2版連結起 12/04 17:51
dasuininder: 來並做了一個完美的收尾 12/04 17:51
lovelylion2: 而且CG動畫規劃時間也超過一年,當初4.0剛上線石川 12/04 17:55
lovelylion2: 夏子就被吉田要求1個月內交出5.0劇情大綱,因為吉田 12/04 17:55
lovelylion2: 趕著發漆黑PV的訂單XD 12/04 17:55
dasuininder: 在1版十二神巡禮前阿伯有提到要用眾人祈禱的力量來準 12/04 17:56
dasuininder: 備最終手段,也就是蠻神化,但一直到新生為止一直都 12/04 17:56
dasuininder: 沒有出現後續,最後到了巴哈大迷宮才知道原來如此 12/04 17:56
Yanrei: 5.0大綱這麼趕嗎XD 12/04 18:05
dasuininder: 應該是吧,印象中.0結束後跑cast時都會看到PV製作年 12/04 18:10
dasuininder: 份早上線年份一年 12/04 18:10
WiLLSTW: 大綱大概就去哪裡 遇到哪些人 劇情流程吧 12/04 18:21
dasuininder: 4版開始的PV就都做蠻長的然後分兩階段釋出這樣,一來 12/04 18:29
dasuininder: 需要時間去做動畫,二來需要祖堅的肝去做音樂 12/04 18:29
XIUXIAN: 我記得片頭動畫是要做兩年啦。 12/04 18:36
WiLLSTW: 祖堅說他音樂都會跟副本製作組討論 有需要甚至會把寫好的 12/04 19:03
WiLLSTW: 編曲打掉重練 而且不只曲子 音效也是他負責的 12/04 19:03
dasuininder: 我每次看到祖堅都有一種他臉頰越來越消瘦的錯覺 12/04 19:51