精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
我看很多遊戲一開始都做得很好 但是後面人氣下滑 最主要的原因就是數值不平衡 像是暴雪每個遊戲的問題都是平衡性不足 至於說傳統rpg像巫師三這些 劇情罵的人少 但是噴裝備噴能力的人就很多 所以說研究到最後 每個遊戲的問題都是數值問題而已 特別是現在手遊抽卡這方面的 完全就是看女角露出度跟數值強不強來騙課而已 因此 應該算是最重要的職位才對 而且要很會算數學 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607225657.A.32E.html
tmwolf: 你知道台灣這塊薪水給多低嗎 12/06 11:47
ppgame: 恰好相反,是最不重要的 12/06 11:52
zxcmoney: 不是,因為沒有人知道什麼是平衡,所以數值策劃依主管 12/06 11:54
zxcmoney: 要求調出數據後,玩家照樣講不平衡。 12/06 11:54
ThreekRoger: 是美術跟宣傳 12/06 11:57
ChuuBou: 做到真的平衡反而無聊 12/06 12:03
amsmsk: 美術跟企劃 數值真的還好 12/06 12:10
jeffbear79: 除非玩象棋,否則沒有平衡。每個人心目中的平衡就是 12/06 12:14
jeffbear79: 自己喜歡的角色不能比別人弱,光這個就搞不定了 12/06 12:14
Lhmstu: 只有神才能創造平衡 12/06 12:39
fesolla: 就連圍棋都有先後手差別了 12/06 14:39
tw15: 你要看哪國== 12/06 15:36
tw15: 我是覺得數值企畫掌權不行喇 呵呵 12/06 15:37
C6H8O7: 不是 數值不要崩盤就好 通膨不平衡這些倒都還好 一堆遊戲 12/06 15:39
C6H8O7: 數值亂給都活得好好的 12/06 15:39
yosaku: 太天真了 你以為平衡的東西就會好玩嗎 真相是只要我輸就 12/06 16:22
yosaku: 是不平衡啦 12/06 16:22
protess: 贏我的都不平衡 12/06 19:50