推 arrenwu: 三年一款其實算是個合理的速度吧 12/04 00:33
推 tkigood: 他們工作室很多 基本上都同步開發的 產學合作也很興盛 12/04 00:33
→ AreLies: 一堆前作ref而已 12/04 00:33
推 LouisLEE: 先端出半成品,然後Debug交給玩家阿 12/04 00:33
→ lover19: 到處都有工作室 你可以查查看 12/04 00:34
推 JACK90142: 因為他們的任務是複製貼上(X 因為他們有好幾個工作室(O 12/04 00:34
→ Orianna: 留言有正解了 他們和動視一樣 工作室很多 12/04 00:35
→ JACK90142: 因為遊戲跳水賣,所以要多賣幾款才能賺錢 12/04 00:35
→ Orianna: 而且其實 架構確實有些很ctrlc ctrlv 12/04 00:35
推 kobe30418: 一堆工作室 然後開始抄啊 這次維京不就是把評價高的遊 12/04 00:35
→ kobe30418: 戲的玩法全拿過來 12/04 00:35
→ kobe30418: 惡魔靈魂 巫師3 上古5 12/04 00:36
→ kobe30418: 奧德賽也是把起源的優點強化 配上噱頭的對話改變劇情 12/04 00:37
推 sdtgfsrt: 嗨 ubi 巫師三真的是一款好棒的遊戲 12/04 00:37
推 forsakesheep: ctrl c ctrl p 12/04 00:38
推 EloC: 多地分工還能如此量產 UBI橫向管理其實蠻有一套 12/04 00:41
推 jakcycoco: 穩穩做穩穩賺,UBI就是能穩定出3A的作品。 12/04 00:42
→ lover19: 但是大概也是多地分工造成Bug超多,到處拼裝出來的 12/04 00:44
推 jakcycoco: 雖然時常被酸BUG跟馬鈴薯伺服器,但世界上沒幾家能像他 12/04 00:44
→ tonyy801101: 模組化也很重要啊,很多模組等等其實都差不多 12/04 00:45
→ jakcycoco: 這樣作品問訂出的。 12/04 00:45
→ tonyy801101: 這可以大幅降低很多製作成本跟時間 12/04 00:46
→ jakcycoco: 檯面上幾家大廠複製貼上的作法讓我感到最垃圾的就EA 12/04 00:46
推 EloC: 開放世界剛開始都在比bug多的 RDR2 巫師3也是如此 12/04 00:49
推 CCapocalypse: ctrl p是列印啦 12/04 00:50
推 john91018: 不用debug當然快啊 12/04 00:50
推 qwer880506: 工作室好幾家阿 很多都不同家做的 12/04 00:51
→ felixr0123: 外包好幾個工作室 還有流程都大同小異 所以才被詬病作 12/04 00:51
→ felixr0123: 業感重 12/04 00:51
推 miserymax: 做遊戲像男人修bug像小孩 12/04 00:51
推 Irenicus: 工作室多加上遊戲的基本架構都差不多 12/04 00:54
推 egg781: 老問題,遊戲無趣的部分比有趣的多,我看他們自己也知道 12/04 00:55
→ egg781: 所以打折都很快 12/04 00:55
推 Howardyu: 工作室多啊 12/04 00:56
→ shadowdio: 以前有些遊戲都一年出一代的 12/04 01:01
推 cat5672: 規模大 有固定的生產流水線 12/04 01:01
→ loadingN: 不要再抄原神了 12/04 01:01
推 guogu: 複製貼上很好用的 不只同遊戲能複製貼上還能跨遊戲複製貼上 12/04 01:10
推 Lizus: 刺客2年一款是還好 不要像上古搞到現在連影都沒有 12/04 01:12
推 livingbear: 芬尼克斯傳說抄原神 12/04 01:13
→ KJC1004: 人力充沛啊 而且大多IP玩法都固定了 可沿用程式碼多 12/04 01:13
→ KJC1004: 最耗成本反而是美術設計 很多得手刻 12/04 01:14
推 zeng50: 換皮 12/04 01:19
推 RaiGend0519: 人多呀 有架構呀 12/04 01:21
