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諸君 午安安 維修中很無聊啊 所以想來聊聊戰鬥中怪物技能的機制提示,雖然不確定板上有沒有聊過這些 FF14是一款很親民的遊戲,這點在戰鬥機制裡也有體現出來 雖然在艾奧傑亞裡我是個光之職人,但在艾澤拉斯裡我在進度公會待了將近15年 所以對戰鬥設計算蠻有興趣的 這篇主要是想聊FF14戰鬥機制裡關於提示的部份,不包含buff/debuff/場地這類 1.地板色塊 不論是黃、藍、黑或紅,有色塊就表示等一下這裡會有問題,最常見的機制 解法:離開就好,有必要時請使用衝刺,色塊消失就沒事了,施放特效無傷害 1-1.地板技能 施放後會在地板上形成一塊具有持續傷害的區域,只要在該區域就會持續受到傷害 解法:屬於DOT類型的傷害,但並非完全不能踩,躲其他技能又沒路時還是能跑過去 1-2.順序型(時間差型)地板色塊 算是衍生機制,有些戰鬥會有超大範圍攻擊,但是會設計出時間差 解法:套用1和1-1,色塊消失就可以踩上去,如果發現地板顏色不對再離開就好 2.指向型技能(有可變色塊) 這種技能會在敵方和目標之間拉出一條色塊,色塊大小會隨著目標移動而變化,通常會有長詠唱 解法:如果你不是敵方目標又非分擔傷害型技能,不要進入色塊範圍內 2-1.距離型 這種技能會隨著敵方和目標距離來判定傷害,分為最遠和最近兩種 解法:通常敵方和目標之間頭上還會有一條有著相對箭頭的線,請依箭頭方向拉近/遠離距離 (關於線的部份我印象不多,所以無法確定是否是常態機制提示) 3.目標型技能 這類型的技能通常會選擇一至數名目標,被選中的目標會有很明顯的特效出現並隨目標移動 解法:若非分擔傷害型技能,遠離被選中的目標 3-1.目標身邊出現範圍色塊 這類型技能基本上就是只會攻擊目標周邊的色塊範圍,但並非一定會擊中目標 有衍生機制為敵方技能施放前幾秒時色塊會固定在當下目標的位置 解法:若為單一目標時遠離人群,若複數目標時分散移動並避免色塊有重疊到 (若色塊最後會脫離目標且目標能夠離開色塊範圍的話則重疊無所謂) 3-2.目標頭上出現箭頭 這類攻擊比較難判斷,通常只是單純針對目標的攻擊,給治療看的可能性比較大 解法:離開人群好讓治療知道目標是誰 3-3.目標頭上出現魔眼 這類攻擊方式也不好判斷,有可能是對目標所在方位施放扇形攻擊,也有可能是狀態攻擊 解法:目標離開人群並背對敵方,其他人盡可能不要與目標站在同一個方位 (以敵方為原點來看) [其他]—[敵方]—[目標] 3-4.目標頭上出現四方向大型黃色箭頭 分擔傷害型技能,這個機制提示非常醒目,以目標為中心出現四個向內的箭頭 解法:場上所有成員盡可能集中到目標所在位置,若目標為遠程就往敵方身邊移動 (人少往人多移動) 4.魔眼型技能 敵方身上出現紅色眼睛狀提示,接下來的攻擊基本上就是狀態攻擊 解法:背對敵方 5.連線 在兩個目標間出現一條相連的線,同樣也是不好判斷的機制 初見應對: 如果與目標相連的是敵方召喚物,通常表示該物追著目標跑,目標盡可能先遠離該物 非目標的其他成員嘗試攻擊,若攻擊無明顯成效時則遠離 (這條依機制不同處理方式也不同) 6.固定位置的召喚物 場上有時候會出現敵方召喚物,與小兵不同的地方在於通常是不會移動和攻擊的無機物 6-1.模組為許多石塊拼起的小型石堆 通常會複數出現,且通常會有成員被困在石頭內,石堆在經過一段時間後會爆炸或散落 解法:找出成員被困住的石堆攻擊,並遠離其他石堆 6-2.大型石頭或其他障礙物 出現數量和出現方式不一定,有些是需要攻擊完後才會出現,通常用來應付接下來的機制 解法:如果場上出現障礙物,敵方又開始長詠唱時,請躲到障礙物後方 [敵方]—[障礙物]—[我方] 6-3.其他種類的召喚物 依機制不同採取手段也不同 解法:90%的場合都是出現其他召喚物就是最優先攻擊 大致上先寫這樣 結果寫完還有3.5小時啊…慟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.69.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607409183.A.D3F.html
