→ bnn: 就起點模式啊 12/06 14:15
推 astrayzip: 要有延續性 12/06 14:20
→ astrayzip: 像重甲這類補助很多團隊都從0開始用新人 12/06 14:21
→ astrayzip: 結果拍完就解散,下個團隊又用新人 12/06 14:21
→ astrayzip: 兩部長片的補助不會讓同一群人被訓練兩次 12/06 14:21
所以除了無條件基本收入外,有甚麼方法可以實踐嗎?
推 astrayzip: 有啊,延續性的政策 12/06 14:44
→ astrayzip: 比如導演、作畫分離補助 12/06 14:44
→ astrayzip: 畫面的原畫師專門訓練,每部都動用同樣團隊 12/06 14:44
→ astrayzip: 這樣劇本爆炸、票房GG下,作畫團隊也是能繼續生存 12/06 14:46
→ astrayzip: 因為炸的是導演的動畫公司,不是發包賺飽飽的作畫團隊 12/06 14:46
那這團隊該怎麼選呢? 還是所有人想要都可以去? 沒有任何資格限制?
※ 編輯: zxcmoney (36.233.63.108 臺灣), 12/06/2020 14:54:49
→ yuizero: 作畫團隊哪有賺錢 當初不就是原畫師開價太高 才讓監督 12/06 15:00
→ yuizero: 用剛畢業的大學生嘛? 畫完後就謝謝再聯絡 12/06 15:00
→ astrayzip: 現在就是沒延續性啊 12/06 15:13
→ astrayzip: 夢見、幸福路上、重甲都用不同的人原畫 12/06 15:14
→ astrayzip: 補助其實就是給你雇人作畫的,結果夢見用有經驗的 12/06 15:14
→ astrayzip: 重甲跟幸福路上都用新人 12/06 15:14
→ astrayzip: 結果最早拍的夢見的製作經驗沒法延續到後面的新案子 12/06 15:15
→ astrayzip: 每次都從零開始用補助 12/06 15:15
推 tw15: 你為什麼這類型話題一定寫到無條件基本,你是傳教4嗎 12/06 17:33
→ zxcmoney: 我只是好奇你們到底聊國產ACG產業追求的是什麼? 12/06 17:55
→ zxcmoney: 讓你們有飯吃能進行ACG創作似乎不是目標? 12/06 17:55
→ dixieland999: 台灣就養不起動畫公司...每次有案子人才都用招募的 12/06 22:51
→ dixieland999: 除非國家自己成立一個動畫公司來生產,才有談系統化 12/06 22:53
→ dixieland999: 傳承的可能...不然就還是只能回到補助給民間,然後 12/06 22:53
→ dixieland999: 民間公司自己要爭氣做出成果,但現實就是非常難 12/06 22:54