→ RaiGend0519: 打折打很兇,但原價也很高 12/04 01:21
→ guogu: 原價買ubi遊戲的一定是鐵粉粉 12/04 01:23
推 sdd5426: 2k21每年出個球員名單dlc還不是賣爆 Ubi還沒有那麼複製貼 12/04 01:25
→ sdd5426: 上好嗎 12/04 01:25
推 slowsoul1998: rdr2我剛出就破完了 其實沒什麼bug 有也不多 12/04 01:34
噓 uuu3u: 每一款換皮新要素重新推出 每年都可以薛到一波信仰 12/04 01:46
→ cccict: 其實應該私底下有在賣模型,不然老是重複建模 12/04 01:50
推 hongzero: 只要某大賣 後面幾年出現類似的罐頭遊戲 12/04 01:57
推 sumarai: 已經免疫育碧的遊戲,出啥都不會再買了 12/04 02:06
推 JJJZZs: 換皮小改 不是從無到有當然快 12/04 02:09
→ blackone979: 每一代刺客教條開發時間最少都是4年 你會覺得是年貨 12/04 02:21
→ blackone979: 因為他們有好幾個工作室錯開時間開發 12/04 02:22
→ mod980: 做一款用N年 12/04 02:38
推 slowsoul1998: 起源之後那畫面完全沒進步 12/04 02:42
推 Ham10159: 換皮不換骨 12/04 03:12
推 sck3612575: 不值得首發買的公司 12/04 03:49
推 hayate65536: 人手真的夠多,然後有一定的架構可以套用吧 12/04 05:20
→ CORYCHAN: 刺客1-4玩完決定不再碰這個系列 不過我想這個類型還是 12/04 06:48
→ CORYCHAN: 能夠一直吸新客群吧 12/04 06:48
推 pewsggl: 幹debug交給玩家 寫實QQ 12/04 06:49
推 caryamdtom: 農藥戰渾被忘記了,他們又不需要維護伺服器 12/04 06:52
推 CloudVII: 年貨製造機 你還指望什麼... 12/04 07:08
→ zeinman55: 換皮就好了 還是一堆人會含淚支持 12/04 07:21
推 lorhokok: 畫面很好 但沒啥遊戲性 12/04 07:35
推 qaz80691: 流水線定型化的產物是要多久 12/04 07:37
推 mahimahi: 三款不同的遊戲玩起來可以差不多就知道有多厲害 12/04 07:39
推 UnaBaby: 因為…有很多爆肝的遊戲工程師qq 12/04 07:42
推 torukumato: 都交給玩家當bug測試員當然快 12/04 07:57
推 ymca8: ubi遊戲跳水再買就好了 12/04 08:24
推 uligaga: 起源和奧德賽真的像 12/04 08:25
推 allanbrook: 人多啊 還有經驗跟資料庫整理的好吧 12/04 08:41
推 shonbig: 一定要有幻境劇情 12/04 08:45
推 sexbox: 複製貼上複製貼上 呵呵 12/04 08:47
推 grandwar: 他們很多模組是共通的呵呵 12/04 08:55
→ grandwar: 講一個就好,奧德賽的鹿是北美洲的種類 12/04 08:56
推 LuMya: 傢俱跟植物一堆共用的吧 12/04 09:21
推 noice0707: 一堆工作室輪著開發阿,而且因為年貨多少都會有人支持 12/04 09:25
推 egg781: 把極地戰嚎的採集製作搬去刺客教條,然後宣傳這是創新玩法 12/04 09:51
→ egg781: 爬塔開視野和快速旅行則是三款一起用 12/04 09:52
→ Annulene: 各國的工作室照時差輪班接力 而且遊戲有固定模組修改套 12/04 10:06
→ Annulene: 用 12/04 10:06
→ feedingdream: UBI鐵粉也不買原價好嗎,發售前就能U幣買八折資格。 12/04 10:40
推 KKFN: 之前瘋貓有說過,UBI 內部存在著橫向溝通的專門負責單位,所 12/04 12:34
→ KKFN: 以即使多個工作室同時開發或是跨工作室合作,都不會出大事。 12/04 12:34
推 ecnecsinimer: 都差不多的遊戲 12/05 13:50