sunine6488: 進去一律爩虋R来るのははじめてですM後開躺 12/08 14:34
sunine6488: 呃 亂碼 12/08 14:35
sunine6488: 重打 12/08 14:35
sunine6488: 進去一律 12/08 14:35
sunine6488: (箭頭)ここに来るのは始めてです(箭頭) 然後開躺 12/08 14:35
jay0215: 私はここに来るのは初めてです 12/08 14:36
dasuininder: 初見です(定型文) 12/08 14:37
jay0215: 啊!不對!我記得我第一次趴 被復活起來 又趴 又被復活起來 12/08 14:38
jay0215: 那時超尷尬 超想退隊的 可是看隊友都很努力在拚 還好只趴 12/08 14:38
sunine6488: 我第一次打古代之民迷宮趴3次還4次咧 12/08 14:39
jay0215: 兩次就過了 當時我也很想說:我躺一會 你們先打 打完叫我! 12/08 14:39
jileen: 5的話在朱雀戰(普通)反而是不要跑,讓小鳥集合在中間殺掉 12/08 14:40
jileen: ,詩魂戰我就不知道了 12/08 14:40
max83111: 極朱雀要先把小的羽毛拆掉製造安全地帶 然後把鳥拉到安 12/08 14:42
shinobunodok: 極是分散帶出去各自打掉羽毛和打鳥 12/08 14:42
jay0215: 差不多 我那時好像也是50的副本 不過50才首趴 新人很OK了 12/08 14:42
diefish5566: 漆黑決戰二王也是被連線集合別跑 12/08 14:42
max83111: 全地帶的範圍殺掉不然吃到大羽毛的AOE會強化還是復活 12/08 14:42
GrimmNotes: 連新手都看得懂的戰鬥標示 12/08 14:43
GrimmNotes: https://www.youtube.com/watch?v=Fr74nE9Fe-k 12/08 14:43
max83111: 3-3那種送角色魔眼的處理方法跟王的一樣 不要看那個被送 12/08 14:43
diefish5566: 總之低難度的大部分情況就是跟近戰跑 補師會感謝你 12/08 14:43
max83111: 的人 不然會吃到異常 一般正確方法是 對象 其他人 王 12/08 14:43
dasuininder: 通常不要死到太淒慘的話日服不太會放生你的,我玩到 12/08 14:43
dasuininder: 現在遇過最淒慘的就是遇到一個純心來鬧的,ID打到2王 12/08 14:43
dasuininder: 後,開一堆他就跑去拉好幾堆回來的DPS,純心要滅團的 12/08 14:44
max83111: 被丟的人站到比較後面去 12/08 14:44
diefish5566: 玩補看到黑魔舞者機工分散多個角落血壓直接暴增 12/08 14:44
babuturtle: 話說可以更新啦 12/08 14:45
frostdumplng: 新手最常不知道的是目標分擔標誌跟目標遠離標誌 12/08 14:45
dasuininder: 連線基本上還是看機制解就是了,所以我才特地寫初見 12/08 14:45
shinobunodok: 塔塔露:打副本交給我 12/08 14:45
sunine6488: 日服通常會現場教到會 我也曾經用日語現場教路人 12/08 14:45
max83111: 不過其實很多標示都是一看不會懂得 3.0有個靈山的ID小王 12/08 14:45
jileen: 我打漆黑挑戰(5.3的4人ID)就是這樣,用學者死了被赤魔拉起 12/08 14:45
jileen: 來,然後王放全螢幕AE又被秒殺,起來又中敲地板又死,喵的 12/08 14:45
jileen: 沒以太沒妖精沒魔力又沒瞬發不扣魔的大補,除了死我還能怎 12/08 14:45
jileen: 麼辦。(白占都有瞬發大補),我得開即刻+應急就多兩動阿幹 12/08 14:45
diefish5566: 新手第一次遇到分攤要到3.3討伐戰了...而且那個還不 12/08 14:46
diefish5566: 只分一次 12/08 14:46
max83111: 他上紅色的單體標誌其實是要集中分傷 綠色是要單人吃 12/08 14:46
sunine6488: 遇過強國人直接用羅馬拼音中文開噴 el區c服的 12/08 14:46
dasuininder: 那個影片有夠好笑www 12/08 14:46
frostdumplng: 5連線常常是把攻擊帶到正確位置避免打到隊友 12/08 14:46
max83111: 有的時候你以為這個熟悉的標誌應該怎樣 實際上卻不是 12/08 14:46
diefish5566: 53ID那個其實現在裝等不分也不會怎樣啦 小怪即時殺 12/08 14:47
diefish5566: 都不會出事 12/08 14:47
max83111: 偶爾回去打一些舊副本也會忘記這東西是要集中還是分散 12/08 14:47
dasuininder: 印象中4版後的提示機制已經很完善了 12/08 14:48
jay0215: 哇! 1319.79MB 更新去 感謝 12/08 14:48
StepZero2One: 水晶塔也有個紫色點名是分傷 忘記哪個王了 12/08 14:49
dasuininder: 其實我也很納悶學者是不是不討吉田的心啊 12/08 14:50
jileen: 漆黑二王的連線有三種吧,第一次快跑殭屍追不要跑,等倒地 12/08 14:51
jileen: 才移動,第二次爬行屍的要分散,第三次兩種一起來,散開太 12/08 14:51
jileen: 慢或者距離爬行屍體出現太近直接被定身,近戰很容易就炸死 12/08 14:51
jileen: 了 12/08 14:51
lovelylion2: 五頭龍的雷(紫色標記)是分攤 12/08 14:51
max83111: 好像是暗之世界那個五頭蛇吧 12/08 14:51
Koyomiiii: 3.0之後比較不會有讓人疑惑的機制 恐龍紅標集合RRR 12/08 14:51
StepZero2One: 塔2尾王的浮空AOE 玩補遇到豆芽常常需要營救拉回來 12/08 14:51
StepZero2One: 浮空AOE也是分傷 初見不知道跑出去就直接炸死 12/08 14:52
max83111: 還有些AOE設計是要你故意去踩的 瑪哈的二王還三王有個 12/08 14:53
Lupin97: 還是覺得附帶擊退的招式比較討厭,配合場地直接被秒殺, 12/08 14:53
Lupin97: 而這種招式又和一般地板招類似沒特別提示,初見囧 12/08 14:53
max83111: 綠色殭屍化的AOE 前半吃了會去揍隊友 後半要靠這個異常 12/08 14:53
lovelylion2: 很多泛用標記是到蒼天時期才固定的 12/08 14:54
max83111: 防超即死 也是很婊 12/08 14:54
dasuininder: 我FC有個專業學者,這版本看到她跟FC團都是召 12/08 14:54
Lupin97: 還有要留言身上狀態和吃招要相對應的,覺醒伊甸有個光暗 12/08 14:55
StepZero2One: 2P連續擊退的分傷 遇過離外圍電圈很近的 12/08 14:55
Lupin97: 平衡,吃錯直接掰 12/08 14:55
StepZero2One: 我直接站旁邊不進去分 12/08 14:55
kigipaul: 從wow轉來 要適應特效都假的,王的讀條判定跟玩家一樣 12/08 14:55
frostdumplng: 哈哈 超即死很經典 12/08 14:55
kigipaul: 還沒讀完就已經判定結束,像要轉背的 要提早轉 12/08 14:55
Lupin97: 啊應該是共鳴伊甸?=.=太少跟團記錯樓 12/08 14:55
dasuininder: 那麼應該是3版沒錯了,不過我印象比較深的還是4版那 12/08 14:56
dasuininder: 個什麼英雄霸道的ID,專考機制那個 12/08 14:56
lovelylion2: 因為方舟被嫌很無聊,戰鬥班就爆氣在瑪哈加了一堆初 12/08 14:56
lovelylion2: 見殺讓你們不要太無聊 12/08 14:56
StepZero2One: 等你適應特效都假的之後 就被9S炸死了 12/08 14:56
max83111: 4版草原那個還蠻有趣的 豆芽常常三關都死透w 12/08 14:57
frostdumplng: 吃自己狀態相反的招 從2.0大眼怪到月讀到伊甸7都有 12/08 14:58
frostdumplng: 的機制 12/08 14:58
fate201: 不一定要提早 有的是要看動畫 12/08 14:58
fate201: 像e8s 我習慣台詞左邊的小圈圈轉三分之二才轉頭 12/08 14:59
jileen: 玩學者真的覺得很心酸,主力的單盾比占星的耗魔高,補量少 12/08 14:59
jileen: 也就算了,人家還瞬發…… 12/08 14:59
fate201: P1的換裝 12/08 14:59
kevin79416: 神龍的積水,站進去接火屬攻擊,出來接雷屬 12/08 15:00
frostdumplng: 對 像9S的飛機掃射是看動畫的 12/08 15:01
StepZero2One: 好像只有9S的炸地板和掃射是看特效不看範圍提示? 12/08 15:01
max83111: 極神龍也是 p1切到小兵那邊會先把你丟到另一個平台 之後 12/08 15:01
max83111: 要站對地方等第二次的擊飛打到下一個平台 不然直接全滅W 12/08 15:02
max83111: 看到距離衰減高興地隨便找角落短 然後就被丟下去了 12/08 15:02
max83111: ↑找角落躲 12/08 15:03
diefish5566: 對了 E6那個分傷圈圖示不同也很婊 12/08 15:05
l22573729: 偶爾會遇到,死掉好不容易被補拉起來,結果你站的地板 12/08 15:08
l22573729: 下一秒消失 12/08 15:08
max83111: 極紅寶 復活起來踩到地雷 wipe ^^ 12/08 15:11
frostdumplng: 復活忘記先不要動(有5s無敵時間) 結果吃AOE繼續躺 12/08 15:12
zonger00: 2.0墓穴 王招一堆小怪 反射動作清怪 整隊直接死光光了 12/08 15:13
frostdumplng: 突然想到E4泰坦的車或手 初見肯定是要死一次的 12/08 15:13
max83111: 2.0還有個什麼大燈塔的 聽說也是不能亂清小怪 我沒打過 12/08 15:14
max83111: 就是了 不過好像是挺有名的困難ID 12/08 15:14
frostdumplng: 燈塔鳥鳥 打掉周圍的蛋王的傷害會提高 12/08 15:14
frostdumplng: 有點忘記是50等還是60等的燈塔 12/08 15:15
Koyomiiii: 有蛋蛋是50 炸下去那傷害真舒爽(倒 12/08 15:19
dasuininder: 2.0我都忘得差不多了,只有一個海洞蠍子印象比較深刻 12/08 15:21
dasuininder: 而已,技能會瀕死治療要算好詠唱時間治療 12/08 15:21
dasuininder: 不過這也不算通用機制就是了 12/08 15:21
barry7422: E5S的斷雷槍也是動畫判定 讀條瞬間突進回去的話只會變 12/08 15:43
barry7422: 屍體 12/08 15:43
u4vm0: 9S的地板標記是預告,叫你待會要躲開,16格的時候還會連標 12/08 15:51
u4vm0: 兩次才開火 12/08 15:51
hoe1101: 水晶塔3的五頭龍紫色分攤有可能改回分攤正常分攤表示嗎 12/08 16:49
nomorethings: 剛回鍋發現按鍵有夠多 當時為啥要用手把玩 12/08 16:56
NanaMizuki: 3.0上山的4人副本也是把分攤招設定成點名的表示 12/08 17:26
hoe1101: 上山分攤是會叫軟泥的恐龍王嗎?我記得目前單人吃好像不 12/08 18:11
hoe1101: 會死 12/08 18:11